单据UI开发

1.新建单据界面数据

2.创建数据模型,包括单据、单据行、设置应用缺省特性,每个模型树下只有一个红色项

3.新增动作,系统默认没有弃审支作按钮事件

4. 新增UI Form,选择对应的模型树及表单类别

5.当选择的模板不是特别合适时是,也可以在属性栏中选择调整表单模板

6.当选择卡出现滚动条时,需要调整容器边距(如本例中的下边距),来消除滚动条,列表调整也是如此,以避免页面生成后出现滚动条,而出现页面变形,如下图所示

7.布局表单字段,每个Form表单都需要先将ID和事务版本两个字段托至页面,并将它们隐藏起来

8.布局表单明细行,也是需要先设置ID和事务版本

9.设置行扩展字段

10.绑定行实体参照,如本例中的料品和单位,须引入参照命名空间,常用命名空间:

UFIDA.U9.CBO.Ref.CBOReferenceUI.MetaData

UFIDA.U9.CBO.Ref.BaseReferenceUI.MetaData

11.新建 单据类型参照

12.设置单据类型参照字段,并修改参照名称,如下图所示,须先托动单据类型类后,再托动其它字段

13.设置参照编码及显示字段

14.制作单据类型form引用,首先在在单据类型UI界面中设置form参数,并与之前模型树中新建的入口参数关联起来

15.关联提供者集合参数

16.设置单据页面Form引用(单据类型)

17.配置绑定引用参数和返回参数

至此,构造页面,发布服务组,单据UI设置完成,接下来就是代码这块的编写。

时间: 2024-10-11 20:15:47

单据UI开发的相关文章

U9单据UI开发--单据类型UI开发

1.在解决方案下新建UI界面项目,命名以UI作为后缀 2.先删除系统默认新建的UI界面数据模型,并新建界面数据 3.新建单据类型UIModel(界面数据),以model作为界面数据后缀名 4.修改单据类型的命名空间 5.添加表单按钮动作 6.生成数据模型树 7.编辑数据模型树的缺省过滤条件,在弹出的对话框中,可设置单据类型的所属组织 8.设置界面参数 9.新建UI界面,命名以form作为后缀,在弹出的对话框中选择定制Form模,实体模型选择单据类型实体模型,Form模型根据实际需要选择,这里选择

Android:日常学习笔记(8)———探究UI开发(5)

Android:日常学习笔记(8)---探究UI开发(5) ListView控件的使用 ListView的简单用法 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private String[] data={"Apple","Banana","Orange","Watermelon","Pear","Grape","

十二、Android UI开发专题(转)

http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的.本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露.本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.gra

Android UI开发神兵利器之Angrytools

最近很多人在问我,个人App开发者如何去设计UI. 其实这是个人开发者最头痛的问题,搞技术的人,确实没法做到面面俱到,不可能花大量的时间去切图,去做原型设计,去做美工. 当然,虽然我们设计不出那么复杂,精巧的UI,但是简单的东西,我们在没有美工的基础上,通过一些手段,也是可以做的不错的,从本文开始,我们将介绍一些关于Android界面开发的神兵利器,正是这些大神们开发的工具,让Coder也能做出一些不是那么见不得人的设计. Angrytools,我们今天的主角,我想当初作者也是被UI弄的Angr

Android:日常学习笔记(8)———探究UI开发(2)

Android:日常学习笔记(8)---探究UI开发(2) 对话框 说明: 对话框是提示用户作出决定或输入额外信息的小窗口. 对话框不会填充屏幕,通常用于需要用户采取行动才能继续执行的模式事件. 提示: Dialog 类是对话框的基类,但您应该避免直接实例化 Dialog,而是使用下列子类之一: AlertDialog此对话框可显示标题.最多三个按钮.可选择项列表或自定义布局. DatePickerDialog 或 TimePickerDialog此对话框带有允许用户选择日期或时间的预定义 UI

Swift UI开发初探

今天凌晨Apple刚刚发布了Swift编程语言,Swift是供iOS和OS X应用编程的新编程语言.相信很多开发者都在学习这门新语言. 废话不多说,下面我就来学习使用Swift创建一个简单的UI应用程序. 关于Swift语法,可以参考<Apple Swift编程语言入门教程> 效果如下: 开发环境 Xcode6-beta iOS8 创建工程 Choose File > New > Project > (iOS or OS X) > Application > yo

Android UI开发——使用Fragment构建灵活的桌面

当我们设计应用程序时,希望能够尽最大限度的适配各种设备,包括4寸屏.7寸屏.10寸屏等等,Android开发文档给了我们参考,而且Google  IO的app(如图二)也实现了这种思想,他们都是使用layout.layout-large里面不同的布局文件实现的.当设计应用程序,你可以在不同的布局结构中重复使用Fragment,以支持众多的屏幕尺寸,,在可用的屏幕空间上优化用户体验.例如在手持设备(如Nexus 4)上,一个屏显示一个Fragment,在更大屏(如Nexus 7)上可以使用多个Fr

Android UI开发专题(转)

http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/viewthread.php?tid=18736&page=1#pid89255 Android UI开发专题(一) 之界面设计 近期很多网友对Android用户界面的设计表示很感兴趣,对于Android UI开发自绘控件和游戏制作而言掌握好绘图基础是必不可少的.本次专题分10节来讲述,有关OpenGL ES相关的可能将放到以后再透露.本次主要涉及以下四个包的相关内容: android.content.res 资源类 android.gr

Android UI开发神兵利器之Android Action Bar Style Generator

ActionBar是3.0后的UI设计规范,同时也是Google极力推荐使用的设计风格,如何快速设计一个入眼的ActionBar呢,更进一步,给我们搭好一个入眼的ActionBar的模板吧,于是Android Action Bar Style Generator就出来了:http://jgilfelt.github.io/android-actionbarstylegenerator/ 国际惯例,上图 一目了然,小清新加大方便:大家应该都知道怎么用了吧,so easy! Android UI开发