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更全的内容请看我的游戏蛮牛地址:http://www.unitymanual.com/space-uid-18602.html
"Universal Apps" Unity3D
你须要两件东西:当前版本号的Unity(从 4.5.3 或 4.6 beta),以及 Visual Studio 2013 Update 3
还有下载文件:
Visual Studio 2013 mitUpdate 3, z.B. die kostenlose Express-Version:
仅仅要你完毕安装,载入您的项目,UNITY3D File -> Build Settings.
Windows Store是为你的平台选择,你选择SDK-Dropdown Universal 8.1 -怎样看到以下的屏幕截图的红色镶边区域:
你这里能够看到-黄色框-下拉 SDK 对您当前的 Windows 8 电脑,手机,又能够让你同执行您的游戏。
如今我们点击buttonBuild,使项目创建;要做到这一点,我们在以下的窗体中创建"Universal"同名的新目录:
如今您必须单击"SelectFolder" !
在后台,如今打开资源管理器窗体中的,在"Universal"目录中已被选中。打开Universal能够看到以下文件:
如今我的项目名称— —"TestProject"。接下来,你点击您的 Visual Studio 解决方式目录。向我这看起来像这样:
被称为 TestProject.sln。在不论什么情况下与您的项目名称不正确应的目录中打开的文件。
Visual Studio 应如今看起来就像这幅图像 (小偏差都可能取决于版本号)
在右边,你会发现"解决方式资源管理器",在当中显示项目文件。
当然,您注意到三个项目是:
TestProject.Shared、TestProject.Windows和TestProject.WindowsPhone.
名称组成,每一个你游戏的名称,后面跟着。Shared。Windows 和。WindowsPhone。
Windows和。WindowsPhone包括使用特别是在各自平台的项目文件。。Shared依次包括的全部文件,在同一时间使用这两种平台。
经验表明有两个或三个技巧,使生活更轻松你如今在 Visual Studio 中:
在小的下拉菜单上可能显示 "Debug"(见截图)。
单击下一步对... ConfigurationManager
在这里您设置应怎样创建平台各自的版本号。我试过最多次它应该是什么样子的屏幕截图所看到的:
Configuration -> Master
此设置适用于这两个平台。
平台: Windows您选择ARM,假设你仅仅是一个开发者的话;否则,你将临时用于 x86 的设置。
Windows 8,你工作的 x86 的时刻。因此全部涵盖从桌面到适当的平板电脑的 Windows 8 专业设备。假设你想要开发专门为与 WindowsRT 平板电脑,你还能够选择的ARM。
您能够使用 Visual Studio 还执行游戏。
你所须要的仅仅是单击带有绿色箭头button的 Windows 8,站在旁边"Local Machine"。
假设你想要切换到 Windows phone,点击小向下箭头button以调用菜单如上所看到的;单击启动项目的右边缘,然后单击 TestProject.WindowsPhone (Windows phone 8.1)。
"Device",现已有的而不是本地机器的button:
让我们来连接您的 Windows 手机— — 可是必须解锁设备-解锁,,单击button !然后在您的手机上执行游戏。
假设你手头仅仅是没有合适的电话,您能够再次单击向下箭头小,您能够选择不同的模拟器,以执行该游戏那里之中的一个:
然后再次的绿色箭头,能够去。玩得愉快!
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