多线程:GCD

多线程是程序开发中非常基础的一个概念,大家在开发过程中应该或多或少用过相关的东西。同时这恰恰又是一个比较棘手的概念,一切跟多线程挂钩的东西都会变得复杂。如果使用过程中对多线程不够熟悉,很可能会埋下一些难以预料的坑。

iOS中的多线程技术主要有NSThread, GCD和NSOperation。他们的封装层次依次递增,其中:

  • NSThread封装性最差,最偏向于底层,主要基于thread使用
  • GCD是基于C的API,直接使用比较方便,主要基于task使用
  • NSOperation是基于GCD封装的NSObject对象,对于复杂的多线程项目使用比较方便,主要基于队列使用

上篇文章介绍了NSThread的用法,NSThread已经属于古董级别的东西了,欣赏一下可以,真正使用就不要麻烦他了。GCD是多线程中的新贵,比起NSThread更加强大,也更容易使用。由于GCD的东西比较多,我会分好几篇文章介绍,这篇文章主要介绍GCD中的queue相关知识。

dispatch_queue_t

使用GCD之后,你可以不用再浪费精力去关注线程,GCD会帮你管理好一切。你只需要想清楚任务的执行方法(同步还是异步)和队列的运行方式(串行还是并行)即可。

任务是一个比较抽象的概念,表示一段用来执行的代码,他对应到代码里就是一个block或者一个函数。

队列分为串行队列和并行队列:

  • 串行队列一次只能执行一个任务。只有一个任务执行完成之后,下一个任务才能执行,主线程就是一个串行的队列。

  • 并行队列可以同时执行多个任务,系统会维护一个线程池来保证并行队列的执行。线程池会根据当前任务量自行安排线程的数量,以确保任务尽快执行。

队列对应到代码里是一个dispatch_queue_t对象:


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dispatch_queue_t queue;

对象就有内存。跟普通OC对象类似,我们可以用dispatch_retain()和dispatch_release()对其进行内存管理,当一个任务加入到一个queue中的时候,任务会retain这个queue,直到任务执行完成才会release。

值得高兴的是,iOS6之后,dispatch对象已经支持ARC,所以在ARC工程之下,我们可以不用担心他的内存,想怎么玩就怎么玩。

要申明一个dispatch的属性。一般情况下我们只需要用strong即可。


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@property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t queue;

如果你是写一个framework,framework的使用者的SDK有可能还是古董级的iOS6之前。那么你需要根据OS_OBJECT_USE_OBJC做一个判断是使用strong还是assign。(一般github上的优秀第三方库都会这么做)


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#if OS_OBJECT_USE_OBJC

@property (nonatomic, strong) dispatch_queue_t queue;

#else

@property (nonatomic, assign) dispatch_queue_t queue;

#endif

async

GCD中有2个异步的API


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void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

void dispatch_async_f(dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work);

他们都是将一个任务提交到queue中,提交之后立即返回,不等待任务的的执行。提交之后,系统会对queue做retain操作,任务执行完成之后,queue再被release。两个函数实际的功能是一样的,唯一的区别在于dispatch_async接受block作为参数,dispatch_async_f接受函数。

使用dispatch_async的时候block会被copy,在block执行完成之后block再release,由于是系统持有block,所以不用担心循环引用的问题,block里面的self不需要weak

在dispatch_async_f中,context会作为第一个参数传给work函数。如果work不需要参数,context可以传入NULL。work参数不能传入NULL,否则可能发生无法预料的事儿

异步是一个比较抽象的概念,简单的说就是将任务加入到队列中之后,立即返回,不需要等待任务的执行。语言的描述比较抽象,我们用代码加深一下对概念的理解


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NSLog(@"this is main queue, i want to throw a task to global queue");

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_queue_create("com.liancheng.global_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_async(globalQueue, ^{

    // task

});

NSLog(@"this is main queue, throw task completed");

上面这段代码,会以这样的方式运行,红色表示正在执行的模块,灰色表示未执行或者已经执行完成的模块。

  1. 先在main queue中执行第一个nslog
  2. dispatch_async会将block提交到globalQueue中,提交成功之后立即返回
  3. main queue执行第二个nslog
  4. 等global queue中block前面的任务执行完成之后,block被执行。

sync

与异步相似,GCD中同步的API也是2个


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void dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

void dispatch_sync_f(dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work);

2个API作用相同:将任务提交到queue中,任务加入queue之后不会立即返回,等待任务执行完成之后再返回。同sync类似,dispatch_sync与dispatch_sync_f唯一的区别在于dispatch_sync接收block作为参数,block被系统持有,不需要对self使用weak。dispatch_sync_f接受函数work作为参数,context作为传给work函数的第一个参数。同样,work参数也不能传入NULL,否则会发生无法预料的事儿

同步表示任务加入到队列中之后不会立即返回,等待任务完成再返回。语言的描述比较抽象,我们再次用代码加深一下对概念的理解


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NSLog(@"this is main queue, i want to throw a task to global queue");

dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_queue_create("com.liancheng.global_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_sync(globalQueue, ^{

    // task

});

NSLog(@"this is main queue, throw task completed");

我们来看看代码的运行方式:

  1. 先在main queue中执行第一个nslog
  2. dispatch_sync会将block提交到global queue中,等待block的执行
  3. global queue中block前面的任务执行完成之后,block执行
  4. block执行完成之后,dispatch_sync返回
  5. dispatch_sync之后的代码执行

由于dispatch_sync需要等待block被执行,这就非常容易发生死锁。如果一个串行队列,使用dispatch_sync提交block到自己队列中,就会发生死锁


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dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.liancheng.serial_queue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_async(queue, ^{

    // 到达串行队列

    

    dispatch_sync(queue, ^{     //发生死锁

    

    });

});

dispatch_sync的代码执行如图所示

dispatch_sync需要等待block执行完成,同时由于队列串行,block的执行需要等待前面的任务,也就是dispatch_sync执行完成。两者互相等待,永远也不会执行完成,死锁就这样发生了

从这里看发生死锁需要2个条件:

  1. 代码运行的当前队列是串行队列
  2. 使用sync将任务加入到自己队列中

如果queue是并行队列,或者将任务加入到其他队列中,这是不会发生死锁的。

获取队列

获取主线程队列

主线程是我们最常用的线程,GCD提供了非常简单的获取主线程队列的方法。


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dispatch_queue_t dispatch_get_main_queue(void)

方法不需要传入参数,直接返回主线程队列。
假设我们要在主线程更新UI:


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dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

    [self updateUI];

});

执行加入到主线程队列的block,App会调用dispatch_main(), NSApplicationMain(),或者在主线程使用CFRunLoop。

获取全局队列

除了主线程队列,GCD提供了几个全局队列,可以直接获取使用


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dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long identifier, unsigned long flags);

dispatch_get_global_queue方法获取的全局队列都是并行队列,并且队列不能被修改,也就是说对全局队列调用dispatch_suspend(), dispatch_resume(), dispatch_set_context()等方法无效

  • identifier: 用以标识队列优先级,推荐用qos_class枚举作为参数,也可以使用dispatch_queue_priority_t
  • flags: 预留字段,传入任何非0的值都可能导致返回NULL

可以看到dispatch_get_global_queue根据identifier参数返回相应的全局队列。identifier推荐使用qos_class枚举


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__QOS_ENUM(qos_class, unsigned int,

    QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE

            __QOS_CLASS_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_10, __IPHONE_8_0) = 0x21,

    QOS_CLASS_USER_INITIATED

            __QOS_CLASS_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_10, __IPHONE_8_0) = 0x19,

    QOS_CLASS_DEFAULT

            __QOS_CLASS_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_10, __IPHONE_8_0) = 0x15,

    QOS_CLASS_UTILITY

            __QOS_CLASS_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_10, __IPHONE_8_0) = 0x11,

    QOS_CLASS_BACKGROUND

            __QOS_CLASS_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_10, __IPHONE_8_0) = 0x09,

    QOS_CLASS_UNSPECIFIED

            __QOS_CLASS_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_10, __IPHONE_8_0) = 0x00,

);

这个枚举与NSThread中的NSQualityOfService类似

  • QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE: 最高优先级,交互级别。使用这个优先级会占用几乎所有的系统CUP和I/O带宽,仅限用于交互的UI操作,比如处理点击事件,绘制图像到屏幕上,动画等
  • QOS_CLASS_USER_INITIATED: 次高优先级,用于执行类似初始化等需要立即返回的事件
  • QOS_CLASS_DEFAULT: 默认优先级,当没有设置优先级的时候,线程默认优先级。一般情况下用的都是这个优先级
  • QOS_CLASS_UTILITY: 普通优先级,主要用于不需要立即返回的任务
  • QOS_CLASS_BACKGROUND: 后台优先级,用于用户几乎不感知的任务。
  • QOS_CLASS_UNSPECIFIED: 未知优先级,表示服务质量信息缺失

identifier除了使用qos_class枚举,也可以用dispatch_queue_priority_t作为参数。


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#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2)

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN

typedef long dispatch_queue_priority_t;

INT16_MINtypedef long dispatch_queue_priority_t;

dispatch_queue_priority_t对应到qos_class枚举有:


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- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH:         QOS_CLASS_USER_INITIATED

- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT:      QOS_CLASS_DEFAULT

- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW:          QOS_CLASS_UTILITY

- DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND:   QOS_CLASS_BACKGROUND

很多时候我们喜欢将0或者NULL传入作为参数


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dispatch_get_global_queue(NULL, NULL)

由于NULL等于0,也就是DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,所以返回的是默认优先级

创建队列

当无法获取到理想的队列时,我们可以自己创建队列。


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dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);

如果未使用ARC,dispatch_queue_create创建的queue在使用结束之后需要调用dispatch_release。

  • label: 队列的名称,调试的时候可以区分其他的队列
  • attr: 队列的属性,dispatch_queue_attr_t类型。用以标识队列串行,并行,以及优先级等信息

attr参数有三种传值方式:


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// 串行

#define DISPATCH_QUEUE_SERIAL NULL

// 并行

#define DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT \

        DISPATCH_GLOBAL_OBJECT(dispatch_queue_attr_t, \

        _dispatch_queue_attr_concurrent)

        

// 自定义属性值

dispatch_queue_attr_t dispatch_queue_attr_make_with_qos_class(dispatch_queue_attr_t attr, dispatch_qos_class_t qos_class, int relative_priority);

DISPATCH_QUEUE_SERIAL或者NULL,表示创建串行队列,优先级为目标队列优先级。DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT表示创建并行队列,优先级也为目标队列优先级。

dispatch_queue_attr_make_with_qos_class函数可以创建带有优先级的dispatch_queue_attr_t对象。通过这个对象可以自定义queue的优先级。

  • attr: 传入DISPATCH_QUEUE_SERIAL、NULL或者DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT,表示串行或者并行
  • qos_class: 传入qos_class枚举,表示优先级级别
  • relative_priority: 相对于qos_class的相对优先级,qos_class用于区分大的优先级级别,relative_priority表示大级别下的小级别。relative_priority必须大于QOS_MIN_RELATIVE_PRIORITY小于0,否则将返回NULL。从GCD源码中可以查到QOS_MIN_RELATIVE_PRIORITY等于-15

使用dispatch_queue_attr_make_with_qos_class创建队列时,需要注意,非法的参数可能导致dispatch_queue_attr_make_with_qos_class返回NULL,dispatch_queue_create传入NULL会创建出串行队列。写代码过程中需要确保这是否是预期的结果

设置目标队列(2.25日更新,感谢@杨萧玉HIT 指出问题,原文章有误给大家致歉)

除了通过dispatch_queue_attr_make_with_qos_class设置队列的优先级之外,也可以使用设置目标队列的方法,设置队列的优先级。当队列创建时未设置优先级,队列将继承目标队列的优先级。(不过一般情况下还是推荐使用dispatch_queue_attr_make_with_qos_class设置队列的优先级)


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void dispatch_set_target_queue(dispatch_object_t object, dispatch_queue_t queue);

调用dispatch_set_target_queue会retain新目标队列queue,release原有目标队列。设置目标队列之后,block将会在目标队列中执行。注意:当目标队列串行时,任何在目标队列中执行的block都会串行执行,无论原队列是否串行。

假设有队列A、B是并行队列,C为串行队列。A,B的目标队列均设置为C,那么A、B、C中的block在设置目标队列之后最终都会串行执行。

例:队列1并行,队列2串行


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dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.company.queue1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.company.queue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_async(queue1, ^{    // block1

    for (int i = 0; i < 5; i ++) {

        NSLog(@"+++++");

    }

});

dispatch_async(queue1, ^{ // block2

    for (int i = 0; i < 5; i ++) {

        NSLog(@"=====");

    }

});

dispatch_async(queue2, ^{    // block3

    for (int i = 0; i < 5; i ++) {

        NSLog(@"----");

    }

});

运行一下可知block1,block2,block3并行执行


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如果将队列1的目标队列设置为队列2,会发生什么情况呢?


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dispatch_queue_t queue1 = dispatch_queue_create("com.company.queue1", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);

dispatch_queue_t queue2 = dispatch_queue_create("com.company.queue2", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

dispatch_set_target_queue(queue1, queue2);

dispatch_async(queue1, ^{

    for (int i = 0; i < 5; i ++) {

        NSLog(@"+++++");

    }

});

dispatch_async(queue1, ^{

    for (int i = 0; i < 5; i ++) {

        NSLog(@"=====");

    }

});

dispatch_async(queue2, ^{

    for (int i = 0; i < 5; i ++) {

        NSLog(@"----");

    }

});

block1,block2,block3变为了串行


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注意不要循环设置目标队列,如A的目标队列为B,B的目标队列为A。这将会导致无法预知的错误

延时

GCD中有2个延时的API


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dispatch_after(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

void dispatch_after_f(dispatch_time_t when, dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work);

一定时间之后将block加入到queue中。when用于表示时间,如果传入DISPATCH_TIME_NOW会等同于dispatch_async。另外不允许传入DISPATCH_TIME_FOREVER,这会永远阻塞线程。

通前面其他方法类似。dispatch_after接收block作为参数,系统持有block,block中self不需要weak。dispatch_after_f接收work函数作为参数,context作为work函数的第一个参数

需要注意的是这里的延时是不精确的,因为加入队列不一定会立即执行。延时1s可能会1.5s甚至2s之后才会执行。

dispatch_barrier

在并行队列中,有的时候我们需要让某个任务单独执行,也就是他执行的时候不允许其他任务执行。这时候dispatch_barrier就派上了用场。

使用dispatch_barrier将任务加入到并行队列之后,任务会在前面任务全部执行完成之后执行,任务执行过程中,其他任务无法执行,直到barrier任务执行完成

dispatch_barrier在GCD中有4个API


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void dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

void dispatch_barrier_async_f(dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work);

void dispatch_barrier_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

void dispatch_barrier_sync_f(dispatch_queue_t queue, void *context, dispatch_function_t work);

如果API在串行队列中调用,将等同于dispatch_async、dispatch_async_f、dispatch_sync、dispatch_sync_f,不会有任何影响。

dispatch_barrier最典型的使用场景是读写问题,NSMutableDictionary在多个线程中如果同时写入,或者一个线程写入一个线程读取,会发生无法预料的错误。但是他可以在多个线程中同时读取。如果多个线程同时使用同一个NSMutableDictionary。怎样才能保护NSMutableDictionary不发生意外呢?


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- (void)setObject:(id)anObject forKey:(id

)aKey

{

    dispatch_barrier_async(self.concurrentQueue, ^{

        [self.mutableDictionary setObject:anObject forKey:aKey];

    });

}

- (id)objectForKey:(id)aKey

{

    __block id object = nil;    dispatch_sync(self.concurrentQueue, ^{

        object = [self.mutableDictionary objectForKey:aKey];

    });    return  object;

}

当NSMutableDictionary写入的时候,我们使用dispatch_barrier_async,让其单独执行写入操作,不允许其他写入操作或者读取操作同时执行。当读取的时候,我们只需要直接使用dispatch_sync,让其正常读取即可。这样就可以保证写入时不被打扰,读取时可以多个线程同时进行

set_specific & get_specific

有时候我们需要将某些东西关联到队列上,比如我们想在某个队列上存一个东西,或者我们想区分2个队列。GCD提供了dispatch_queue_set_specific方法,通过key,将context关联到queue上


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void dispatch_queue_set_specific(dispatch_queue_t queue, const void *key, void *context, dispatch_function_t destructor);

  • queue:需要关联的queue,不允许传入NULL
  • key:唯一的关键字
  • context:要关联的内容,可以为NULL
  • destructor:释放context的函数,当新的context被设置时,destructor会被调用

有存就有取,将context关联到queue上之后,可以通过dispatch_queue_get_specific或者dispatch_get_specific方法将值取出来。


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void *dispatch_queue_get_specific(dispatch_queue_t queue, const void *key);

void *dispatch_get_specific(const void *key);

  • dispatch_queue_get_specific: 根据queue和key取出context,queue参数不能传入全局队列
  • dispatch_get_specific: 根据唯一的key取出当前queue的context。如果当前queue没有key对应的context,则去queue的target queue取,取不着返回NULL,如果对全局队列取,也会返回NULL

iOS 6之后dispatch_get_current_queue()被废弃(废弃的原因这里不多解释,如果想了解可以看这里),如果我们需要区分不同的queue,可以使用set_specific方法。根据对应的key是否有值来区分

原文链接:http://www.cocoachina.com/ios/20160225/15422.html

时间: 2024-10-17 03:41:17

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GCD(Grand Central Dispatch) : 牛逼的中枢调度器.苹果自带,纯C语言实现,提供了非常多且强大的函数,它可以提高代码的执行效率与多核的利用率. 一.GCD的基本使用 1.GCD中的两个核心概念: ?任务: 执行什么任务. ?队列: 用来存放任务. (用来调度任务) 2.GCD使用的2个步骤: ?1.定制任务. (确定想做的事情) ?2.将任务添加到队列中. ?GCD会自动将队列中的任务取出, 放到对应的线程中执行. ?遵循队列的FIFO原则: 先进先出. 3.同步和异步

iOS开发之多线程——GCD介绍

iOS开发之多线程——GCD的介绍 一.简单介绍 1.GCD ( Grand Central Dispatch) 可以翻译为“中枢调度器”.纯C语言,并且提供了非常强大的函数. 2.GCD 有什么优势: GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案 GCD会自动利用更多地CPU 内核 (比如双核.四核) GCD会自动管理线程的生命周期 (创建线程.调度任务.销毁线程) 程序猿只需要告诉GCD想要执行设呢任务,不需要编写任何线程管理代码. 二.任务和队列 GCD中有两个核心概念 (1)任务: 执

深入IOS多线程 GCD(一)

一,什么是GCD GCD是异步执行任务的技术之一,一般将应用程序中记述的线程管理用的代码在系统级中实现.开发者只需要定义想执行的任务并追加到适当的dispatch queue中,GCD就能生成必要的线程并计划执行任务.由于线程管理师作为系统的一部分来实现的,因此可统一管理,也可执行任务,这样就比以前的线程更有效率. 也就是说GCD用我们难以置信的非常简单的记述方法,实现了极为复杂的多线程编程,可以说这是一项划时代的技术.下面是使用了GCD源码的例子,虽然稍微抽象,但从中也能感受到GCD的威力 d

iOS 多线程GCD的基本使用

<iOS多线程简介>中提到:GCD中有2个核心概念:1.任务(执行什么操作)2.队列(用来存放任务) 那么多线程GCD的基本使用有哪些呢? 可以分以下多种情况: 1.异步函数 + 并发队列 /** * 异步函数 + 并发队列:可以同时开启多条线程 */ - (void)asyncConcurrent { // 1.创建一个并发队列 // dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr); // label

iOS多线程——GCD篇

什么是GCD GCD是苹果对多线程编程做的一套新的抽象基于C语言层的API,结合Block简化了多线程的操作,使得我们对线程操作能够更加的安全高效. 在GCD出现之前Cocoa框架提供了NSObject类的 performSelectorInBackground:withObject performSelectorOnMainThread 方法来简化多线程编程技术. GCD可以解决以下多线程编程中经常出现的问题:1.数据竞争(比如同时更新一个内存地址) 2.死锁(互相等待) 3.太多线程导致消耗

IOS 多线程/GCD

多线程  -单利 + (SingleHandel *)shareModel { static dispatch_once_t onceQueue; dispatch_once(&onceQueue, ^{ shareSingle = [[SingleHandel alloc] init]; }); return shareSingle; } /* //第一种线程开启方式 NSThread *thread1 = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selec