关于swift控制流

控制流

if

  • Swift 中没有 C 语言中的非零即真概念
  • 在逻辑判断时必须显示地指明具体的判断条件 true / false
  • if 语句条件的 () 可以省略
  • 但是 {} 不能省略
let num = 200
if num < 10 {
    print("比 10 小")
} else if num > 100 {
    print("比 100 大")
} else {
    print("10 ~ 100 之间的数字")
}

三目运算

  • Swift 中的 三目 运算保持了和 OC 一致的风格
var a = 10
var b = 20
let c = a > b ? a : b
print(c)

适当地运用三目,能够让代码写得更加简洁

可选类型判断

  • 由于可选类型的内容可能为 nil,而一旦为 nil 则不允许参与计算
  • 因此在实际开发中,经常需要判断可选类型的内容是否为 nil

单个可选类型判断

let url = NSURL(string: "http://www.baidu.com")

//: 方法1: 强行解包 - 缺陷,如果 url 为空,运行时会崩溃
let request = NSURLRequest(URL: url!)

//: 方法2: 首先判断 - 代码中仍然需要使用 `!` 强行解包
if url != nil {
    let request = NSURLRequest(URL: url!)
}

//: 方法3: 使用 `if let`,这种方式,表明一旦进入 if 分支,u 就不在是可选类型
if let u = url where u.host == "www.baidu.com" {
    let request = NSURLRequest(URL: u)
}

可选类型条件判断

//: 1> 初学 swift 一不小心就会让 if 的嵌套层次很深,让代码变得很丑陋
if let u = url {
    if u.host == "www.baidu.com" {
        let request = NSURLRequest(URL: u)
    }
}

//: 2> 使用 where 关键字,
if let u = url where u.host == "www.baidu.com" {
    let request = NSURLRequest(URL: u)
}
  • 小结

    • if let 不能与使用 &&|| 等条件判断
    • 如果要增加条件,可以使用 where 子句
    • 注意:where 子句没有智能提示

多个可选类型判断

//: 3> 可以使用 `,` 同时判断多个可选类型是否为空
let oName: String? = "张三"
let oNo: Int? = 100

if let name = oName {
    if let no = oNo {
        print("姓名:" + name + " 学号: " + String(no))
    }
}

if let name = oName, let no = oNo {
    print("姓名:" + name + " 学号: " + String(no))
}

判断之后对变量需要修改

let oName: String? = "张三"
let oNum: Int? = 18

if var name = oName, num = oNum {

    name = "李四"
    num = 1

    print(name, num)
}

guard

  • guard 是与 if let 相反的语法,Swift 2.0 推出的
let oName: String? = "张三"
let oNum: Int? = 18

guard let name = oName else {
    print("name 为空")
    return
}

guard let num = oNum else {
    print("num 为空")
    return
}

// 代码执行至此,name & num 都是有值的
print(name)
print(num)
  • 在程序编写时,条件检测之后的代码相对是比较复杂的
  • 使用 guard 的好处
    • 能够判断每一个值
    • 在真正的代码逻辑部分,省略了一层嵌套

switch

  • switch 不再局限于整数
  • switch 可以针对任意数据类型进行判断
  • 不再需要 break
  • 每一个 case后面必须有可以执行的语句
  • 要保证处理所有可能的情况,不然编译器直接报错,不处理的条件可以放在 default 分支中
  • 每一个 case 中定义的变量仅在当前 case 中有效,而 OC 中需要使用 {}
let score = "优"

switch score {
case "优":
    let name = "学生"
    print(name + "80~100分")
case "良": print("70~80分")
case "中": print("60~70分")
case "差": print("不及格")
default: break
}
  • switch 中同样能够赋值和使用 where 子句
let point = CGPoint(x: 10, y: 10)
switch point {
case let p where p.x == 0 && p.y == 0:
    print("中心点")
case let p where p.x == 0:
    print("Y轴")
case let p where p.y == 0:
    print("X轴")
case let p where abs(p.x) == abs(p.y):
    print("对角线")
default:
    print("其他")
}
  • 如果只希望进行条件判断,赋值部分可以省略
switch score {
case _ where score > 80: print("优")
case _ where score > 60: print("及格")
default: print("其他")
}
时间: 2024-12-22 17:04:57

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