当我初看到委托的时候,我直接就想到了接口,来回忆一下接口。
当我们要做什么事的时候,我们需要某个东西,我们要求这个东西要去做一些事,但是它要具体怎样去做我们不知道也不关心,于是我们定义一个接口,里面全是抽象方法,用于告诉别人我们要求要做这些事。然后把接口扔给别人去具体实现。我们就只管调用接口就行了。
我理解的委托也是这样的,好比你要给自己修一座房子,你把设计图纸画好,然后扔给秘书,对他说“你去找些人来,让他们给我把房子建好。”
是不是和接口很相似啊?
但是如果你就只想让别人帮你做一件事就行了,而且那个人还可以做很多他自己的事,只在你要求他做的时候才需要他来做,定义一个接口是不是就显得很没有必要了呢?
委托,是引用类型,指向方法。所以定义一个委托的时候,它看起来更像是在定义一个方法,而不同于定义一个类。
//定义一个委托 public delegate int PlayMedia(); //声明一个委托实例 public event PlayMedia playmedia;
用delegate关键字来创建委托。
event关键字告诉编辑器这个委托只能够定义该委托的类调用,并且只能被其他类分别使用用+=和-=运算符来订阅或者取消订阅,当然这里也可以不要event关键字。
委托的实现方法要和委托具有一样的返回类型和签名,但是非静态方法和静态方法都可以。
事件:
事件其实就是委托,只不过委托可以是任何事,但是事件通常是指某些动作或者某些状态改变之类,.net中的事件还有自己的规范。
.net中的事件处理器通常返回void类型,并且取得两个参数,第一个参数是定义委托的那个类的实例,第二个参数是一个EventArgs(事件数据的基类)的派生类对象。
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading; namespace ConsoleApplication1 { class Program { static void Main(string[] args) { Clock clock = new Clock(); //(实现委托)绑定事件 ClockA a = new ClockA(); a.Subscribe(clock); ClockB b = new ClockB(); b.Subscribe(clock); //调用clock的run方法 clock.Run(); } } /// <summary> /// 事件参数类 /// </summary> class TimeInfoEventArgs : EventArgs { public int Hour { get; set; } public int Minute { get; set; } public int Second { get; set; } public TimeInfoEventArgs(int hour, int minute, int second) { this.Hour = hour; this.Minute = minute; this.Second = second; } } /// <summary> /// 时钟类 /// </summary> class Clock { //声明一个私有变量用于存储当前的秒钟 private int second; /// <summary> /// 定义一个委托(秒钟改变触发事件) /// </summary> /// <param name="clock"></param> /// <param name="e"></param> public delegate void SecondChangeHandler(object clock, TimeInfoEventArgs e); //声明一个委托实例 public event SecondChangeHandler SecondChanged; public void Run() { for (; ; ) { //暂停100毫秒 Thread.Sleep(100); //获取当前系统时间 System.DateTime dt = System.DateTime.Now; //如果秒钟发生改变 if (dt.Second != second) { //如果有订阅者(事件触发器) if (SecondChanged != null) { //通知订阅者(触发事件) SecondChanged(this, new TimeInfoEventArgs(dt.Hour, dt.Minute, dt.Second)); } //改变存储的秒钟 this.second = dt.Second; } } } } class ClockA { //与clock类的委托绑定 public void Subscribe(Clock clock) { clock.SecondChanged += new Clock.SecondChangeHandler(TimeHasChanged); } public void TimeHasChanged(object clock, TimeInfoEventArgs e) { System.Console.WriteLine("SubscribeA Current Time : {0}:{1}:{2}", e.Hour.ToString(), e.Minute.ToString(), e.Second.ToString()); } } class ClockB { public void Subscribe(Clock clock) { clock.SecondChanged += new Clock.SecondChangeHandler(TimeHasChanged); } public void TimeHasChanged(object clock, TimeInfoEventArgs e) { System.Console.WriteLine("SubscribeB Current Time: {0}:{1}:{2}", e.Hour.ToString(), e.Minute.ToString(), e.Second.ToString()); } } }
时间: 2024-11-10 04:07:38