c#委托和事件

当我初看到委托的时候,我直接就想到了接口,来回忆一下接口。

  当我们要做什么事的时候,我们需要某个东西,我们要求这个东西要去做一些事,但是它要具体怎样去做我们不知道也不关心,于是我们定义一个接口,里面全是抽象方法,用于告诉别人我们要求要做这些事。然后把接口扔给别人去具体实现。我们就只管调用接口就行了。

  我理解的委托也是这样的,好比你要给自己修一座房子,你把设计图纸画好,然后扔给秘书,对他说“你去找些人来,让他们给我把房子建好。”

  是不是和接口很相似啊?

  但是如果你就只想让别人帮你做一件事就行了,而且那个人还可以做很多他自己的事,只在你要求他做的时候才需要他来做,定义一个接口是不是就显得很没有必要了呢?

  委托,是引用类型,指向方法。所以定义一个委托的时候,它看起来更像是在定义一个方法,而不同于定义一个类。

//定义一个委托
public delegate int PlayMedia();
//声明一个委托实例
public event PlayMedia playmedia;

  用delegate关键字来创建委托。

  event关键字告诉编辑器这个委托只能够定义该委托的类调用,并且只能被其他类分别使用用+=和-=运算符来订阅或者取消订阅,当然这里也可以不要event关键字。

  委托的实现方法要和委托具有一样的返回类型和签名,但是非静态方法和静态方法都可以。

事件:

  事件其实就是委托,只不过委托可以是任何事,但是事件通常是指某些动作或者某些状态改变之类,.net中的事件还有自己的规范。

  .net中的事件处理器通常返回void类型,并且取得两个参数,第一个参数是定义委托的那个类的实例,第二个参数是一个EventArgs(事件数据的基类)的派生类对象。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Clock clock = new Clock();
            //(实现委托)绑定事件
            ClockA a = new ClockA();
            a.Subscribe(clock);
            ClockB b = new ClockB();
            b.Subscribe(clock);

            //调用clock的run方法
            clock.Run();
        }
    }
    /// <summary>
    /// 事件参数类
    /// </summary>
    class TimeInfoEventArgs : EventArgs
    {
        public int Hour { get; set; }
        public int Minute { get; set; }
        public int Second { get; set; }

        public TimeInfoEventArgs(int hour, int minute, int second)
        {
            this.Hour = hour;
            this.Minute = minute;
            this.Second = second;
        }
    }
    /// <summary>
    /// 时钟类
    /// </summary>
    class Clock
    {
        //声明一个私有变量用于存储当前的秒钟
        private int second;
        /// <summary>
        /// 定义一个委托(秒钟改变触发事件)
        /// </summary>
        /// <param name="clock"></param>
        /// <param name="e"></param>
        public delegate void SecondChangeHandler(object clock, TimeInfoEventArgs e);
        //声明一个委托实例
        public event SecondChangeHandler SecondChanged;

        public void Run()
        {
            for (; ; )
            {
                //暂停100毫秒
                Thread.Sleep(100);
                //获取当前系统时间
                System.DateTime dt = System.DateTime.Now;
                //如果秒钟发生改变
                if (dt.Second != second)
                {
                    //如果有订阅者(事件触发器)
                    if (SecondChanged != null)
                    {
                        //通知订阅者(触发事件)
                        SecondChanged(this, new TimeInfoEventArgs(dt.Hour, dt.Minute, dt.Second));
                    }
                    //改变存储的秒钟
                    this.second = dt.Second;
                }
            }
        }
    }
    class ClockA
    {
        //与clock类的委托绑定
        public void Subscribe(Clock clock)
        {
            clock.SecondChanged += new Clock.SecondChangeHandler(TimeHasChanged);

        }
        public void TimeHasChanged(object clock, TimeInfoEventArgs e)
        {
            System.Console.WriteLine("SubscribeA Current Time : {0}:{1}:{2}", e.Hour.ToString(), e.Minute.ToString(), e.Second.ToString());
        }
    }
    class ClockB
    {
        public void Subscribe(Clock clock)
        {
            clock.SecondChanged += new Clock.SecondChangeHandler(TimeHasChanged);

        }
        public void TimeHasChanged(object clock, TimeInfoEventArgs e)
        {
            System.Console.WriteLine("SubscribeB Current Time: {0}:{1}:{2}", e.Hour.ToString(), e.Minute.ToString(), e.Second.ToString());
        }
    }
}

  

时间: 2024-11-10 04:07:38

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