用C++编写一个随机产生多个两位数四则运算式子的简单程序

一 设计思想:

1.首先可以想到一个四则运算式子的组成:两个运算数和一个运算符;

2.两个运算数的随机由调用随机函数产生,其中可以设定运算数的范围;

3.一个运算符的随机产生可以分为加减乘除四种情况,分别通过产生四个随机数来决定哪种运算符;

4.最后两者结合起来完成随机式子的产生;

二 程序代码:

#include "stdafx.h"
#include "stdlib.h"      //调用其中随机函数
#include "iostream.h"
#include "time.h"
int main(int argc, char* argv[])
{
    srand((unsigned)time(NULL)); //使随机产生的式子不重复
    int k1,k2,n;  //k1,k2为两个随机数,产生n个式子
    int ch;       //ch有四种情况
    cout<<"请输入出题数目:";
    cin>>n;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        k1=rand()%100;   //随机产生100以内的数
        k2=rand()%100;
        ch=rand()%4;     //随机产生一个运算符号
        switch(ch)
        {
        case 0:
            cout<<k1<<"+"<<k2<<"="<<endl;
            break;
        case 1:
            cout<<k1<<"-"<<k2<<"="<<endl;
            break;
        case 2:
            cout<<k1<<"*"<<k2<<"="<<endl;
            break;
        case 3:
            cout<<k1<<"/"<<k2<<"="<<endl;
            break;
        }
    }
    return 0;
}

三 运行结果截图:

式子数目可以用户自己输入决定,这里选择产生20个:

四 上课未及时完成原因:
1.首先是最基本的随机函数的头文件要是 #include "stdlib.h",我课上以为的的是"math.h"。

2.还有一个就是运算符号的随机产生没有得以实现,不能只想着随机产生特殊符号,可以把它转化成随机情况的产生,即四种情况的产生。

时间: 2024-12-29 07:24:28

用C++编写一个随机产生多个两位数四则运算式子的简单程序的相关文章

用C语言编写一个随机点名系统

/*编写一个随机点名系统,运行该系统后,按空格键可以显示出一名同学,以前被选中的同学,将不会再次被选中*/ #include<stdio.h> #include <stdlib.h> #include<string.h> #include <conio.h> #include <time.h> struct studentinfo { char sNo[5]; char sxueNo[14]; char sname[20]; }st[100];

Java编写一个随机产生小学生四则运算题30道

//注:这个程序还没有实现的地方为分数的计算方法未能实现,只是简单的两个数运算,没有实现多个数,四则运算中的数没有涉及0. package 课堂测试1;import java.io.File;import java.io.FileWriter;import java.io.IOException;import java.io.PrintWriter;import java.util.Random;public class Arithmetic { String f() { int i=(int)

python练习:编写一个函数isIn,接受两个字符串作为参数,如果一个字符串是另一个字符串的一部分,返回True,否则返回False。

重难点:定义函数的方法.使用str类型的find()函数,可以查找多个字符.第二种方法为把字符串转化为字符队列,然后遍历寻找,但是只可以寻找一个字符. 1 print("----------------------------") 2 def isIn(x,y):#def定义函数保留字 3 v=y.find(x) 4 if v>=0: 5 return True; 6 else: 7 return False; 8 print(isIn('sxc','azdsxcv'))#输出函

编译原理实战——使用Lex/Flex进行编写一个有一定词汇量的词法分析器

编译原理实战--使用Lex/Flex进行编写一个有一定词汇量的词法分析器 by steve yu 2019.9.30 参考文档:1.https://blog.csdn.net/mist14/article/details/486413492.https://wenku.baidu.com/view/1c6398903868011ca300a6c30c2259010202f3a4.html 1.Flex工具的概述 Flex工具是生成C语言的工具,我们在日常生活中,如果直接使用C语言进行编写词法分析

Java编写一个四位数的随机验证码

import java.util.Random; /* 随机数类 Random 需求: 编写一个函数随机产生四位的验证码.  */ public class Demo5 { public static void main(String[] args) { /* Random random = new Random(); int randomNum = random.nextInt(10)+1; //产生 的 随机数就是0-10之间 System.out.println("随机数:"+ 

javascript小实例,编写一个方法,实现从n-m个数中随机选出一个整数

别怪我是一个闷葫芦,没那么多花哨的语言,废话不多说,先说说小实例的要求: 编写一个方法,实现从n-m个数中随机选出一个整数,要求:传递的参数不足两个或者不是有效数字,返回[0-1]之间的随机数,需要解决n和m两个数大小问题,如果m<n,两个参数的值进行交换: 看到这个求随机数的小实例,相信很多人都会写,也写过很多相关的程序代码,所以,重要的知识点没有,旨在给初学者一些启发,大牛可略过! 既然是给初学者看的,那么我们就从最基本的东西一步一步的看,便于理解,先拆分一下要求吧: 1.求一个n-m的随机

编写一个js函数,该函数有一个n(数字类型),其返回值是一个数组,该数组内是n个随机且不重复的整数,且整数取值范围是[2,32]

今天在公众号里边看到这个问题,就自己写了下,发现自己还是有许多没注意到的,在此记录, //返回一个随机整数 function getRandom( min , max ){ var rand = Math.round( Math.random() * (max - min) + min ); return rand; }; //重复性验证 function isRepeat(arr,n){ if (arr.indexOf(n) > -1) { return true; }; return fal

编写一个猜数字游戏

编写一个程序,实现猜数字游戏,计算机随机产生一个数,输入猜的数,与计算机随机产生的数进行比较,当猜的数大于随机产生的数,给出提示猜的数过大,反之,给出提示猜的数太小.下面是具体的程序: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void fun()        //定义fun函数,说明游戏的具体操作 {     int a=0;     int ret=rand()%100;           

用Java语言编写一个简易画板

讲了三篇概博客的概念,今天,我们来一点实际的东西.我们来探讨一下如何用Java语言,编写一块简易的画图板. 一.需求分析 无论我们使用什么语言,去编写一个什么样的项目,我们的第一步,总是去分析这个项目需要满足怎样的需求. 那么,画板需要满足怎样的需要呢?换句话说,在画板上,我们应该赋予它什么功能呢?从我们熟悉的画板来看,我们需要实现诸如铅笔.橡皮.喷枪.刷子的功能,我们可以画出一些规则的图形,比如直线.矩形.圆.最好我们还能调整画笔的颜色和粗细.以上,我们希望的是,当我们点击一个按钮的时候,我们