2016下第2本《启示录 -流程篇》

第十一章:评估产品机会

本章节的内容是产品设计最核心的源头部分--确定做不做的问题,即我们的三大文档之首的BRD文档,可以从以下点去验证

  • 产品要解决什么问题?产品价值
  • 为谁?目标市场
  • 成功的几率多大?市场规模
  • 如何衡量成功?收益指标
  • 同类产品?竞争格局
  • 为什么我们适合做?竞争优势
  • 时机合适吗?市场时机
  • 如何推广?营销策略
  • 成功的必要条件?解决方案要满足的条件,比方说淘艺术的必要条件是满足艺术品的物流问题。
  • 做或者不做

通常情况下都是按领导的意愿在做,你是执行者,而非决策者,所以。。。没有所以,JUST DO IT.

第十二章:定义正确的产品

弄清楚开发什么产品--严格执行。[ACTION:以后在需求评审完毕后向大家做声明:本版本正式封装,不在加任何新需求,如有下一版本在考虑]

采用流水线并行开发产品,定义-封装(非开发中的封装,值得是不再加新需求)-开发-发布,同时定义下一版本。

应该流出一定的产品探索时间,因为1探索产品的过程不可预测,2开发人员紧缺,领导的角度不能让开发闲着,但往往开发不正确的产品才是更大的资源浪费。

所以应该正视源头(第十一章)。

第十三章:产品原则

本庄是关于决策的一章,作为产品深知"勾搭成一体"的难度简直就是上西天,但还是要不停的勾搭。书中的意思还是要拉拢,要优先考虑,如何做?回到源头(十一章),可见源头有多重要!!!团队内的严重分歧非对认定的事实有争议,大多是是对目标和目标的优先级和解决方案有不同的理解。

制定产品原则意味着决定什么重要、什么不重要,哪些原则是根本的、战略性的,哪些是临时的、战术性的。

第十四章:产品评审团

第十五章:特约用户

平台产品要有示范麻豆。

第十六章:市场调研

第十七章:产品人物角色--做了一期内部分享活动

第十八章:重新定义产品说明文档

道行尚短,不知重新定义之前的版本是啥样。

虽然花了大量时间撰写(产品说明文档),却很少有人阅读。更要命的是,对管理层和团队来说,产品说明文档很容易成为一个幌子,仿佛一切都进展顺利。

理想的产品说明文档:完整地描述用户体验;准确地描述软件的行为;受众较广;可以修改。

该书的作者也反对编写冗长的用户手册,而强调高保真产品原型。同时强调原型还要有注释,可以用wiki来解决。

第十九章:用户体验设计和实现

第二十章:基本产品--产品的核心功能

基本产品即产品的核心功能,MVP阶段,产品和设计师设计产品高保真原型,找一技术参与设计原型,预估周期,用户测试(很重要)

第二十一章:产品验证--通过高保证原型验证价值、可用性、可行性

第二十二章:原型测试

第二十三章:改进现有产品--不能一味的加功能

从另一个角度改进,1明确目标2改善用户体验3不是满足个别用户,需求是一群人的需求。

第二十四章:平滑部署

版本的发行不必过于频繁,会影响用户已培养的习惯,须谨慎、理智的“平滑部署”方式。如两个版本并行,小范围逐步部署。

第二十五章:快速相应阶段-发布后要快速跟踪数据并作出合理响应

第二十六章:合理运用敏捷方法

  • 产品和开发密切配合及时解决问题
  • 使用敏捷发放不代表省略产品规划
  • 产品经理进度应该领先于开发一两个周期
  • 拆分产品设计,但不能太细?
  • 产品交付有价值的产品结果
  • 可让开发自主划分迭代周期
  • 出息晨会
  • 控制发布
  • 向全队展示发布成果
  • 开展敏捷培训

第二十七章:合理运用瀑布开发方法

第二十八章创业型公司的产品管理

关键在于产品探索,MVP,可见第十一章的重要性,不然会很痛苦。

第二十九章:大公司如何创新

  • 20%法则
  • 臭鼬工程
  • 主动观察
  • 改善用户体验
  • 收购小公司

第三十章:在大公司施展拳脚

  • 了解公司制定决策的方式
  • 建立人脉网络
  • 臭鼬工程
  • 自己顶上
  • 有选择的据理力争
  • 会前沟通,形成默契
  • 合理分配时间、精力
  • 分享信息
  • 向上司借力
  • 传播你的产品理念

大部分人游荡在黑暗里,他们只知道抱怨,去从不想办法寻找电灯开关。

时间: 2024-10-27 05:42:33

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