我们在写脚本的过程中可能会用到很多Public变量,如INT型,Float型,这些变量在项目中可能有着一个默认的实际范围,如血量不能为负数,而且int float本来就是有一个范围的,如果对这些变量加以限制,这时的脚本就会更加健壮.
假设我们有一个下面的脚本:
1 using UnityEngine; 2 3 public class MyScript : MonoBehaviour { 4 5 public int enemyCount; 6 7 }
inspector中显示如下:
我们用[Range]对变量进行限制:
1 using UnityEngine; 2 3 public class MyScript : MonoBehaviour { 4 5 [Range(0, 1000)] 6 public int enemyCount; 7 8 }
这样,变量的范围就变为了:(0,1000):
可以看到,这时的变量是一个滑动条,我们可以对它进行0到1000间的任意赋值.
时间: 2024-10-21 00:51:54