认识变量
变量有两种:primitive数数据类型和引用。
声明变量
Java注重变量。它不会让你将浮点数类型变量放进整数类型的变量中,除非你先跟编译器确认过数字可以损失掉精确度。
为了要让类型安全能过发挥作用,必须声明所有变量的类型。
变量有两种:primitive主数据类型和对象引用。
primitive主数据类型用来保存基本类型的值,包括整数、布尔和浮点数等,而对象引用保存的是对象的引用。
声明变量的规则:
variables must have type
变量必须拥有类型
variables must have a name
变量必须要有名称
变量就像是杯子,是一种容器,承载某些事物,他有大小与类型。
primitive主数据类型就如同咖啡馆的杯子,他们有不同的大小,而每种大学都有个名词,比如,小杯、大杯、中杯等。
每种primitive主数据类型变量有固定的位数(杯子大小),存放数值的primitive主数据类型有下列6种大小
byte:8、short: 16、int:32、long: 64 、 float : 32 、double :64
primitive主数据类型的赋值
要确保变量能存下所保存的值。
你无法用小杯子装大值。
举例,你无法把int大小的东西装进byte的容器中
你可以用几种方式来给变量赋值:
在等号后面直接打出
指派其他变量的值
上述两种方式的组合
避开关键字(keyword)
Java的命名规则:
名称必须以字母、下划线、或$符号开头,不能用数字开头
除了第一个字符以外,后面就可以用数字。只要不是用在第一个字符就行
只要符合上述两条规则,你就可以随意地命名,但还的要避开Java的保留字
保留字一览表
对象引用
我们已经知道如何声明primitive主数据类型变量并赋值给她,但是非primitive主数据类型的变量该如何处理?即
时间: 2024-10-23 10:54:02