一 、介绍
cellnet是一个组件化、高扩展性、高性能的开源服务器网络库
git地址:https://github.com/davyxu/cellnet
主要使用领域:
- 游戏服务器
方便定制私有协议,快速构建逻辑服务器、网关服务器、服务器间互联互通、对接第三方SDK、转换编码协议等
- ARM设备
设备间网络通讯
- 证券软件
内部RPC
支持多种传输协议:
- TCP
TCP连接器的重连,侦听器的优雅重启。
- UDP
纯UDP裸包收发
- HTTP(测试中)
侦听器的优雅重启, 支持json及form的收发及封装。编写游戏服务器时,不再需要使用第三方HTTP服务器对接SDK。
注: 如需要对接大规模网页, 请使用第三方专业网络库,如(https://github.com/gin-gonic/gin), cellnet的http支持主要目的在用统一的地址及peer管理
- WebSocket
采用(github.com/gorilla/websocket)实现
支持混合消息编码:
- cellnet内建支持以下数据编码:
- Google Protobuf (https://github.com/google/protobuf)
- json 适合与第三方服务器通信
- 二进制协议(https://github.com/davyxu/goobjfmt)
内存流直接序列化, 适用于服务器内网传输
- ProtoPlus(https://github.com/davyxu/protoplus)
增加并优化过的Protobuf的编码格式
可以通过codec包自行添加新的编码格式
- 支持混合编码收发
无需改动代码,只需调整消息注册方式,即可达成运行期同时收发不同编码的封包
- 与其他语言编写的服务器使用protobuf
- 与web服务器使用json通信
- 与Unity3D(C#)使用ProtoPlus(github.com/davyxu/protoplus)协议通信
优点:
- 享受不同通信协议格式的优点,避免缺点。如Protobuf适合服务器间的传输,封包小,适应面广。
- 私有的二进制协议方便加密和客户端处理,低GC和实现复杂度。
支持多线程和单线程设计架构:
- 单线程异步逻辑,适用于MMORPG复杂交互,免加锁处理共享数据。
- 多线程同步逻辑,适用于机器人逻辑,每个机器人使用独立的goroutine收发处理,机器人间互不干扰。
- 多线程并发逻辑,适用于网关,消息转发,HTTP服务器,每条消息处理都会在完全并发下。
支持远程过程调用(RPC):
- 支持同步RPC,适用于后台服务器向其他服务器请求数据后再顺处理事务。
- 支持异步RPC,适用于单线程服务器逻辑。
cellnet的主要流程和架构:
- socket连接管理:cellnet网络库使用连接器和接受器(connector,acceptor)管理socket连接
- 会话(session):客户端和服务器连接使用会话(session)处理收发包流程,收发包的流程将事件通过事件的回调(cellnet.Eventfunc)派发
- 包处理(packet):cellent中的packet包处理会话收发流程派发的事件,实现变长封包的解析,处理和收发
- 编码器:用户的封包使用编码器(codec)负责原始封包的字节数组和用户消息间的转换
- 消息队列:可以将收到的消息按顺序排队并提供给用户进行处理
- 消息元信息(messageMeta):为所有的系统提供静态的消息扩展信息,如消息的ID,编码器,创建方法等
二、客户端功能
准备中。。。
三、服务端功能
准备中。。。
原文地址:https://www.cnblogs.com/angelyan/p/11517597.html
时间: 2024-10-11 05:43:48