[BZOJ 1076][SCOI2008]奖励关

1076: [SCOI2008]奖励关

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MB
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Description

  你正在玩你最喜欢的电子游戏,并且刚刚进入一个奖励关。在这个奖励关里,系统将依次随机抛出k次宝物,
每次你都可以选择吃或者不吃(必须在抛出下一个宝物之前做出选择,且现在决定不吃的宝物以后也不能再吃)。
 宝物一共有n种,系统每次抛出这n种宝物的概率都相同且相互独立。也就是说,即使前k-1次系统都抛出宝物1(
这种情况是有可能出现的,尽管概率非常小),第k次抛出各个宝物的概率依然均为1/n。 获取第i种宝物将得到Pi
分,但并不是每种宝物都是可以随意获取的。第i种宝物有一个前提宝物集合Si。只有当Si中所有宝物都至少吃过
一次,才能吃第i种宝物(如果系统抛出了一个目前不能吃的宝物,相当于白白的损失了一次机会)。注意,Pi可
以是负数,但如果它是很多高分宝物的前提,损失短期利益而吃掉这个负分宝物将获得更大的长期利益。 假设你
采取最优策略,平均情况你一共能在奖励关得到多少分值?

Input

  第一行为两个正整数k和n,即宝物的数量和种类。以下n行分别描述一种宝物,其中第一个整数代表分值,随
后的整数依次代表该宝物的各个前提宝物(各宝物编号为1到n),以0结尾。

Output

  输出一个实数,保留六位小数,即在最优策略下平均情况的得分。

Sample Input

1 2
1 0
2 0

Sample Output

1.500000

HINT

【数据规模】

1<=k<=100,1<=n<=15,分值为[-10^6,10^6]内的整数。

题解

看数据范围似乎有点状压DP的节奏...然而久WA不过QAQ

听从dg教导"不要恋战"之后跑去查了po姐的题解(滑稽)

然后发现居然还有倒着维护这种操作(!!!)简直神妙QAQ

状态就是当前吃过哪些宝物了...直接AND一下判断能否吃当前宝物, 能吃就在吃或不吃之间取最大值转移, 不能吃就直接转移.

(果然还是要多做题...不然这样的神妙想法根本想不到QAQ)

参考代码

GitHub

 1 #include <cstdio>
 2 #include <cstring>
 3 #include <cstdlib>
 4 #include <iostream>
 5 #include <algorithm>
 6
 7 const int MAXN=16;
 8 const int MAXK=110;
 9
10 int n;
11 int k;
12 double p;
13 int pre[MAXN];
14 double value[MAXN];
15 double dp[MAXK][1<<MAXN];
16
17 void Initialize();
18 void DynamicProgramming(int);
19
20 int main(){
21     Initialize();
22     for(int i=k;i>0;i--){
23         for(int j=0;j<(1<<n);j++){
24             for(int k=0;k<n;k++){
25                 if((j&pre[k])==pre[k])
26                     dp[i][j]+=std::max(dp[i+1][j|(1<<k)]+value[k],dp[i+1][j])/n;
27                 else
28                     dp[i][j]+=dp[i+1][j]/n;
29             }
30         }
31     }
32     printf("%.6lf\n",dp[1][0]);
33     return 0;
34 }
35
36 void Initialize(){
37     int a;
38     int b;
39     scanf("%d%d",&k,&n);
40     for(int i=0;i<n;i++){
41         scanf("%lf",value+i);
42         while(scanf("%d",&b),b!=0){
43             pre[i]|=(1<<(b-1));
44         }
45     }
46     p=1.0/n;
47 }

Backup

时间: 2024-10-02 23:08:25

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●BZOJ 1076 [SCOI2008]奖励关

题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1076题解: 期望dp. (模糊的题意,2333) 题中的:"现在决定不吃的宝物以后也不能再吃"应该是指:当前可以吃时,即面临选择时,如果选择了不吃,那么以后就都不能吃该宝物了. (如果不这么理解的话,感觉dp转移解释不通) dp[i][S]表示到了第i次机会,已经吃了的糖果的集合为S时,以后(包括这次)所期望的最高得分. 依次枚举这次的随机出来的宝物j: 如果满足前提条件: dp

BZOJ 1076 SCOI2008 奖励关 期望状压DP

题目大意:给定k次弹出宝物的机会,每次随机弹出n种宝物的机会,如果吃过这种宝物的所有前提宝物就可以吃这种宝物,求最优策略的期望得分 看到数据范围果断状压DP- - 不看数据范围害死人- - 至于吃还是不吃 这是个问题 对于这种最优策略的期望DP 我们一般都是从后往前推 枚举每次出现宝物 枚举此时的状态 枚举宝物是哪种 如果当前的宝物可以吃 就在吃与不吃的后继状态中选择最大值加到当前状态上 如果当前的宝物不能吃 只能选择不吃的后继状态加到当前状态上 最后输出f[1][0]就是答案 #include

1076: [SCOI2008]奖励关( dp )

期望状压dp.... ------------------------------------------------------------------ #include<cstdio> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<algorithm> #include<iostream> #define clr( x , c ) memset( x , c , sizeof( x ) ) #def

【BZOJ】1076 [SCOI2008]奖励关

[算法]期望DP+状压DP [题解]f[i][j]表示第i轮,状态为j的期望得分. 期望DP一般倒着做,因为正着做的话会可能从很多状态都可以满足当前选择,需要双重枚举. 而如果倒着做的话,是已知当前状态枚举后面的选择,只需单重枚举. 倒着枚举,则f[i][j]表示当前第i轮状态为j,枚举第i+1轮的宝物得到状态j'. 题目中出现了最优决策难以和期望DP结合,那么使用状压就可以避开决策问题. 得分的来源是枚举的宝物,所以正枚和倒枚没有本质区别,这也是套路.

1076: [SCOI2008]奖励关

链接 思路 状压dp,dp[i][s]表示当前是第i次选择,吃过的宝物的状态是s,的期望得分. 如果一个宝物可以吃,那么可以选择吃或不吃,取最大的. zz的我:50010的空间开成了500100,然后提示tle,醉了.. 代码 1 #include<cstdio> 2 #include<algorithm> 3 #include<cstring> 4 #include<iostream> 5 #include<cmath> 6 7 using n

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