在java中可有两种方式实现多线程,一种是继承Thread类,一种是实现Runnable接口;
Thread类是在java.lang包中定义的。一个类只要继承了Thread类同时覆写了本类中的
run()方法就可以实现多线程操作了,但是一个类只能继承一个父类,这是此方法的局限,
下面看例子:
[java] view plaincopy
- package org.thread.demo;
- class MyThread extends Thread{
- private String name;
- public MyThread(String name) {
- super();
- this.name = name;
- }
- public void run(){
- for(int i=0;i<10;i++){
- System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
- }
- }
- }
- package org.thread.demo;
- public class ThreadDemo01 {
- public static void main(String[] args) {
- MyThread mt1=new MyThread("线程a");
- MyThread mt2=new MyThread("线程b");
- mt1.run();
- mt2.run();
- }
- }
但是,此时结果很有规律,先第一个对象执行,然后第二个对象执行,并没有相互运行。在JDK的文档中可以发现,一旦调用start()方法,则会通过JVM找到run()方法。下面启动start()方法启动线程:
[java] view plaincopy
- package org.thread.demo;
- public class ThreadDemo01 {
- public static void main(String[] args) {
- MyThread mt1=new MyThread("线程a");
- MyThread mt2=new MyThread("线程b");
- mt1.start();
- mt2.start();
- }
这样程序可以正常完成交互式运行。那么为啥非要使用start();方法启动多线程呢?
在JDK的安装路径下,src.zip是全部的java源程序,通过此代码找到Thread中的start()方法的定义,可以发现此方法中使用了 private native void start0();其中native关键字表示可以调用操作系统的底层函数,那么这样的技术称为JNI技术(java Native Interface)
·Runnable接口
在实际开发中一个多线程的操作很少使用Thread类,而是通过Runnable接口完成。
[java] view plaincopy
- package org.runnable.demo;
- class MyThread implements Runnable{
- private String name;
- public MyThread(String name) {
- this.name = name;
- }
- public void run(){
- for(int i=0;i<100;i++){
- System.out.println("线程开始:"+this.name+",i="+i);
- }
- }
- }
但是在使用Runnable定义的子类中没有start()方法,只有Thread类中才有。此时观察Thread类,有一个构造方法:public Thread(Runnable targer)
此构造方法接受Runnable的子类实例,也就是说可以通过Thread类来启动Runnable实现的多线程。(start()可以协调系统的资源):
[java] view plaincopy
- package org.runnable.demo;
- import org.runnable.demo.MyThread;
- public class ThreadDemo01 {
- public static void main(String[] args) {
- MyThread mt1=new MyThread("线程a");
- MyThread mt2=new MyThread("线程b");
- new Thread(mt1).start();
- new Thread(mt2).start();
- }
- }
两种实现方式的区别和联系:
在程序开发中只要是多线程肯定永远以实现Runnable接口为主,因为实现Runnable接口相比
继承Thread类有如下好处:
->避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
->适合于资源的共享
以卖票程序为例,通过Thread类完成:
[java] view plaincopy
- //使用Thread实现线程不能实现资源共享
- class MyThread extends Thread
- {
- private int ticket=10;
- private String name;
- public MyThread(String name ){
- this.name=name;
- }
- public void run(){
- for(int i=0;i<10;i++){
- if(ticket>0){
- System.out.println("线程"+name+"卖票"+(ticket--));
- }
- }
- }
- }
- public class ThreadTicket
- {
- public static void main(String args[]){
- MyThread A = new MyThread("A");
- MyThread B = new MyThread("B");
- A.start();
- B.start();
- }
- }
- //使用Runnable实现线程可以实现资源共享
- class MyThread implements Runnable
- {
- private int ticket=10;
- private String name;
- public MyThread(String name){
- this.name=name;
- }
- public void run(){
- for(int i=1;i<=10;i++){
- if(ticket>0){
- System.out.println("线程"+name+"卖票"+(ticket--));
- }
- }
- }
- }
- public class ThreadTicket
- {
- public static void main(String args[]){
- MyThread A = new MyThread("A"); //实例化线程要执行的任务
- Thread Ta = new Thread(A); //实例两个线程对象,实际传递的是一个任务
- Thread Tb = new Thread(A); //因为两个线程执行的是一个任务,所以资源是共享的
- Ta.start();
- Tb.start();
- }
- }
虽然现在程序中有两个个线程,但是一共卖了10张票,也就是说使用Runnable实现多线程可以达到资源共享目的。
Runnable接口和Thread之间的联系:public class Thread extends Object implements Runnable
容易看出Thread类是Runnable接口的子类。