elasticsearch aggregation 过程(未完)

在查询过程中,ES是将整个查询分成几个阶段的,大体如下:

  • QueryPhase
  • rescorePhase
  • suggestPhase
  • aggregationPhase
  • FetchPhase

对于全文检索,可能还有DFSPhase。从源代码QueryPhase 类可以看出

@Override
    public void execute(SearchContext searchContext) throws QueryPhaseExecutionException {
         //创建AggregationContext,
        //初始化所有的Aggregator
        aggregationPhase.preProcess(searchContext);
        //实际query,还有聚合操作其实是在这部完成的
        boolean rescore = execute(searchContext, searchContext.searcher());

        //如果是全文检索,并且需要打分
        if (rescore) { // only if we do a regular search
            rescorePhase.execute(searchContext);
        }
        suggestPhase.execute(searchContext);
         //获取聚合结果
        aggregationPhase.execute(searchContext);

        if (searchContext.getProfilers() != null) {
            List<ProfileShardResult> shardResults = Profiler.buildShardResults(searchContext.getProfilers().getProfilers());
            searchContext.queryResult().profileResults(shardResults);
        }
    }
时间: 2024-10-08 11:32:22

elasticsearch aggregation 过程(未完)的相关文章

细菌觅食优化算法:理论基础,分析,以及应用(未完)

原作者:Swagatam Das,Arijit Biswas,Sambarta Dasgupta,和Ajith Abraham  [摘 要]细菌觅食优化算法(Bacterial foraging optimization algorithm[BFOA])已经被分布式优化和控制的同行们当作一种全局性的优化算法接受.BFOA是由大肠杆菌的群体觅食行为所启发而总结出来 的.BFOA已经吸引了足够多的研究者的注意,由于它出现在解决真实世界中一些应用领域上优化问题的高效性.E.coli 的群体策略的生物基

数据结构与算法之--高级排序:shell排序和快速排序【未完待续】

高级排序比简单排序要快的多,简单排序的时间复杂度是O(N^2),希尔(shell)排序的是O(N*(logN)^2),而快速排序是O(N*logN). 说明:下面以int数组的从小到大排序为例. 希尔(shell)排序 希尔排序是基于插入排序的,首先回顾一下插入排序,假设插入是从左向右执行的,待插入元素的左边是有序的,且假如待插入元素比左边的都小,就需要挪动左边的所有元素,如下图所示: ==> 图1和图2:插入右边的temp柱需要outer标记位左边的五个柱子都向右挪动 如图3所示,相比插入排序

《Linux内核分析》MOOC课程之从迷你Linux内核角度理解进程时间轮片调度(未完)

代码分析 mypcb.h mymain.c 上面这段代码主要完成了对0号进程的初始化,即pid置为0,状态state置为0(即runnable状态),进程入口及当前进程的线程的ip指向my_process,线程的sp指向当前进程的进程堆栈,由于目前只有0号进程,所以next指针指向自己形成一个单PCB链表. 上面这段代码主要是扩充循环链表,使用memcpy()复制0号进程的状态给创建的从1号到MAX_TASK_NUM-1号进程,并与0号进程一起构成一个循环PCB链表. 上面这段代码功能是从循环P

git个人使用总结 —— idea命令行、撤销commit (未完待续)

近期在使用git,最开始在idea界面操作,后来要求用命令行.刚开始还不是很习惯,感觉很麻烦,用了几天后感觉爽极了! 其实git的命令也不是很多,熟悉一段时间就差不多能顺利使用了.使用过程中遇到了各种各样的问题,有些小问题就在这里集中总结一下. 1.idea命令行.git安装后就自带终端git bash,使用起来很方便.但是用idea开发,开发后还要在相应文件夹下打开git bash很麻烦.其实idea也带有终端terminal,在最下方可以找到,在这里就可以执行命令.但是如果是默认方式安装的g

Linux 命令个人总结====== 未完待续 个人认为比较重要

Linux 命令个人总结====== 未完待续 man [功能说明]: 查看帮助 [语法格式]: man [123456789] 命令.文件. [选项参数]: 数字"1"表示用户命令,比如"ls" 数字"2"表示系统调用 数字"3"表示C语言库函数 数字"4"表示设备或特殊文件 数字"5"表示文件格式和规则 数字"6"表示游戏及其他 数字"7"表示

C++语言体系设计哲学的一些随想(未完待续)

对于静态类型语言,其本质目标在于恰当地操作数据,得到期望的值.具体而言,需要: (1)定义数据类型 你定义的数据是什么,是整形还是浮点还是字符.该类型的数据可以包含的值的范围是什么. (2)定义操作的含义 操作是严格数据类型相关的.操作表明了对了一个具有特定类型的数据,执行操作后产生什么样结果. =========================================== C++就是一个典型的静态类型语言.在C++中,无论是"数据类型"还是"操作",都分为

专题实验 Buffer Cache 未完

Buffer Cache 原理 当一个进程需要访问数据时, 首先需要确定数据在内存中是否存在, 如果数据在Buffer中存在, 则需要根据数据的状态来判断是否可以直接访问还是需要构造一致性读取; 如果数据不在Buffer中, 则需要再Buffer Cache中寻找足够的空间来装载需要的数据, 如果Buffer Cache中找不到足够的内存空间, 则需要触发DBWR去写脏数据, 释放Buffer空间. LRU 与 Dirty List 在 Buffer Cache中, oracle 通过几个链表进

关于DOM的一些总结(未完待续......)

DOM 实例1:购物车实例(数量,小计和总计的变化) 这里主要是如何获取页面元素的节点: document.getElementById("...") cocument.querySelector("选择器"); 通过所需的元素节点,得到我们想要的数据做运算. 实例2:伸缩二级菜单 这里主要是逻辑判断,不同的逻辑给不同的className来控制样式. 需求是:一级菜单可以都关闭,但最多只有一个能打开.(思路是,每次都将所有的一级菜单关闭,然后仅打开当前点击的元素,并

计算机网络学习(4):网络协议与标准 (未完)

最知名的网络协议就是TCP/IP协议了.事实上,TCP/IP协议是一个协议集,由很多协议组成.TCP和IP 协议是这个协议集中两个,TCP/IP协议集是用这两个协议来命名的. TCP/IP协议集中的每一个协议涉及的功能,都用程序来实现.TCP协议和IP协议有对应的TCP程序和IP程 序. 根据TCP协议我们了解到,网络协议是一个约定,该约定规定了: ① 实现这个协议的程序要完成什么功能: ② 如何完成这个功能: ③ 实现这个功能需要的通讯的报文包的格式. 如果一个网络协议涉及了硬件的功能,通常就