协议的构成:
- 协议:用来指定代理双方可以做什么,必须做什么。
- 代理:根据指定的协议,完成委托方需要实现的功能。
- 委托:根据指定的协议,指定代理去完成什么功能。
协议的修饰符:
协议有两个修饰符@optional
和@required
,创建一个协议如果没有声明,默认是@required
状态的。这两个修饰符只是约定代理是否强制需要遵守协议,如果@required
状态的方法代理没有遵守,会报一个黄色的警告,只是起一个约束的作用,没有其他功能
非正式协议:
在iOS2.0
之前还没有引入@Protocol
正式协议之前,实现协议的功能主要是通过给NSObject
添加Category
的方式。这种通过Category
的方式,相对于iOS2.0
之后引入的@Protocol
,就叫做非正式协议。
Delegate修饰符:
一般都是使用weak修饰, 我们定义的指针默认都是__strong
类型的,strong
类型的指针会造成强引用,必定会影响一个对象的生命周期,这也就会形成循环引用。weak
和assign
是一种“非拥有关系”的指针,通过这两种修饰符修饰的指针变量,都不会改变被引用对象的引用计数。在一个对象被释放后,weak
会自动将指针指向nil
,而assign
则不会,所以weak更安全。
Delegate和Block选择:
1.如果对象有超过一个以上不同的事件源,使用delegate
注解:用block解决多个事件源有两种方法 1. 为每个事件源写相应的block,这显然是不合理的 2.写一个可以接受任何事件的block,这种写法不简单且不宜读;
2.一个对象只有一个delegate,所以单例对象不要使用delegate。
注解:可以想象CLLocationManager是个单例对象,当地理位置变化的时候,需要不停的切换delegate指针到所需要数据的这个单例对象上去,显然是不合理的
3.delegate面向的是过程,block面向的是结果
在delegate的数据源和代理方法中我们总是能看到,一系列的过程方法比如,我将要做什么(如:willSendRequest,将要发送请求)、到目前为止我知道的信息(如:canAuthenticateAgainstProtectionSpace)、我已经完成这些啦(didReceiveResponse,收到请求的回复,即完成请求)而block只是一个请求结果,并知道请求是否成功,面向结果的一个过程
4,从性能上来说,block
的性能消耗要略大于delegate
,
因为block
会涉及到栈区向堆区拷贝等操作,时间和空间上的消耗都大于代理。而代理只是定义了一个方法列表,在遵守协议对象的objc_protocol_list
中添加一个节点,在运行时向遵守协议的对象发送消息即可。
p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; line-height: 22.0px; font: 16.0px "PingFang SC"; color: #333333; background-color: #ffffff }
span.s1 { }