【REACT NATIVE 系列教程之四】刷新组件RENDER(重新渲染)的三种方式详解

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 
转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2242.html

开发过游戏的都应该很清楚,“刷屏”是多么的重要。其实开发应用也如此,当组件的数据被修改后,如何及时更新组件呈现出最新的数据与效果一样至关重要。

那么这里Himi大概讲三种常用的方式:

  1. this.setState()  【最为常用】

这是在事件处理函数中和请求回调函数中触发 UI 更新的主要方法。

一般情况下setState() 总是触发一次重绘,除非在 shouldComponentUpdate() 中实现了条件渲染逻辑。如果使用可变的对象,但是又不能在 shouldComponentUpdate() 中实现这种逻辑,仅在新 state 和之前的 state 存在差异的时候调用 setState() 可以避免不必要的重新渲染。

举例、代码段如下:


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26


constructor(props) {

super(props);

this.state = {

myName:‘I am MyName!‘,

};

}

testFun(){

this.setState({myName:‘组件被刷新了‘});

}

render() {

......

<TouchableHighlight

underlayColor=‘#4169e1‘

onPress={this.testFun.bind(this)}

>

<Image

source={require(‘./res/himi.png‘)}

style={{width: 70, height: 70}}

/>

</TouchableHighlight>

......

)}

1. 在this.state中添加了一个 字符串变量 myName 用于Text 组件的文字显示

2. 自定义了一个 testFun 函数,用于 Touchable的回调处理,其中调用了this.setState 函数并修改了myName的数据

3. 在render中添加了一个高亮触摸组件,用于演示效果。

【注】假如有 a、b、c三个组件,b 是 a 的子组件,c是 b 的子组件,那么 b 中 setState 之后,b 和 c 会 rerender,而 a 不会。 因此建议大家可以把每个组件提供一个重绘接口,然后提供给其他组件调用。

效果如下:(点击查看动态效果)

2.  this.forceUpdate() 【较为常用,但是不推荐】

如果 render() 方法从 this.props 或者 this.state 之外的地方读取数据,你需要通过调用 forceUpdate() 告诉 React 什么时候需要再次运行 render()。如果直接改变了 this.state,也需要调用 forceUpdate()。

调用 forceUpdate() 将会导致 render() 方法在相应的组件上被调用,并且子级组件也会调用自己的 render(),但是如果标记改变了,那么 React 仅会更新 DOM。通常情况下,应该尽量避免所有使用 forceUpdate() 的情况,在 render() 中仅从 this.props 和 this.state 中读取数据。这会使应用大大简化,并且更加高效。

举例、在上面的示例代码基础上修改,如下:


1

2

3

4

5

6

7

8

9

10

11

12

13

14

15

16

17

18

19

20

21

22

23

24

25

26

27

28

29

30


testFun(){

this.state.myName=‘组件被刷新了‘;

}

testForceFun(){

this.forceUpdate();

}

render() {

......

<TouchableHighlight

underlayColor=‘#4169e1‘

onPress={this.testFun.bind(this)}

>

<Image

source={require(‘./res/himi.png‘)}

style={{width: 70, height: 70}}

/>

</TouchableHighlight>

<TouchableHighlight

underlayColor=‘#4169e1‘

onPress={this.testForceFun.bind(this)}

>

<Image

source={require(‘./res/himi.png‘)}

style={{width: 40, height: 40}}

/>

</TouchableHighlight>

......

改动说明:

a)  修改 testFun 函数,让其作用只是修改了 myName 的值,并没有setState!所以不重绘

b)  添加 testForceFun 函数,作用是调用强制重绘函数。

c) render中多加了一个按钮,来触发 testForceFun函数。

运行效果图如下:(注意  testForceFun 函数对应的是图片较小的那个哦~ )

通过示意图可以知道,Himi 调用了 testFun、接着调用testForceFun ,才能看到刷新。

3. this.setProps()   【不常用】

同一个节点上再次调用 React.render() 来更新根组件是首选的方式,也可以调用 setProps() 来改变组件的属性,触发一次重新渲染。

但是!此方法仅在根组件上面调用。也就是说,仅在直接传给 React.render() 的组件上可用,在它的子级组件上不可用。如果你倾向于在子组件上使用 setProps(),不要利用响应式更新,而是当子组件在 render() 中创建的时候传入新的 prop 到子组件中。

说的通俗一点:父组件不能直接修改 prop属性,只能父类在使用传入的时候进行设置。

时间: 2024-12-29 09:10:50

【REACT NATIVE 系列教程之四】刷新组件RENDER(重新渲染)的三种方式详解的相关文章

【REACT NATIVE 系列教程之十三】利用LISTVIEW与TEXTINPUT制作聊天/对话框&&获取组件实例常用的两种方式

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2346.html 本篇Himi来利用ListView和TextInput这两种组件实现对话.聊天框. 首先需要准备的有几点:(组件的学习就不赘述了,简单且官方有文档) 1. 学习下 ListView: 官方示例:http://reactnative.cn/docs/0.27/tutorial.html#content

【REACT NATIVE 系列教程之二】创建自定义组件&&导入与使用示例

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2219.html 在上一篇  [REACT NATIVE 系列教程之一]触摸事件的两种形式与四种TOUCHABLE组件详解 中的最后介绍了如何使用Touchable的四种组件进行监听触摸事件.  那么紧接着我们利用Touchable来包装一个带图片的Button组件,且设计成可接受很多自定义参数. 一:创建我们自定义

【REACT NATIVE 系列教程之七】统一ANDROID与IOS两个平台的程序入口&&区分平台的组件简介

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2260.html       本篇介绍两个细节:       1. 关于如何将index.android.js 与index.ios.js统一管理起来.       2.  Platform 组件的简单介绍与使用   一:将index.android.js 与index.ios.js统一管理起来. 由于React本身

【REACT NATIVE 系列教程之十二】REACT NATIVE(JS/ES)与IOS(OBJECT-C)交互通信

一用到跨平台的引擎必然要有引擎与各平台原生进行交互通信的需要.那么Himi先讲解React Native与iOS之间的通信交互. 本篇主要分为两部分讲解:(关于其中讲解的OC语法等不介绍,不懂的请自行学习) 1. React Native 访问iOS 2. iOS访问React Native     一:React Native 访问iOS 1. 我们想要JS调用OC函数,就要实现一个"RCTBridgeModule"协议的Objective-C类 所以首先我们先创建一个oc新类,  

【REACT NATIVE 系列教程之十一】插件的安装、使用与更新(示例:REACT-NATIVE-TAB-NAVIGATOR)

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2294.html 本篇主要来详细介绍如何安装.升级插件及讲解一个react-native-tab-navigator的示例. 首先推荐一个插件网站:https://www.npmjs.com     (此插件属于半官方维护的) 本文举例使用的插件:react-native-tab-navigator ,选项卡形式的导

菜鸟窝React Native 系列教程-1.移动端开发趋势与未来

菜鸟窝React Native 系列教程-1.移动端开发趋势与未来 课程持续更新中..... 我是RichardCao,现任新美大酒店旅游事业群的Android Developer.如果你也有兴趣录制RN视频,请加入下面QQ群找我. 下载地址:https://pan.baidu.com/s/1c1XmE56 密码:shhw 首发地址:菜鸟窝-ReactNative学习板块 交流QQ群:576089067 课程目录:菜鸟窝React Native 系列教程

【REACT NATIVE 系列教程之一】触摸事件的两种形式与四种TOUCHABLE组件详解

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2203.html 本文是RN(React Native)系列教程第一篇,当然也要给自己的群做个广告:   React Native @Himi :126100395  刚创建的群,欢迎一起学习.讨论.进步. 本文主要讲解两点: 1.   PanResponder:触摸事件,用以获取用户手指所在屏幕的坐标(x,y)或触

【REACT NATIVE 系列教程之六】重写SHOULDCOMPONENTUPDATE指定组件是否进行重绘

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2252.html 前几天,Himi 写练手项目时,遇到子更新父state中的某一个属性值,且对父进行重绘时,父包含的所有子组件都进行重绘 – -- 非常尴尬. 查阅了RN文档,终于在生命周期篇看到了想要的答案. 仔细看过RN关于生命周期篇的童鞋应该知道,就是它:shouldComponentUpdate 官方解释此函

【REACT NATIVE 系列教程之五】NAVIGATOR(页面导航)的基本使用与传参

本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明: 转载自[黑米GameDev街区] 原文链接: http://www.himigame.com/react-native/2248.html 今天介绍一种应用开发中常用的负责页面切换及导航功能的组件:Navigator 一:Navigator 对于页面导航其实主要功能就是:每个页面都知道本身应该切换到哪个页面,并且切到的页面会记录从哪里来,如果要返回的话,知道返回到哪个页面.这一切都不需要再用逻辑管理!而且每个页面之间也可以进行参数传递,