面向对象 编程思想 从需求出发 从现实世界出发对象:一切客观存在的事物 什么都是对象
是什么 is a 继承
属性:有什么 has a 关联(聚合)
方法:能做什么 use a 依赖面向对象思想:先找到解决问题所需的对象,再通过对象间的联系(3种关系)完成需求
计算机中的对象: 数据(连续的存储空间) 代表了生活中的对象
模拟了现实世界中的对象关系面向对象的优势:
1.各司其职 封装
2.弱耦合性 多态 接口
3.可重用性 封装
4.可扩展性 继承类:
对象共性的抽象,是人对对象的认识
对象的模板属性:实例变量 成员变量
1.有默认值 默认值规则等同于数组默认值规则
2.作用范围: 至少是全类内部
3.可以和局部变量发生命名冲突,冲突时局部变量优先方法:
方法声明: 对象能做什么
修饰符 返回值类型 方法名 (参数表) 抛出的异常
public static void main(String[] args)方法实现: 对象怎么做
方法的重载(Overload): 方法名相同,参数表不同
参数个数不同,参数类型不同,参数类型排列不同,如果只有形参名不同,不算重载!
由编译器根据实参,去匹配相应形参的方法来调用 (编译时多态)
重载作用:对象同类方法,由于参数表的不同,所造成的差异,对用户屏蔽构造方法:
1.没有返回值类型
2.方法名必须和类名相同,包括大小写
3.不允许手工调用,在对象构造过程中,自动调用一次
常常用来为属性赋值如果一个类没有定义构造方法,则默认提供公开无参构造方法
创建对象: new 类名(构造参数);
简单变量:8种基本类型之一 存值
对象变量:其他类型 引用 存对象的地址this:
1.this. 引用 当前对象 用来区分局部变量和成员变量
在类中,访问成员变量或成员方法,如果不加引用,默认加上"this."
2.this() 用在构造方法中,调用本类其他构造方法
必须是构造方法的第一条语句null: 空指针 引用没有指向任何对象
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