堆及操作集_mooc

typedef struct HNode *Heap; /* 堆的类型定义 */
struct HNode {
    ElementType *Data; /* 存储元素的数组 */
    int Size;          /* 堆中当前元素个数 */
    int Capacity;      /* 堆的最大容量 */
};
typedef Heap MaxHeap; /* 最大堆 */
typedef Heap MinHeap; /* 最小堆 */

#define MAXDATA 1000  /* 该值应根据具体情况定义为大于堆中所有可能元素的值 */

MaxHeap CreateHeap( int MaxSize )
{ /* 创建容量为MaxSize的空的最大堆 */

    MaxHeap H = (MaxHeap)malloc(sizeof(struct HNode));
    H->Data = (ElementType *)malloc((MaxSize+1)*sizeof(ElementType));
    H->Size = 0;
    H->Capacity = MaxSize;
    H->Data[0] = MAXDATA; /* 定义"哨兵"为大于堆中所有可能元素的值*/

    return H;
}

bool IsFull( MaxHeap H )
{
    return (H->Size == H->Capacity);
}

bool Insert( MaxHeap H, ElementType X )
{ /* 将元素X插入最大堆H,其中H->Data[0]已经定义为哨兵 */
    int i;

    if ( IsFull(H) ) {
        printf("最大堆已满");
        return false;
    }
    i = ++H->Size; /* i指向插入后堆中的最后一个元素的位置 */
    for ( ; H->Data[i/2] < X; i/=2 )
        H->Data[i] = H->Data[i/2]; /* 上滤X */
    H->Data[i] = X; /* 将X插入 */
    return true;
}

#define ERROR -1 /* 错误标识应根据具体情况定义为堆中不可能出现的元素值 */

bool IsEmpty( MaxHeap H )
{
    return (H->Size == 0);
}

ElementType DeleteMax( MaxHeap H )
{ /* 从最大堆H中取出键值为最大的元素,并删除一个结点 */
    int Parent, Child;
    ElementType MaxItem, X;

    if ( IsEmpty(H) ) {
        printf("最大堆已为空");
        return ERROR;
    }

    MaxItem = H->Data[1]; /* 取出根结点存放的最大值 */
    /* 用最大堆中最后一个元素从根结点开始向上过滤下层结点 */
    X = H->Data[H->Size--]; /* 注意当前堆的规模要减小 */
    for( Parent=1; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
        Child = Parent * 2;
        if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
            Child++;  /* Child指向左右子结点的较大者 */
        if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
        else  /* 下滤X */
            H->Data[Parent] = H->Data[Child];
    }
    H->Data[Parent] = X;

    return MaxItem;
} 

/*----------- 建造最大堆 -----------*/
void PercDown( MaxHeap H, int p )
{ /* 下滤:将H中以H->Data[p]为根的子堆调整为最大堆 */
    int Parent, Child;
    ElementType X;

    X = H->Data[p]; /* 取出根结点存放的值 */
    for( Parent=p; Parent*2<=H->Size; Parent=Child ) {
        Child = Parent * 2;
        if( (Child!=H->Size) && (H->Data[Child]<H->Data[Child+1]) )
            Child++;  /* Child指向左右子结点的较大者 */
        if( X >= H->Data[Child] ) break; /* 找到了合适位置 */
        else  /* 下滤X */
            H->Data[Parent] = H->Data[Child];
    }
    H->Data[Parent] = X;
}

void BuildHeap( MaxHeap H )
{ /* 调整H->Data[]中的元素,使满足最大堆的有序性  */
  /* 这里假设所有H->Size个元素已经存在H->Data[]中 */

    int i;

    /* 从最后一个结点的父节点开始,到根结点1 */
    for( i = H->Size/2; i>0; i-- )
        PercDown( H, i );
}

  

时间: 2024-10-22 11:57:40

堆及操作集_mooc的相关文章

【bzoj1455】罗马游戏 可并堆+并查集

题目描述 罗马皇帝很喜欢玩杀人游戏. 他的军队里面有n个人,每个人都是一个独立的团.最近举行了一次平面几何测试,每个人都得到了一个分数. 皇帝很喜欢平面几何,他对那些得分很低的人嗤之以鼻.他决定玩这样一个游戏. 它可以发两种命令: 1. Merger(i, j).把i所在的团和j所在的团合并成一个团.如果i, j有一个人是死人,那么就忽略该命令. 2. Kill(i).把i所在的团里面得分最低的人杀死.如果i这个人已经死了,这条命令就忽略. 皇帝希望他每发布一条kill命令,下面的将军就把被杀的

6-2 顺序表操作集

6-2 顺序表操作集(20 分) 本题要求实现顺序表的操作集. 函数接口定义: List MakeEmpty(); Position Find( List L, ElementType X ); bool Insert( List L, ElementType X, Position P ); bool Delete( List L, Position P ); 其中List结构定义如下: typedef int Position; typedef struct LNode *List; str

6-12 二叉搜索树的操作集

6-12 二叉搜索树的操作集(30 分) 本题要求实现给定二叉搜索树的5种常用操作. 函数接口定义: BinTree Insert( BinTree BST, ElementType X ); BinTree Delete( BinTree BST, ElementType X ); Position Find( BinTree BST, ElementType X ); Position FindMin( BinTree BST ); Position FindMax( BinTree BST

6-2 顺序表操作集(20 分)

6-2 顺序表操作集(20 分) 本题要求实现顺序表的操作集. 函数接口定义: List MakeEmpty(); Position Find( List L, ElementType X ); bool Insert( List L, ElementType X, Position P ); bool Delete( List L, Position P ); 其中List结构定义如下: typedef int Position; typedef struct LNode *List; str

二叉搜索树的操作集(30 分)

6-12 二叉搜索树的操作集(30 分) 本题要求实现给定二叉搜索树的5种常用操作. 函数接口定义: BinTree Insert( BinTree BST, ElementType X ); BinTree Delete( BinTree BST, ElementType X ); Position Find( BinTree BST, ElementType X ); Position FindMin( BinTree BST ); Position FindMax( BinTree BST

bzoj 1455 可并堆+并查集

一个堆和一个并查集对应,并且满足并查集中所有没有死的人等于堆中的人 1 /************************************************************** 2 Problem: 1455 3 User: idy002 4 Language: C++ 5 Result: Accepted 6 Time:2688 ms 7 Memory:32336 kb 8 *************************************************

最小堆及其操作函数

前几天在做Kth Largest Element in an Array 时使用到了堆,通过那倒题目也了解到了堆的make_heap,push_heap,pop_heap操作,看了C++ reference中的讲解也明白了heap_sort是什么回事.于是想着自己实现以下这四个函数. 堆的定义: 任意节点小于它的所有后裔,最小元在堆的根上(堆序性). 堆总是一棵完全树. #include <iostream> #include <string> using namespace st

4-12 二叉搜索树的操作集 (30分)

本题要求实现给定二叉搜索树的5种常用操作. 函数接口定义: BinTree Insert( BinTree BST, ElementType X ); BinTree Delete( BinTree BST, ElementType X ); Position Find( BinTree BST, ElementType X ); Position FindMin( BinTree BST ); Position FindMax( BinTree BST ); 其中BinTree结构定义如下:

4-2 顺序表操作集

函数接口定义: List MakeEmpty(); Position Find( List L, ElementType X ); bool Insert( List L, ElementType X, Position P ); bool Delete( List L, Position P ); 其中List结构定义如下: typedef int Position; typedef struct LNode *List; struct LNode { ElementType Data[MAX