关于std::bind的文章收集

C++11 FAQ中文版:std::function 和
std::bind
 2011-03-02 16:25 by 陈良乔


常规性地介绍了function和bind的使用,还不会用的同学可以看看

bind原理图释   
    posted on 2014-04-29 12:49 xusd-null

null同学对bind的原理进行了图文并茂的解释,图画得非常直观!赞一个!

山寨一个std::bind\boost::bind

null同学对bind核心功能的模仿,想明白其中原理,莫过于自己写一个了。

std::bind技术内幕


qicosmos群主对三位同学的实现的一个总结


其中提到:

三位童孩分别实现了自己的bind,代码分别在这里:

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时间: 2024-12-24 18:21:45

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C++11 std::bind std::function 高级使用方法

从最基础的了解,std::bind和std::function /* * File: main.cpp * Author: Vicky.H * Email: [email protected] */ #include <iostream> #include <functional> #include <typeinfo> #include <string.h> int add1(int i, int j, int k) { return i + j + k;

浅谈std::bind的实现

bind这个东西争议很多,用起来很迷,而且不利于编译优化,很多人都推荐用lambda而非bind.简单说,bind就是通过库抽象实现了lambda里需要写进语言标准的东西,变量捕获,参数绑定,延迟求值等.但是以此带来的缺陷就是,虽然bind生成的可调用对象的结构是编译期确定的,但是它的值,尤其是被调用的函数,全部是在运行期指定的,并且可调用对象也只是一个普通的类,因此很难进行优化.除此之外,标准库的bind实现,只提供了20个placeholder进行参数绑定,无法扩展,这也是实现的一个坑.因此

std::bind接口与实现

前言 最近想起半年前鸽下来的Haskell,重温了一下忘得精光的语法,读了几个示例程序,挺带感的,于是函数式编程的草就种得更深了.又去Google了一下C++与FP,找到了一份近乎完美的讲义,然后被带到C++20的ranges library,对即将发布的C++20满怀憧憬.此时,我猛然间意识到,看别人做,觉得自己也能做好,在游戏界叫云玩家,在编程界就叫云程序员啊! 不行,得找点事干.想起同样被我鸽了很久的<functional>系列,刚好与函数式编程搭点边,就动笔写吧!这就是本文的来历. 找

c++11之std::bind和function

基本测试代码 #include<iostream> #include<functional> void func(void) { std::cout << __FUNCTION__ << std::endl; } void callback(std::function<int(int,char*)> fr) { fr(1,"gdg"); } int strlength(int n,constchar* str) { retur

STL C++ std::bind操作例子,仿函数操作配合算法库操作

1.stl::bind 和std::mem_fun_ref系列的配合使用出现了问题,多参形式不知道如何组织.适配器的操作真心难受!!!只能迷迷糊糊地用着.要使用非质变算法时需要作用于容器时只能考虑lambda或者transfer操作.待续 // functor-adapter_p431.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <algorithm>//元素操作算法 #include <functiona

C++11学习笔记之三lamda表达式,std::function, std::bind

//lamda //first lamda [] {}; // second lamda []() //or no need () when paramater is null { std::cout << "second" << std::endl; }();// last add(), express will call this lamda func // 3 with return type auto kkk = []() { return 1; }()

std::function,std::bind复习

#include <iostream> #include <functional>//std::bind返回函数对象 void fun1(int a, int b) { std::cout << a << b << std::endl; } using namespace std::placeholders; class A { public: void fun2(int a, int b) { std::cout << a <

c++11特性与cocos2d-x 3.0之std::bind与std::function

昨天同事让帮忙写一小功能,才发现cocos2d-x 3.0 和 cocos2d-x 3.0rc0 差别还是相当大的. 发现Label这一个控件,3.0就比rc0版本多了一个创建函数,更为关键的是3.0内的Label锚点是在ccp(0.5,0.5),而一直3.0rc0是ccp(0,0). 累觉不爱.尽管cocos2d-x改变太快,兼容性一次次的暴露出不足,但是,总归是向好的方向进行.于是下载了3.0来玩玩~ cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码:

std::bind和std::function

std::bind 用于绑定一个函数,返回另外一种调用方式的函数对象 ,可以改变参数顺序 和个数 std::function 用于构建一个函数特别是 回调函数  ,用于替代 函数指针/*常和匿名函数一起用回调*/ 参考以下代码 #include<iostream> #include "functional" using namespace std; double calculate(double x, double y, char op) { switch (op) { c