重构不止是代码整理,它提供了一种高效且受控的代码整理技术。
(一)重构原则
1、何谓重构
对软件内部结构的一种调整,目的是在不改变软件可观察行为的前提下,提高其可理解性,降低其修改成本。
另一种解释是:使用一系列重构手法,在不改变软件可观察行为的前提下,调整其结构。
2、为何重构
改进软件设计:如果没有重构,程序的设计会逐渐变质,重构很像是在整理代码,你所做的就是让所有的东西回到应处的位置上。
帮助找到bug:对代码进行重构,可以深入理解代码的作为,在搞清楚程序结构的同时,想不把bug揪出来都难。
提高编程速度:良好的设计是快速开发的根本,改善设计、提高可读性,减少错误,这些都是提高质量。
3、何时重构
任何情况下我都反对专门拨出时间进行重构。重构本来就不是一件应该特别拨出时间做的事情,重构应该随时随地的进行。
三次法则
第一次做某件事情是只管去做;第二次做类似的事情会产生反感;第三次再做类似的事,你就应该重构
最常见的重构时机是想给软件添加新特性的时候;
重构的另个一原动力是:代码的设计无法帮助我轻松的添加所需要的特性
修改错误的时候,review代码的时重构
间接层和重构
计算机科学是这样一门科学:它相信所有的问题都可以通过增加一个间接层来解决。
大多数重构都为程序引入了更多的间接层,重构往往把大型的对象拆成多个小型的对象,把大型的函数拆成多个小型的函数。
但是,间接层是一把双刃剑。每次把一个东西分成两份,你就需要多管理一个东西。如果某个对象委托另一个对象,后者又委托另一个对象,程序会愈加难以阅读。
何时不该重构:有时候既有代码实在太混乱,重构它还不如重新写一个来得简单。
重写而非重构的一个清楚讯号是:现有代码根本不能正常运作。
(二)代码的坏味道
1、重复代码
如果你在一个以上的地点看到相同的程序结构,那么可以肯定:设法将它们合二为一,程序会变得更好 。
同一个类中有相同的表达式:提炼出重复的代码,然后让两个地方都调用被提炼出来的那一段代码;
两个互为兄弟的子类内含有相同的表达式:提炼出相同代码,将它推入超类内;
两个毫不相干的类中出现:将重复的代码提炼到一个独立的类中。
2、过长的类
拥有短函数的对象活得比较好、比较长。间接层所能带来的全部利益——解释能力、共享能力、选择能力——都是由小型函数支持的。
每当感觉需要以注释来说明点什么的时候,我们就把需要说明的东西写进一个独立的函数中。
如何确定提炼哪一段代码?寻找注释是一个很好的技巧。它们通常能指出代码用途和实现手法之间的语义距离。如果代码前方有一行注释,就是提醒你:可以将这段代码替换成一个函数。
条件表达式和循环常常也是提炼的信号。
3、过大的类
如果想利用单个类做太多的事情,其内往往就会出现太多实力变量。
类内如果有太多代码,也是代码重复、混乱病最终走向死亡的源头。
4、过长参数列
太长的参数列难以理解,太多的参数会造成前后不一致、不容易使用,而且一旦你需要更多数据,就不得不修改它。如果将对象传递给函数,大多数修改都将没有必要。
5、发散式变化
如果某个类经常因为不同的原因在不同的方向上发生变化,那么此时也许将这个对象分成两个会更好,这么一来每个对象就可以只因为一种变化而需要修改。
6、散弹式修改
如果没遇到某种变化,你都必须在许多不同的类内做出许多小修改,你所面临的坏味道就是散弹式修改。如果需要修改的代码散布四处,你不但很难找到它们,也很容易忘记某个重要的修改。
把所有需要修改的代码放进同一个类中,如果眼下没有合适的类可以安置这些代码就创造一个。
7、依恋情结
对象技术的要点在于:将数据和对数据的操作行为包装在一起.有一种经典的气味是:函数对某个类的兴趣高过对自己所处类的兴趣。某个函数为了计算某个值,从另一个对象那调用几乎半打的取值函数。
一个函数往往会用到几个类的功能,那么它该置于何处?我们的原则是:判断哪个类拥有最大被此函数使用的数据,然后就把这个函数和那些数据放在一起。
8、数据泥团
很多地方看到相同的三四项数据一起出现。这些总是绑在一起出现的数据应该拥有属于他们自己的对象。
首先找到这些数据以字段形式出现的地方,将它们提炼到一个独立的对象中。这么做的直接好处是可以将很多参数列缩短简化函数调用。
9、基本类型偏执
对象的一个极大价值在于:它们模糊了横旦与基本数据和体积较大的类之间的界限
对象技术的新手通常不愿意在小任务上运用小对象——结合数值和比重的money类、有一个起始值和一个结束值组成的range类。将原本单独存在的数值替换成对象,从而走出传统的洞窟,进入炙手可热的对象世界。
10、switch惊悚现身
面向对象的一个最明显的特征是:少用switch语句一看到switch语句,就应该考虑以多态来替换它。
如果只是在单一函数中有些选择实例,且并不想改动它们,那么多态就有点杀鸡用牛刀了。
11、平行集成体系
每当你为某个类增加一个子类,必须也为另一个类相应增加一个子类。
消除这种重复性的一般策略是:让一个继承体系的实例引用另一个继承体系的实例。
12、冗余类
某个类原本对得起自己的身价,但重构使它身形缩水,不再做那么多工作,这个时候请让这个类庄严赴义吧。
13、夸夸其谈未来性
企图以各种各样的钩子和特殊情况来处理一些非必要的事情,这种怀味道就出现了。如果用到了那就值得去做,如果用不到那就不值得,只会挡你的路,所以把它挪开吧。
如果你的某个抽象类其实没有起到太大的作用,函数上的某些参数未被使用…可以移除它们了。
14、令人迷惑的暂时字段
某个实例变量仅为某种特定的情况而设。这样的代码让人不易理解。在变量未被使用的情况下猜测当初其设置目的,会让你发疯的。
15、过度耦合消息链
如果你看到用户向一个对象请求另一个对象,然后再向后者请求另一个对象,然后再请求另个一对象……..这就是消息链。采用这种方式,意味着客户代码将与查找过程中的导航结构紧密耦合。一旦对象间的关系发生任何变化,客户端就不得不做出相应的修改。
16、中间人
封装往往伴随着委托。你也许会看到某个类接口有一半的函数都委托给其他类,这样就是过度运用。
17、狎昵关系
有时会看到两个类过于亲密,话费太多的时间去探究彼此的private成分。过分狎昵的类必须拆散,帮它们划清界线,从而减少狎昵行径。
继承往往造成过度亲密,因为子类对超类的了解总是超过后者的主观愿望。如果你觉得该让孩子独立生活了,让他离开继承。
18、异曲同工的类
两个函数做同一件事,却有着不同的签名。
19、不完美的类库
类库函数构造的不够好,又不能修改它们:
如果只想修改类的一两个函数,可以引入外加函数。如果想要添加一大堆额外行为,建立一个新类包含这些额外行为,让其成为子类。
20、纯稚的数据类
纯稚的数据类是指:它们拥有一些字段,以及用于访问(读写)这些字段的函数,除此之外一无长物。
- 封装public字段;
- 恰当封装容器类字段;
- 移除不应修改的字段的设置函数;
- 提炼调用函数以隐藏取值/设值函数;
21、被拒绝的遗赠
子类只运用了父类的一部分函数和数据。为子类建立一个兄弟类,将所有用不到的字段/函数下移至兄弟类,保证超类的纯粹;
22、过多的注释
注释之所以存在是因为代码很糟糕 。注释的最高境界——代码即注释。
当你感觉需要撰写注释时,请先尝试重构,试着让所有的注释都变得多余。
(三)重新组织函数
1、提炼函数
动机:看到一个过长的函数或者一段需要注释才能让人理解用途的代码,将这段代码放一个独立的函数中;
做法:创造一个新函数,根据这个函数的意图来命名它;
只要新函数的名称能够以更好的方式昭示代码意图,你也应该提炼它。但如果想不到一个更有意义的名称就别动
将提炼的代码从原函数复制到新建的目标函数中;
将被提炼代码段中需要读取的局部变量,当作参数传递给目标函数;
在源函数中,将被提炼代码段替换为目标函数调用。
2、内联函数
一个函数的本体与名称同样清楚易懂。在函数调用点插入函数本体,然后移除该函数。
动机:一群组织不甚合理的函数。你可以将它们都内联到一个大函数中,再从中提炼出组织合理的小型函数。
使用的太多的间接层,使得系统中的所有函数都似乎只是对另一个函数的简单委托,造成在委托动作之间晕头转向。
做法:
1、检查函数,确定不具备多态;
如果子类继承了这个函数,就不要将此函数内联,因为子类无法复写一个根本不存在的函数。
2、找出这个函数的所有调用点;
3、将这个函数的所有调用点都替换成函数本体。
3、内联临时变量
有一个临时变量,只被一个简单的表达式赋值一次,而它妨碍了其他重构手法。
将所有对该变量的引用动作,替换为对它赋值的那个表达式自身
double basePrice = anOrder.basePrice();
return (base > 10000 );
替换为:
return (anOrder.basePrice > 1000);
4、以查询取代临时变量
你的程序以一个临时变量保存某一表达式的运算结果。将这个表达式提炼到一个独立的函数中。将这个临时变量的所有引用点替换为对新函数的调用。此后,新函数就可被其他函数使用。
double basePrice = quantity * timePrice;
if(basePrice > 1000){
return basePrice * 09.5;
} else {
return basePrice * 0.98;
}
替换为:
if(basePrice() > 1000){
return basePrice * 09.5;
} else {
return basePrice * 0.98;
}
double basePrice(){
return quantity * timePrice;
}
临时变量只在所属的函数中可见,如果把临时变量替换为一个查询,那么同一个类中的所有函数都将可以获得这个份信息,这将带给你极大的帮助,使你能够为这个类编写更清晰的代码。
5、引入注释性变量
你有一个复杂的表达式。将该复杂表达式(或其中一部分)的结果放进一个临时变量,以此变量名称来解释表达式用途。
if ((platform.toUpperCase().indexOf("MAC") > -1) && (browser.toUpperCase().indexOf("IE") > -1) && wasInitialized() && resize >0){
//do smothing
}
替换为:
final boolean isMacOs = platform.toUpperCase().indexOf("MAC") > -1;
final boolean isIEBrowser = browser.toUpperCase().indexOf("IE") > -1;
final boolean wasResized = resize >0;
if(isMacOs && isIEBrowser && wasInitialized() && wasResized){
//do smothing
}
表达式有可能非常复杂难以理解。这种情况下,临时变量可以帮助你将表达式分解为比较容易管理的形式。
在条件逻辑中,你可以用这项重构将每个条件子句提炼出来,以一个良好命名的临时变量来解释对应条件子句的意义。另一种情况是:在较长的算法中,可以运用临时变量来解释每一步运算的意义。
6、分解临时变量
你的程序有某个临时变量被赋值超过一次,它既不是循环变量,也不被用于收集计算结果。针对每次赋值,创造一个独立、对应的临时变量。
double temp = 2 * (height + width);
System.out.println(temp);
temp = height * width;
System.out.println(temp);
替换为:
double perimeter = 2 * (height + width);
System.out.println(perimeter);
double area = height * width;
System.out.println(area);
如果临时变量被赋值超过一次,就意味着它们在函数中承担了一个以上的责任。
如果临时变量承担多个责任,它就应该被替换为多个临时变量。每个变量只承担一个责任,同一个临时变量承担两件不同的事情会令代码阅读者糊涂
7、移除对参数的赋值
代码对一个参数进行复制。以一个临时变量取代该参数的位置。
int discount (int inputVal, int quantity, int yearToData){
if(inputVal > 50) inputVal -= 2;
}
替换为:
int discount (int inputVal, int quantity, int yearToData){
int result = inputVal;
if(inputVal > 50) result -= 2;
}
如果代码的语义是按引用传递的,请在调用段检查调用后是否还使用了这个参数。
8、替换算法
想要把某个算法替换为另一个更清晰的算法。将函数本体替换成为另一个算法。
String foundPerson(String[] people){
for(int i = 0;i < people.length; i++){
if(people[i].equals("Don")){
return "Don";
}
if(people[i].equals("John")){
return "John";
}
if(people[i].equals("Kent")){
return "Kent";
}
}
return "";
}
替换为:
String foundPerson(String[] people){
List candidates = Arrays.asList(new String[]{"Don", "John", "Kent"});
for(int i = 0;i < people.length; i++){
if(candidates.contains(people[i])){
return prople[i];
}
}
return "";
}
(四)在对象之间搬移特性
在对象设计过程中,决定把责任放在哪儿是即使不是最重要的事,也是最重要的事之一。
常常只使用搬移函数和搬移字段简单地移动对象行为,就可以解决这些问题。如果这两个重构手法都需要用到,我会首先使用搬移字段,再使用搬移方法。
如果一个类承担了太多责任而变得臃肿不堪,这种情况下会使用提炼类将一部分责任分离出去。如果一个类变得太不负责任,使用将类内联化将它融入到另一个类中。
1、搬移函数
你的程序中,有个函数与其所驻类之外的另个一类进行跟过的交流:调用后者或被后者调用。在该函数最长引用的类中建立一个有着类似行为的新函数。将旧函数变成一个单纯的委托函数,或者将旧函数完全移除。
如果一个类有太多行为,或如果一个类与另一个类有太多合作而高度耦合,就需要搬移函数。可以是系统中的类更简单
2、搬移字段
程序中,某个字段被其所驻类之外的另一个类更多的用到。在目标类新建一个字段,修改原字段的所有用户,令他们改用新字段
3、提炼类
某个类做了应该由两个类做的事。建立一个新类,将相关字段和函数从就类搬到新类。
4、将类内联化
某个类没有做太多的事情,不在承担足够责任,不再有的那单独存在的理由。将这个类的所有特性搬移到另一个类中,然后移除原类。
5、隐藏“委托关系”
客户通过一个委托类来调用另一个对象。在服务类上建立客户所需要的所有函数,用来隐藏委托关系。
封装意味每个对象都应该少了解系统的其他部分。一旦发生变化,需要了解这一变化的对象就会比较少。
如果某个客户先通过服务对象的字段得到另一个对象,然后调用后者的函数。那么客户就必须知晓这一层委托关系。万一委托关系变化,客户也要相应变化。
6、移除中间人
某个类做了过多的简单委托。让客户直接调用委托类。
每当客户要使用手委托类的新特性时,你就必须在服务端添加一个简单委托函数。随着受委托类的特性越来越多,这一过程会让你很痛苦。
7、引入外加函数
你需要为提供服务的类增加一个函数,但你无法修改这个类。在客户类中建立一个函数,并以第一参数形式传入一个服务类实例。
Date newStart = new Date(year, month, date + 1);
替换为:
Date newStart = nextDay(nowDate);
private static Date nextDay(Date arg){
retrun new Date(arg.getYear(), arg.getMonth(), arg.getDate() + 1);
}
如果可以修改源码,你可以自行添加一个新函数;如果不能,你就得在客户端编码,补足你要的那个函数
8、引入本地扩展
你需要为服务类提供一些额外函数,但你无法修改这个类。建立一个新类,使它包含这些额外函数。让这个扩展品成为源类的子类或包装类。
(五)重新组织数据
1、自封装字段
直接访问一个字段。为这个字段建立取值/设值函数,并且只以这些函数来访问字段。
private int low, high;
boolean includes(int arg){
retrun arg >= low && arg <= high;
}
替换为:
private int low, high;
boolean includes(int arg){
retrun arg >= getLow() && arg <= getHigh();
}
int getLow(){
retrun low;
}
int getHigh(){
return high;
}
在“字段访问方式”这个问题上,存在两种截然不同的观点:
- 在该变量定义所在的类中,你可以自由的访问。
- 即使在这个类中你也应该只使用访问函数间接访问。
间接访问的好处是:子类可以通过复写一个函数而改变获取数据的途径;它支持更灵活的数据管理方式,例如延迟初始化。
2、以对象取代数据值
你有一个数据项,需要与其他数据和行为一起使用才有意义。将数据项变为对象。
一开始你肯能会用一个字符串来表示“电话号码”概念,但是随后你会发现,电话号码需要“格式化”、“区号”之类的行为。这时候就需要为带替换的数值新建一个类。
3、将值对象改为引用对象
你从一个类衍生出许多彼此相等的实例,希望将它们替换为同一个对象。将这个值对象变成引用对象。
4、将引用对象改为值对象
你有一个引用对象,很小且不可改变,而且不易管理。将它变成一个值对象。
5、以对象取代数组
你有一个数组,其中的元素各自代表不同的东西。以对象替换数组。对于数组中的每个元素,以一个字段来表示
6、复制“被监视数据”
你有一些领域数据置身GUI控件中,而领域函数需要访问这些数据。将该数据复制到一个领域对象中。建立一个Observer模式,用以同步领域对象和GUI对象内的重复数据。
7、将单向关联改为双向关联
两个类都需要使用对方特性,但其间只有一条单向连接。添加一个反向指针,并使修改函数能够同时更新两条连接。
8、将双向关联改为单向关联
两个类之间有双向关联,但其中一个类如今不再需要另一个类的特性。去除不必要的关联。
9、以字面常量取代魔数
你有一个字面数值,带有特别含义。创造一个常量,根据其意义为它命名,并将上述的字面数值替换为常量。
10、封装字段
你的类中存在一个public字段。将它声明为private,并提供相应的访问函数。
11、封装集合
有个函数返回一个集合。让这个函数返回该集合的一个只读副本,并在这个类中提供添加/移除集合元素的函数。
(六)简化条件表达式
1、分解条件表达式
有一复杂的条件语句。从if、then、else三个段落中分别提炼出独立函数。
2、合并表达式
你有一系列条件测试,都得到相同结果。将这些测试合并为一个条件表达式,并将这个条件表达式提炼成一个独立函数。
3、合并重复的条件代码
在表达式的每个分支上都执行了相同的一段代码。将这段重复代码搬移到条件表达式之外。
4、移除控制标记
在一系列布尔表达式中,某个变量带有”控制标记”的作用。以break/return语句取代控制标记。
5、以多态取代条件表达式
有个条件表达式根据对象类型的不同而选择不同的行为。将这个条件表达式的每个分支放进一个子类内的覆写函数中,然后将原始函数声明为抽象函数
(七)简化函数调用
1、函数改名
函数的名称未能揭示其用途。修改函数名称。
2、添加参数
某个函数需要从调用端得到更多信息。为此函数添加一个对象参数,让该对象带仅函数所需信息。
3、移除参数
函数本体不再需要某个参数。去除参数。
4、分离查询函数和修改函数
某个函数既返回对象状态值,又修改对象值。建立两个不同函数,其中一个负责查询,另一个负责修改。
5、令函数携带参数
若干函数做了类似的工作,但在函数本体中包含了不同的值。建立单一函数,以参数表达那些不同的值。
有这样两个函数:它们做着类似的工作,但因少数几个值致使行为略有不同。
在这种情况下,你可以将这些各自分离的函数同一起来,并通过参数来处理那些变化情况,用以简化问题。
6、以明确函数取代参数
你有一个函数,其中完全取决于参数值而采用不同行为。针对该参数的每一个可能值,建立一个独立函数。
如果某个参数有多种可能的值,而函数内又以条件表达式检查这些参数值,并根据不同参数值做出不同的行为,那么就应该使用本项重构。
7、保持对象完整
从某个对象中取出若干值,将它们作为某一次函数调用时的参数。改为传递整个对象。
8、以函数取代参数
对象调用某个函数,并将所得结果作为参数,传递给另一函数,而接受该参数的函数本身也能够调用前一个函数。让参数接受者去除该参数,直接调用前一个函数。
9、引入参数对象
某些参数总是很自然的同时出现。以一个对象取代这些参数。
10、移除设值函数
类中某个字段在对象创建时被设值,然后不再改变。去掉该字段的所有设值函数。
11、隐藏函数
某个函数,从来没有被其他任何类用到 。将函数修改为private。
12 、以工厂函数取代构造函数
希望在创建对象时不仅仅是做简单的建构动作 。将构造函数替换为工厂函数。
(八)处理概括关系
1、字段上移
两个子类拥有相同的字段。将该字段移至超类。
2 、函数上移
有些函数在各子类中产生完全相同的结果。将该函数移至超类。
3 、构造函数本体上移
各个子类中有一些构造函数本体几乎完全一致 。在超类中新建一个构造函数,并在子类构造函数中调用它。
4、函数下移
超类中的某个函数只与部分(而非全部)子类用到。将函数移到相关的子类中。
5、字段下移
超类中的某个字段只被部分(而非全部)子类用到。将字段移到需要它的子类中。
6、提炼子类
类中的某些特性只被某些(而非全部)实例用到。新建一个子类,将上述部分的特性移到子类中。
7、提炼超类
两个类有相似特性。为这两个类建立一个超类,将相同特性移至超类。
8、提炼接口
若干客户使用类接口中的同一子集,或两个类的接口有部分相同。将相同的子集提炼到一个独立接口中。
9、折叠继承体系
超类和子类之间无太大区别。将它们合为一体。
10、塑造模板函数
子类中某些函数以相同顺序执行类似操作,但各操作细节略有不同。将操作放进独立函数(保持签名相同),然后将它们移至超类。
11、以委托取代继承
某个子类只使用超类接口中的一部分或根本不需要继承而来的数据。子类新建字段保存超类,调整子类函数为委托超类,取消继承关系。
12、以继承取代委托
你在两个类中使用委托关系,并经常为整个接口编写许多极简单的委托函数。`让委托类继承受托类。
原文地址:https://www.cnblogs.com/xingxia/p/code_better.html