PASCAL==CALLBACK==WINAPI==__stdcall

VC里面:PASCAL==CALLBACK==WINAPI==__stdcall         _stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32  Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。     _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。 
        关于PASCAL,其实你只要弄明白一点就行了:声明为这种调用约定的函数都是由它本身来清栈,而__cdecl的函数都是由调用者来清栈。        实际用的时候,个人觉得两者最大的差别在于:__cdecl的函数参数个数可以声明为不确定,比如printf,scanf之类,而PASCAL的函数是不可以这样做的,如果这样的话它不知道实参有多少个。

时间: 2024-08-24 00:50:53

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__stdcall、__cdecl、CALLBACK、WINAPI区别

情景一:先看下Windows开发下的使用: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM); 这里就有一个CALLBACK,转到定义看一下 #elif (_MSC_VER >= 800) || defined(_STDCALL_SUPPORTED) #define CALLBACK __stdcall #define WINAPI __stdcall ... 从上面也可以看到在windows平台下WINAPI和CALLBCAK其实是一致的

【转载】WINAPI宏

原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_3f27dee60100qi4j.html 一直搞不懂为什么在函数前面加上WINAPI.CALLBACK等是什么意思 又不是返回值 为什么加在前面 今天终于知道了 这是一个呼叫声明(姑且称之吧). 引子: 看看这个函数: int PASCAL WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPrev, LPSTR szCmdLine, int sw){     MSG msg; //进行程序的初始化工作 

C++ 小知识点 WINAPI

int WINAPI WINMain 中,WINAPI含义 网友给出回答:在windef.h头文件中有如下定义#define WINAPI      __stdcall#define APIENTRY    WINAPIVC有两种函数调用方式 一种是__stdcall,另一种是__cdecl函数的调用方式有两种一种是PASCAL调用方式,另一种是C调用方式使用PASCAL调用方式,函数在返回到调用者之前将参数从栈中删除使用C调用方式,参数的删除是调用者完成的WinMain函数是由系统调用的,Wi

WinAPI WinMain, CreateMutex, ShellExecute三个函数

WinMain函数是提供给用户的Windows应用程序入口点,其原型如下: int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR ipCmdLine, int nCmdShow); 函数有四个参数: hInstancd: 是当前应用长须实例的Handle. hPrevInstance: 是应用程序上一个实例的Handle.(MSDN:如果你想要知道程序是否有另一个实例,建议使用Mutex来实现,用Mutex可

函数类型+WINAPI+函数名(例如inline DWORD static WINAPI RecordToKeys(const DRWT& theDRWT,WTSBH* pKey,DWORD dwMaxNum)

winapi标识符在WINDEF.H定义,语句如下: #define winapi __stdcall 让我们说说这个__stdcall stdcall调用约定 stdcall很多时候被称为pascal调用约定,因为pascal是早期很常见的一种教学用计算机程序设计语言,其语法严谨,使用的函数调用约定就是stdcall.在Microsoft C++系列的C/C++编译器中,常常用PASCAL宏来声明这个调用约定,类似的宏还有winapi和callback. stdcall调用约定声明的语法为(以

深入体会__cdecl与__stdcall

在学习C++的过程中时常碰到WINAPI或者CALLBACK这样的调用约定,每每觉得十分迷惑.究竟这些东西有什么用?不用他们又会不会有问题?经过在网上的一番搜寻以及自己动手后,整理成以下的学习笔记.1.WINAPI与CALLBACK 其实这两者在Windows下是相同的,在windef.h中定义如下: #ifdef _MAC#define CALLBACK    PASCAL#define WINAPI      CDECL#define WINAPIV     CDECL#define API

__declspec,__cdecl,__stdcall区别和作用

_cdecl和__stdcall都是函数调用规范(还有一个__fastcall),规定了参数出入栈的 顺序和方法,如果只用VC编程的话可以不用关心,但是要在C++和Pascal等其他语言通信的时候就要注意了,只有用相同的方法才能够调用成功.另外, 像printf这样接受可变个数参数的函数只有用cdecl才能够实现.      __declspec主要是用于说明DLL的引出函数的,在某些情况下用__declspec(dllexport)在DLL中生命引出函数,比用传统的 DEF文件方便一些.在普通

调用约定__cdecl和__stdcall

首先,__cdecl,c declaration,C风格声明.或者 c default calling(笔者瞎编的).(那么问题来了,为什么PASCAL风格被称为std?) 调用约定的内容包括三点:参数出入栈顺序,弹栈工作由谁做,以及产生函数名的方式(renaming?) 1. 在参数入栈顺序上,__cdecl和__stdcall没有区别都是从右往左: 2. __cdecl既然是c/c++默认,让我们回忆下下stl中的printf这样的变长参数函数,只有调用者才知道实参的情况,因此由调用者去负责

stdcall, cdecl, pascal 区别(转载)

转载自:http://www.cnblogs.com/lidabo/archive/2012/11/21/2781484.html stdcall, cdecl, pascal 区别 这三个参数都是告诉编译器参数的传递约定,参数的传递约定是指参数的传递顺序(从左到右还是从右到左)和由谁来恢复堆栈指针(调用者或者是被调用者),在 Win16下有两种约定: C 和 PASCAL. C约定规定参数传递顺序是从右到左,即最右边的参数最先压栈,由调用者恢复堆栈指针. PASCAL约定和C约定正好相反,它规