1、 面向对象和面向过程思想
OC是面向对象的,C是面向过程的。面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想
1. 面向对象和面向过程的区别
1) 以用电脑听歌为例子
a) 面向过程
? 打开电脑
? 播放电脑中的歌曲
? 关闭电脑
b) 面向对象(不是相亲的“对象”)
? 电脑
◇ 开机
◇ 播放歌曲
◇ 关机
2) 区别分析
? 面向过程关注的是解决问题需要哪些步骤;面向对象关注的是解决问题需要哪些对象
? 没有开发经验很难感受到它们的区别,两种思想都能达到解决问题的目的,但是解决思路不一样
2. 现实生活中面向对象的例子
? 想打电话\发短信 à 找手机,不用分析电话要怎样才能拨通
? 去饭店吃饭 à 找服务员,不用分析怎么到厨房炒菜
? 汽车坏了 à 找汽车维修工,不用分析修车的步骤
? 境界:万物皆对象
3. 常用术语
? 面向过程 Procedure Oriented
? 面向对象 Object Oriented,简称OO
? 面向对象编程 Object Oriented Programming,简称OOP
2、 类和对象的关系
面向对象中有2个非常重要的概念:类和对象
1. 如何创建对象
1) 面向对象解决问题的时候必须有对象,那如何创建对象呢?
2) 现实生活的例子:如何创造汽车对象?
a) 需要先有汽车的建造图纸,图纸上描述清楚汽车应该具备的属性和功能(行为)
? 属性:轮子数、时速
? 功能(行为):跑
b) 然后再根据图纸上的描述生成汽车
c) 每一辆汽车都是对象,都有自己具体的属性值,都是图纸的实例
d) 图纸是抽象的,房子是具体的。图纸是对房子对象的高度概括
2. OC中的面相对象
1) OC中的类相当于图纸,用来描述一类事物。也就是说,要想创建对象,必须先有类
2) OC利用类来创建对象,对象是类的具体存在
3) 因此,面向对象解决问题应该是先考虑需要设计哪些类,再利用类创建多少个对象
3. 需要设计哪些类,如何设计类
1) 类的设计,只关心3样东西:
? 事物名称(类名):人(Person)
? 属性:身高(height)、年龄(age)
? 行为(功能):跑(run)、打架(fight)
2) 一般名词都是类
? 坦克发射3颗炮弹轰掉了2架飞机
? 小明在公车上牵着一条叼着热狗的狗
3) 哪个对象最清楚这个行为,就把这个行为写到哪个对象中去。打开电脑(开机)这个行为应该是属于电脑的。
1、 定义OC的类和创建OC的对象
? 接下来就在OC中模拟现实生活中的情况,创建一辆车出来。首先要有一个车子类,然后再利用车子类创建车子对象
? 要描述OC中的类稍微麻烦一点,分2大步骤:类的声明、类的实现(定义)。跟函数类似,函数有分声明和定义
1. 类的声明
1) 代码编写
? 定义一个Car类,拥有2个属性:轮子数、时速,1个行为:跑
? 类名\属性的命名规则:标示符的规则
? 类名的命名规范:有意义、驼峰标识、首字母大写
#import <Foundation/Foundation.h>
// 类的声明
@interface Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void)run; // 跑的行为
@end
2) 成员变量
? @interface的大括号{}中声明的变量:wheels、speed
? @interface的大括号和函数的大括号是不一样的
? 默认会初始化为0
3) @public
@public可以让Car对象的wheels和speed属性被外界访问
4) NSObject
加上:NSObject的目的是让Car类具备创建对象的能力
2. 类的实现
// 类的实现
@implementation Car
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
3. 创建对象
1) 代码编写
// 主函数
int main()
{
// 创建车子对象
Car *c = [Car new];
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
[c run];
return 0;
}
2) main函数的代码分析、内存分析(对象在内存中有成员)
? [Car new]每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址
Car *c = [Car new];
用一个指针变量c指向内存中的Car对象?
? 设置车子对象的属性
跟用指向结构体的指针访问结构体属性一样,用->
c->wheels = 3;
c->speed = 300;
4. 创建多个Car对象
? 分别只设置wheels、speed属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
Car *c2 = [Car new];
c2->speed = 250;
[c1 run];
? 1个赋值给另一个,然后修改属性
Car *c1 = [Car new];
c1->wheels = 4;
c1->speed = 250;
Car *c2 = c1;
c2->wheels = 3;
[c1 run];
5. 面向对象封装的好处
? 更加接近人类的思考方式
? 只需要关注对象,不需要关注步骤
6. 对象与函数参数
? 对象成员变量作为函数参数
? 指向对象的指针作为函数参数
◆ 修改指向指向对象的成员
◆ 修改指针的指向
2、 类的声明和实现
1. @interface和@implementation的分工
◆ @interface就好像暴露在外面的时钟表面
◆ @implementation就好像隐藏在时钟内部的构造实现
2. 声明和定义多个类
3. 常见错误
● 只有类的声明,没有类的实现
● 漏了@end
● @interface和@implementation嵌套
● 两个类的声明嵌套
● 成员变量没有写在括号里面
● 方法的声明写在了大括号里面
4. 语法细节
● 成员变量不能在{}中进行初始化、不能被直接拿出去访问
● 方法不能当做函数一样调用
● 成员变量\方法不能用static等关键字修饰,别跟C语言混在一起(暂时忽略)
● 类的实现可用写在main函数的后面,主要在声明后面就行了
5. OC方法和函数的区别
● OC方法只能声明在@interface和@end之间,只能实现在@implementation和@end之间。也就是说OC方法不能独立于类存在
● C函数不属于类,跟类没有联系,C函数只归定义函数的文件所有
● C函数不能访问OC对象的成员
● 低级错误:方法有声明,但是实现的时候写成了函数
6. OC的方法注意
● 方法只有声明,没有实现(经典错误)
● 方法没有声明,只有实现(编译器警告,但是能调用,OC的弱语法)
● 编译的时候:访问没有的成员变量直接报错,访问没有的方法,只是警告
7. @implementation
? 没有@interface,只有@implementation,也是能成功定义一个类的
@implementation Car : NSObject
{
@public
int wheels; // 多少个轮子
int speed; // 时速
}
- (void) run
{
NSLog(@"%i个轮子,%i时速的车子跑起来了", wheels, speed);
}
@end
? @implementation中不能声明和@interface一样的成员变量
3、 方法
设计一个Caculator计算器类,它拥有计算的功能(行为)
1. 不带参数的方法
◆ 设计一个返回PI的方法
// 方法声明
- (double)pi;
// 方法实现
- (double)pi
{
return 3.14;
}
◆ 方法调用
2. 带一个参数的方法
◆ 设计一个计算平方的方法
// 方法声明
- (double)square:(double)number;
// 方法实现
- (double)square:(double)number
{
return number * number;
}
◆ 方法调用
3. 带多个参数的方法
◆ 设计一个计算和的方法
// 方法声明
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2;
// 方法实现
- (double)sumOfNum1:(double)num1 andNum2:(double)num2
{
return num1 + num2;
}
◆ 方法调用
4. 方法名注意
● 冒号也是方法名的一部分
● 同一个类中不允许两个对象方法同名
5. 习题
给Car类设计一个方法,用来和其他车比较车速,如果本车速度快,就返回1,如果本车速度慢,就返回-1,速度相同就返回0
4、 匿名对象
● 属性访问
[Car new]->speed = 200;
● 方法调用
[ [Car new] run];
5、练习
1 /* 2 类名:Car 3 属性:轮胎个数、时速(速度) 4 行为:跑 5 */ 6 7 // 因为使用了NSObject 8 #import <Foundation/Foundation.h> 9 10 // 完整地写一个函数:函数的声明和定义(实现) 11 // 完整地写一个类:类的声明和实现 12 13 // 1.类的声明 14 // 声明对象的属性、行为 15 // : NSObject 目的是:让Car这个类具备创建对象的能力 16 @interface Car : NSObject 17 {// 用来声明对象属性(实例变量\成员变量,默认会初始化为0) 18 // @public可以让外部的指针间接访问对象内部的成员变量 19 @public 20 int wheels; // 轮胎个数 21 int speed; // 时速(xxkm/h) 22 } 23 24 // 方法(行为):方法名、参数、返回值(声明、实现) 25 // 只要是OC对象的方法,必须以减号 - 开头 26 // OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住 27 // OC方法中的小括号():括住数据类型 28 - (void)run; 29 30 @end 31 32 // 2.类的实现 33 // 用来实现@inteface中声明的方法 34 @implementation Car 35 // 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码) 36 37 - (void)run 38 { 39 NSLog(@"车子跑起来了"); 40 } 41 42 @end 43 44 int main() 45 { 46 // 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称] 47 // 利用类来创建对象 48 // 执行了Car这个类的new行为来创建新对象 49 50 // 定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象 51 // [Car new]每次都会创建出一个新对象,并且会返回新对象本身(新对象的地址) 52 Car *p = [Car new]; 53 54 55 Car *p2 = [Car new]; 56 p2->wheels = 5; 57 p2->speed = 300; 58 [p2 run]; 59 60 // 给p所指向对象的wheels属性赋值 61 p->wheels = 4; 62 p->speed = 250; 63 64 // 给p所指向对象发送一条run消息 65 [p run]; 66 67 NSLog(@"车子有%d个轮子,时速位:%dkm/h", p->wheels, p2->speed); 68 69 return 0; 70 }
1 /* 2 人 3 类名:Person 4 属性(成员变量\实例变量):体重、年龄 5 行为(方法):走路、吃 6 */ 7 #import <Foundation/Foundation.h> 8 /* 9 1.类的声明 10 * 成员变量 11 * 方法的声明 12 */ 13 @interface Person : NSObject 14 { 15 @public 16 int age; 17 double weight; 18 } 19 20 - (void)walk; 21 - (void)eat; 22 23 @end 24 25 26 // 2.类的实现 27 @implementation Person 28 29 // 实现@interface中声明的方法 30 - (void)walk 31 { 32 NSLog(@"%d岁、%f公斤的人走了一段路", age, weight); 33 } 34 35 - (void)eat 36 { 37 NSLog(@"%d岁、%f公斤的人在吃东西", age, weight); 38 } 39 40 @end 41 42 int main() 43 { 44 // 在使用类创建对象之前,会将类加载进内存 45 Person *p = [Person new]; 46 p->age = 20; 47 p->weight = 40; 48 49 [p eat]; 50 [p walk]; 51 52 Person *p2 = [Person new]; 53 p2->age = 30; 54 p2->weight = 60; 55 [p2 eat]; 56 [p2 walk]; 57 58 /* 59 Person *p2 = [Person new]; 60 p2->age = 30; 61 p2->weight = 50; 62 63 p = p2; 64 65 p->age = 40; 66 67 [p2 walk]; 68 */ 69 70 /* 71 Person *p = [Person new]; 72 p->age = 20; 73 74 Person *p2 = [Person new]; 75 p2->weight = 50.0; 76 77 [p walk]; 78 */ 79 80 /* 81 Person *p = [Person new]; 82 p->age = 20; 83 p->weight = 50.0; 84 [p walk]; 85 86 Person *p2 = [Person new]; 87 p2->age = 30; 88 p2->weight = 60.0; 89 [p2 walk]; 90 */ 91 return 0; 92 }