HashMap
- HashMap 是一个散列表,它存储的内容是键值对(key-value)映射。
- HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口。
- HashMap 的实现不是同步的,这意味着它不是线程安全的。它的key、value都可以为null。此外,HashMap中的映射不是有序的。
- HashMap 的实例有两个参数影响其性能:“初始容量” 和 “加载因子”。容量 是哈希表中桶的数量,初始容量 只是哈希表在创建时的容量。加载因子 是哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一种尺度。当哈希表中的条目数超出了加载因子与当前容量的乘积时,则要对该哈希表进行
rehash 操作(即重建内部数据结构),从而哈希表将具有大约两倍的桶数。 - 通常,默认加载因子是 0.75, 这是在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查询成本(在大多数 HashMap 类的操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。在设置初始容量时应该考虑到映射中所需的条目数及其加载因子,以便最大限度地减少 rehash 操作次数。如果初始容量大于最大条目数除以加载因子,则不会发生
rehash 操作。
注意,此实现不是同步的。如果多个线程同时访问一个哈希映射,而其中至少一个线程从结构上修改了该映射,则它必须 保持外部同步。(结构上的修改是指添加或删除一个或多个映射关系的任何操作;仅改变与实例已经包含的键关联的值不是结构上的修改。)这一般通过对自然封装该映射的对象进行同步操作来完成。如果不存在这样的对象,则应该使用Collections.synchronizedMap
方法来“包装”该映射。最好在创建时完成这一操作,以防止对映射进行意外的非同步访问,如下所示:
Map m = Collections.synchronizedMap(new HashMap(...))
hashMap存储结构:
Entry实体:
Entry其实是个单向链表:它是“HashMap链式存储法”对应的链表。它实现了Map.Entry接口,也就是实现了getKey()、getValue()、setValue(V value) 、equals(Object o)和hashCode()这些方法。
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> { final K key; V value; Entry<K,V> next; //指向下一个节点 int hash; /** * 构造方法,创建一个Entry * 参数:哈希值h,键值k,值v和下一个节点n */ Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; } public final K getKey() { return key; } public final V getValue() { return value; } public final V setValue(V newValue) { V oldValue = value; value = newValue; return oldValue; } //判断两个Entry是否相等,必须key和value都相等,才返回true public final boolean equals(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry e = (Map.Entry)o; Object k1 = getKey(); Object k2 = e.getKey(); if (k1 == k2 || (k1 != null && k1.equals(k2))) { Object v1 = getValue(); Object v2 = e.getValue(); if (v1 == v2 || (v1 != null && v1.equals(v2))) return true; } return false; } public final int hashCode() { //实现hashCode return Objects.hashCode(getKey()) ^ Objects.hashCode(getValue()); } public final String toString() { return getKey() + "=" + getValue(); } /** * 当向HashMap中添加元素时,即调用put(k,v)时, * 对已经在HashMap中k位置进行v的覆盖时,会调用此方法 * 这里没做任何处理 */ void recordAccess(HashMap<K,V> m) { } /** * 当从HashMap中删除了一个Entry时,会调用该函数 * 这里没做任何处理 */ void recordRemoval(HashMap<K,V> m) { } }
HashMap 的API:
HashMap的继承关系:
public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable
HashMap 继承于AbstractMap,实现了Map、Cloneable、java.io.Serializable接口
属性:
// 默认的初始容量是16,必须是2的幂。 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16 // 最大容量(必须是2的幂且小于2的30次方,传入容量过大将被这个值替换) static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; // 默认加载因子 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f; // 存储数据的Entry数组,长度是2的幂。 // HashMap是采用拉链法实现的,每一个Entry本质上是一个单向链表 transient Entry[] table; // HashMap的大小,它是HashMap保存的键值对的数量 transient int size; // HashMap的阈值,用于判断是否需要调 //整HashMap的容量(threshold = 容量*加载因子) int threshold; // 加载因子实际大小 final float loadFactor; // HashMap被改变的次数 transient volatile int modCount; static final int ALTERNATIVE_HASHING_THRESHOLD_DEFAULT = Integer.MAX_VALU //hash种子 transient int hashSeed = 0;
主要来看看loadFactor属性,loadFactor表示Hash表中元素的填满程度。
若加载因子设置过大,则填满的元素越多,无疑空间利用率变高了,但是冲突的机会增加了,冲突的越多,链表就会变得越长,那么查找效率就会变得更低;
若加载因子设置过小,则填满的元素越少,那么空间利用率变低了,表中数据将变得更加稀疏,但是冲突的机会减小了,这样链表就不会太长,查找效率变得更高。
这看起来有点绕口,我举个简单的例子,如果数组容量为100,加载因子设置为80,即装满了80个才开始扩容,但是在装的过程中,可能有很多key对应相同的hash值,这样就会放到同一个链表中(因为没到80个不能扩容),这样就会导致很多链表都变得很长,也就是说,不同的key对应相同的hash值比数组填满到80个更加容易出现。
但是如果设置加载因子为10,那么数组填满10个就开始扩容了,10个相对来说是很容易填满的,而且在10个内出现相同的hash值概率比上面的情况要小的多,一旦扩容之后,那么计算hash值又会跟原来不一样,就不会再冲突了,这样保证了链表不会很长,甚至就一个表头都有可能,但是空间利用率很低,因为始终有很多空间没利用就开始扩容。
因此,就需要在“减小冲突”和“空间利用率”之间寻找一种平衡,这种平衡就是数据结构中有名的“时-空”矛盾的平衡。如果机器内存足够,并且想要提高查询速度的话可以将加载因子设置小一点;相反如果机器内存紧张,并且对查询速度没什么要求的话可以将加载因子设置大一点。一般我们都使用它的默认值,即0.75。
构造函数:
//initialCapacity初始容量,loadFactor加载因子,指定“容量大小”和“加载因子”的构造函数 public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) { if (initialCapacity < 0) throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity); if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; //Float.isNaN()判断loadFactor是否是非数字值 if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " + loadFactor); this.loadFactor = loadFactor; //将阈值设置为初始容量,这里不是真正的阈值,是为了扩展table的,后面这个阈值会重新计算 threshold = initialCapacity; init();//一个空方法用于未来的子对象扩展 } public HashMap(int initialCapacity) { this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap() { this(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY, DEFAULT_LOAD_FACTOR); } public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) { this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1, DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR); inflateTable(threshold); //扩展table // 将m中的全部元素逐个添加到HashMap中 putAllForCreate(m); }
在构造HashMap的时候,如果我们指定了加载因子和初始容量的话就调用第一个构造方法,否则就用默认的。默认的初始容量为16,加载因子为0.75。构造函数做了什么,保存加载因子,并将初始容量先赋给阕值,但是这里并不是真正的阕值,正真的阕值是在第一次put时,初始化的,即阕值=加载因子*容量。
HashMap 方法:
put(K key, V value)
put(K key,V value)
在此映射中关联指定值与指定键。
public V put(K key, V value) { if (table == EMPTY_TABLE) { //如果哈希表没有初始化(table为空) inflateTable(threshold); //用构造时的阈值(其实就是初始容量)扩展table } //如果key==null,就将value加到table[0]的位置 //该位置永远只有一个value,新传进来的value会覆盖旧的value if (key == null) return putForNullKey(value); int hash = hash(key); //根据键值计算hash值 int i = indexFor(hash, table.length); //搜索指定hash在table中的索引 //循环遍历Entry数组,若该key对应的键值对已经存在,则用新的value取代旧的value for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; //并返回旧的value } } modCount++; //如果在table[i]中没找到对应的key,那么就直接在该位置的链表中添加此Entry addEntry(hash, key, value, i); return null; }
下面一步步分析put方法内部都干了些啥:
首先检测table是不是为空table,如果是空table,说明并没有给table初始化,所以调用inflateTable(threadshold)方法给table初始化。该方法如下:
//初始化table private void inflateTable(int toSize) { //获取和toSize最接近的2的幂作为容量 int capacity = roundUpToPowerOf2(toSize); //重新计算阈值 threshold = 容量 * 加载因子 threshold = (int) Math.min(capacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); //用该容量初始化table,创建一个定长数组table,table里存储的类型是Entry table = new Entry[capacity]; //初始化HashSeed的值 initHashSeedAsNeeded(capacity); } //将初始容量转变成2的幂 private static int roundUpToPowerOf2(int number) { // assert number >= 0 : "number must be non-negative"; return number >= MAXIMUM_CAPACITY ? MAXIMUM_CAPACITY//如果容量超过了最大值,设置为最大值 //否则设置为最接近给定值的2的次幂数 : (number > 1) ? Integer.highestOneBit((number - 1) << 1) : 1; }
扩展:
一、Integer.highestOneBit()返回具有至多单个 1 位的 int 值,在指定的 int 值中最高位(最左边)的 1 位的位置。如果指定的值在其二进制补码表示形式中不具有
1 位,即它等于零,则返回零。
比如 17, 二进制是
17 0000,0000,0000,0000,0000,0000,0001,0001
它返回的是最高位的1个1, 其它全是0
16 0000,0000,0000,0000,0000,0000,0001,0000
总之一句话:返回最高位为1, 其它位为0的数。
二、用指定初始容量和指定加载因子构造一个新的空哈希表。其中initHashSeedAsNeeded方法用于初始化hashSeed参数,其中hashSeed用于计算key的hash值,它与key的hashCode进行按位异或运算。这个hashSeed是一个与实例相关的随机值,主要用于解决hash冲突。
在inflateTable方法内,首先初始化数组容量大小,数组容量永远是2的幂(下面会分析为什么要这样)。所以调用roundUpToPowerOf2方法将传进来的容量转换成最接近2的次幂的值,然后重新计算阈值threadshold
= 容量 x 加载因子,最后初始化table。所以刚开始初始化table不是在HashMap的构造函数里,因为构造函数中仅仅简单的将传进去的容量作为阈值。真正初始化table是在第一次往HashMap中put数据的时候。
初始化好了table后,就开始往table中存入数据了,table中存的是Entry实体,而put方法传进来的是key和value,所以接下来要做两件事:
1. 找到table数组中要存入的位置;
2. 将key和value封装到Entry中存入。
我们再回到put方法中,先来分析第一步,找存储的位置就要依靠key的值了,因为需要用key的值来计算hash值,根据hash值来决定在table中的位置。首先当key为null时,调用putForNullKey方法,该方法内部实现如下:
//传进key==null的Entry private V putForNullKey(V value) { //遍历一遍table数组 for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) { V oldValue = e.value; e.value = value; /*对已经在HashMap中k位置进行v的覆盖时,会调用此方法,空函数 */ e.recordAccess(this); return oldValue; } } //如果table为null 或者原table表里没有key==null的 modCount++; addEntry(0, null, value, 0);//如果键为null的话,则hash值为0 return null; }
从方法中可以看出,首先会定位到table[0]处,然后遍历table数组,依次查询是否有key==null的键,如果有,将对应的value用新的value值取代,同时返回旧的value值。除非table为空或者原来table里面没有key==null项,才会走下面的代码addEntry()。那么调用addEntry方法,将空键和值封装到Entry中放到table[0]的位置,addEntry方法如下:
//向HashMap中添加Entry void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { if ((size >= threshold) && (null != table[bucketIndex])) { resize(2 * table.length); //扩容2倍 hash = (null != key) ? hash(key) : 0; bucketIndex = indexFor(hash, table.length); } createEntry(hash, key, value, bucketIndex); } //创建一个Entry void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { Entry<K,V> e = table[bucketIndex];//先把table中该位置原来的Entry保存 //在table中该位置新建一个Entry,将原来的Entry挂到该Entry的next table[bucketIndex] = new Entry<>(hash, key, value, e); //所以table中的每个位置永远只保存一个最新加进来的Entry,其他Entry是一个挂一个,这样挂上去的 size++; }
从该方法中可以看出,第一个参数是hash值,中间两个是key和value,最后一个是插入table的索引位置。插入之前先判断容量是否足够并且table[bucketIndex] !=null,HashMap中是2倍扩容。resize()
,方法如下:
//用新的容量来给table扩容 void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; //保存old table int oldCapacity = oldTable.length; //保存old capacity // 如果旧的容量已经是系统默认最大容量了,那么将阈值设置成整形的最大值,退出 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } //根据新的容量新建一个table Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //将table转换成newTable transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; //设置阈值 threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } //将所有的Entry移到新的table中 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) {//获得原来table中的所有Entry while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //下面两句跟createEntry方法中原理一样的 e.next = newTable[i];//设置e.next为newTable[i]保存的Entry newTable[i] = e; //将e设置为newTable[i] e = next; //设置e为下一个Entry,继续上面while循环 } } }
若table容量够,addEntry中先计算hash值,然后通过调用indexFor方法返回在索引的位置,这两个方法如下:
final int hash(Object k) { int h = hashSeed; if (0 != h && k instanceof String) { return sun.misc.Hashing.stringHash32((String) k); } h ^= k.hashCode(); // 预处理hash值,避免较差的离散hash序列,导致table没有充分利用 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); } //这个方法有点意思,也是为什么容量要设置为2的幂的原因 static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1);//h&(length-1)===h%length }
h & (length-1)等于h % length
length为2的次幂的话,是偶数,这样length-1为奇数,奇数的最后一位是1,这样便保证了h & (length-1)的最后一位可能为0也可能为1(取决于h的值),即结果可能为奇数,也可能为偶数,这样便可以保证散列的均匀性,即均匀分布在数组table中;而如果length为奇数的话,很明显length-1为偶数,它的最后一位是0,这样h
& (length-1)的最后一位肯定为0,级只能为偶数,这样任何hash值都会被映射到数组的偶数下标位置上,这便浪费了近一半的空间!因此,length去2的整数次幂,也是为了使不同hash值发生碰撞的概率较小,这样就能使元素在哈希表中均匀的散列。
具体解释请看代码:
public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println("^:" + (3^3) ); System.out.println("---------------------------------"); System.out.println("23%4:" + (23%4)); System.out.println("23&(4-1):" + (23&(4-1))); System.out.println("23%3:" + (23%3)); System.out.println("23&(3-1):" + (23&(3-1))); System.out.println("---------------------------------"); System.out.println("26%4:" + (26%4)); System.out.println("26&(4-1):" + (26&(4-1))); System.out.println("26%3:" + (26%3)); System.out.println("26&(3-1):" + (26&(3-1))); System.out.println("i&偶数:----------------------------------------》"); for(int i=10; i<30; i++){ System.out.println(i+"&2:" + (i&2)); System.out.println(i+"&2:" + (68&2)); } System.out.println("i&奇数:----------------------------------------》"); for(int i=10; i<30; i++){ System.out.println(i+"&3:" + (i&3)); System.out.println(i+"&3:" + (68&3)); } } }
输出结果:
^:0 --------------------------------- 23%4:3 23&(4-1):3 23%3:2 23&(3-1):2 --------------------------------- 26%4:2 26&(4-1):2 26%3:2 26&(3-1):2 i&偶数:----------------------------------------》 10&2:2 10&2:0 11&2:2 11&2:0 12&2:0 12&2:0 13&2:0 13&2:0 14&2:2 14&2:0 15&2:2 15&2:0 16&2:0 16&2:0 17&2:0 17&2:0 18&2:2 18&2:0 19&2:2 19&2:0 20&2:0 20&2:0 21&2:0 21&2:0 22&2:2 22&2:0 23&2:2 23&2:0 24&2:0 24&2:0 25&2:0 25&2:0 26&2:2 26&2:0 27&2:2 27&2:0 28&2:0 28&2:0 29&2:0 29&2:0 i&奇数:----------------------------------------》 10&3:2 10&3:0 11&3:3 11&3:0 12&3:0 12&3:0 13&3:1 13&3:0 14&3:2 14&3:0 15&3:3 15&3:0 16&3:0 16&3:0 17&3:1 17&3:0 18&3:2 18&3:0 19&3:3 19&3:0 20&3:0 20&3:0 21&3:1 21&3:0 22&3:2 22&3:0 23&3:3 23&3:0 24&3:0 24&3:0 25&3:1 25&3:0 26&3:2 26&3:0 27&3:3 27&3:0 28&3:0 28&3:0 29&3:1 29&3:0
再回到addEntry方法中,接下来就调用createEntry方法在table数组适当的位置开创一个Entry了,new Entry的时候,将next置为原本在该位置的Entry即可,这样,原来的Entry就挂到现在的Entry上了,以后只要在该位置新new一个Entry,就将原来的挂上去,这样一个挂一个,形成了一个链表。但是table中永远存储的是最新的Entry,并非一个真正的链表数据结构,只是这么多Entry是一个个连在一起的,跟链表很像而已。
现在往上回到put方法,我们刚刚分析完了key==null的情况,接着往下走,下面其实跟刚刚分析的一样了,先计算hash值,然后找到在table中的位置,然后开始判断是否已经有相同的key的Entry放在那了,如果有,用新的value取代旧的value,如果没有,用传进来的key和value新new一个Entry放到table中,并与原来的Entry挂上。过程跟上面分析的一模一样,唯一不同的就是key!=null。
get(Object key)
get(Object key)
返回指定键所映射的值;如果对于该键来说,此映射不包含任何映射关系,则返回 null
。
public V get(Object key) { if (key == null) return getForNullKey(); Entry<K,V> entry = getEntry(key); return null == entry ? null : entry.getValue(); } private V getForNullKey() { if (size == 0) { return null; } for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) { if (e.key == null) return e.value; } return null; } final Entry<K,V> getEntry(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; e = e.next) { Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) return e; } return null; }
从源码中更可以看出,从HashMap中get元素时,先计算key的hashCode,找到数组中国对应的位置,然后通过key的equals在对应位置的链表中找到需要的元素。
其他方法:
//返回当前HashMap的key-value映射数,即Entry数量 public int size() { return size; } //判断HashMap是否为空,size==0表示空 public boolean isEmpty() { return size == 0; } //判断HashMap中是否包含指定键的映射 public boolean containsKey(Object key) { return getEntry(key) != null; //getEntry方法在上面已经拿出来分析了 } //根据已有的Map创建对应的Entry private void putAllForCreate(Map<? extends K, ? extends V> m) { for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) putForCreate(e.getKey(), e.getValue()); } //看看需不需要创建新的Entry private void putForCreate(K key, V value) { // 如果key为null,则定义hash为0,否则用hash函数预处理 int hash = null == key ? 0 : hash(key); //计算相应的索引 int i = indexFor(hash, table.length); //遍历所有的Entry for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; //如果有hash相同,且key相同,那么则不需要创建新的Entry, //将新的value替换旧的value值退出 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { e.value = value; return; } } createEntry(hash, key, value, i);//否则需要创建新的Entry } //用新的容量来给table扩容 void resize(int newCapacity) { Entry[] oldTable = table; //保存old table int oldCapacity = oldTable.length; //保存old capacity // 如果旧的容量已经是系统默认最大容量了,那么将阈值设置成整形的最大值,退出 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { threshold = Integer.MAX_VALUE; return; } //根据新的容量新建一个table Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //将table转换成newTable transfer(newTable, initHashSeedAsNeeded(newCapacity)); table = newTable; //设置阈值 threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAXIMUM_CAPACITY + 1); } //将所有的Entry移到新的table中 void transfer(Entry[] newTable, boolean rehash) { int newCapacity = newTable.length; for (Entry<K,V> e : table) {//获得原来table中的所有Entry while(null != e) { Entry<K,V> next = e.next; if (rehash) { e.hash = null == e.key ? 0 : hash(e.key); } int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //下面两句跟createEntry方法中原理一样的 e.next = newTable[i];//设置e.next为newTable[i]保存的Entry newTable[i] = e; //将索引下移 e = next; //设置e为下一个Entry,继续上面while循环 } } } //将指定的Map中所有映射复制到现有的HashMap中,这些映射关系将覆盖当前HashMap //中针对指定键相同的映射关系 public void putAll(Map<? extends K, ? extends V> m) { //统计下需要复制多少个映射关系 int numKeysToBeAdded = m.size(); if (numKeysToBeAdded == 0) return; //如果table还没初始化,先用刚刚统计的复制数去初始化table if (table == EMPTY_TABLE) { inflateTable((int) Math.max(numKeysToBeAdded * loadFactor, threshold)); } //如果要复制的数目比阈值还要大,判断是否需要扩容 if (numKeysToBeAdded > threshold) { int targetCapacity = (int)(numKeysToBeAdded / loadFactor + 1); if (targetCapacity > MAXIMUM_CAPACITY) targetCapacity = MAXIMUM_CAPACITY; int newCapacity = table.length; while (newCapacity < targetCapacity) newCapacity <<= 1; if (newCapacity > table.length) resize(newCapacity); } //开始复制 for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) //其实就是一个个put进去,如果有相同的key则将value替换,否则创建新的Entry映射 put(e.getKey(), e.getValue()); } //根据指定的key删除Entry,返回对应的value public V remove(Object key) { Entry<K,V> e = removeEntryForKey(key); return (e == null ? null : e.value); } //根据指定的key,删除Entry,并返回对应的value final Entry<K,V> removeEntryForKey(Object key) { if (size == 0) { return null; } int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); int i = indexFor(hash, table.length); Entry<K,V> prev = table[i]; //单项链表查找只能从表头开始 Entry<K,V> e = prev; while (e != null) { Entry<K,V> next = e.next; Object k; if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) { modCount++; size--; if (prev == e) //如果删除的是table中的第一项的引用 table[i] = next;//直接将第一项中的next的引用存入table[i]中 else //否则将table[i]中当前Entry的前一个Entry中的next置为当前Entry的next prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; //移动索引 e = next; } return e; } //根据Entry来删除HashMap中的值 final Entry<K,V> removeMapping(Object o) { if (size == 0 || !(o instanceof Map.Entry)) return null; Map.Entry<K,V> entry = (Map.Entry<K,V>) o; Object key = entry.getKey();//第一步也是先获得该Entry中保存的key int hash = (key == null) ? 0 : hash(key); //接下来就和上面根据key删除Entry道理一样了 int i = indexFor(hash, table.length); Entry<K,V> prev = table[i]; Entry<K,V> e = prev; while (e != null) { Entry<K,V> next = e.next; if (e.hash == hash && e.equals(entry)) { modCount++; size--; if (prev == e) table[i] = next; else prev.next = next; e.recordRemoval(this); return e; } prev = e; e = next; } return e; } //清空HashMap中所有的Entry public void clear() { modCount++; //将指定的 null 值分配给指定 Entry 型数组的每个元素 Arrays.fill(table, null);//将table中存储的Entry全部置为null size = 0;//size置为0 } //判断HashMap中是否有key映射到指定的value public boolean containsValue(Object value) { if (value == null)//如果value为空,调用下面特定的containsNullValue()方法 return containsNullValue(); Entry[] tab = table;//否则遍历数组表table中的每个链表的Entry for (int i = 0; i < tab.length ; i++) for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) if (value.equals(e.value))//如果有Entry中的value与指定的value相等 return true;//返回true return false; } //value为空时调用的方法 , //这里查找value要遍历两遍,是因为hashmap存储结构是数组加链表 private boolean containsNullValue() { Entry[] tab = table; for (int i = 0; i < tab.length ; i++) for (Entry e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) if (e.value == null)//与上面的不为空时大同小异 return true; return false; } //克隆HashMap实例,这里是浅复制,并没有复制键和值的本身 public Object clone() { HashMap<K,V> result = null; try { result = (HashMap<K,V>)super.clone(); } catch (CloneNotSupportedException e) { // assert false; } if (result.table != EMPTY_TABLE) { result.inflateTable(Math.min( (int) Math.min( size * Math.min(1 / loadFactor, 4.0f), // we have limits... HashMap.MAXIMUM_CAPACITY), table.length)); } result.entrySet = null; result.modCount = 0; result.size = 0; result.init(); result.putAllForCreate(this); return result; }
Iterator方法:
int expectedModCount; // 用于fail-fast机制 看http://blog.csdn.net/wangnanwlw/article/details/52293134
//抽象类hashIterator重写了Iterator接口的(hasnext(),remove()) //抽象类hashIterator 没有重写next() private abstract class HashIterator<E> implements Iterator<E> { Entry<K,V> next; // 下一个Entry int expectedModCount; // 用于fail-fast机制 int index; // 当前索引 Entry<K,V> current; //当前的Entry HashIterator() { expectedModCount = modCount;//保存modCount用于fail-fast机制 //此处为next赋值,next为数组table中第一个不为空的值 if (size > 0) { Entry[] t = table; while (index < t.length && (next = t[index++]) == null) ; } } //判断有没有下一个Entry public final boolean hasNext() { return next != null; } //获得下一个Entry final Entry<K,V> nextEntry() { if (modCount != expectedModCount)//在迭代的过程中发现被修改了,就会抛出异常 throw new ConcurrentModificationException();//即fail-fast Entry<K,V> e = next; if (e == null) //没有就抛出异常 throw new NoSuchElementException(); //查找下一个不为空的Entry,防止本该数组索引对应的链表已经到链尾 //index的值是紧接着HashIterator() 中的index的值,继续++ if ((next = e.next) == null) { Entry[] t = table; while (index < t.length && (next = t[index++]) == null) ; } current = e; return e; } public void remove() {//删除 if (current == null) throw new IllegalStateException(); if (modCount != expectedModCount) throw new ConcurrentModificationException(); Object k = current.key; current = null; HashMap.this.removeEntryForKey(k); expectedModCount = modCount; } } //内部class ValueIterator迭代器,它重写了next方法 private final class ValueIterator extends HashIterator<V> { public V next() { return nextEntry().value; } } //内部class KeyIterator迭代器,它重写了next方法 private final class KeyIterator extends HashIterator<K> { public K next() { return nextEntry().getKey(); } } //内部class EntryIterator迭代器,它重写了next方法 private final class EntryIterator extends HashIterator<Map.Entry<K,V>> { public Map.Entry<K,V> next() { return nextEntry(); } } //定义上面三个对应的Iterator方法 Iterator<K> newKeyIterator() { return new KeyIterator(); } Iterator<V> newValueIterator() { return new ValueIterator(); } Iterator<Map.Entry<K,V>> newEntryIterator() { return new EntryIterator(); } private transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet = null; /** * keySet()返回此映射中所包含的键的 Set 视图。 * 该 set 受映射的支持,所以对映射的更改将反映在该 set 中, * 反之亦然。如果在对 set 进行迭代的同时修改了映射(通过迭代器自己的 remove 操作除外), * 则迭代结果是不确定的。该 set 支持元素的移除,通过 * Iterator.remove、Set.remove、removeAll、retainAll 和 clear 操作 * 可从该映射中移除相应的映射关系。它不支持 add 或 addAll 操作。 */ public Set<K> keySet() { Set<K> ks = keySet; return (ks != null ? ks : (keySet = new KeySet())); } private final class KeySet extends AbstractSet<K> { public Iterator<K> iterator() { return newKeyIterator(); } public int size() { return size; } public boolean contains(Object o) { return containsKey(o); } public boolean remove(Object o) { return HashMap.this.removeEntryForKey(o) != null; } public void clear() { HashMap.this.clear(); } } /** * 返回此映射所包含的值的 Collection 视图。 * 该 collection 受映射的支持,所以对映射的更改将反映在该 collection 中, * 反之亦然。如果在对 collection 进行迭代的同时修改了映射(通过迭代器自己的 remove 操作除外), * 则迭代结果是不确定的。该 collection 支持元素的移除, * 通过 Iterator.remove、Collection.remove、removeAll、retainAll 和 clear 操作 * 可从该映射中移除相应的映射关系。它不支持 add 或 addAll 操作。 */ public Collection<V> values() { Collection<V> vs = values; return (vs != null ? vs : (values = new Values())); } private final class Values extends AbstractCollection<V> { public Iterator<V> iterator() { return newValueIterator(); } public int size() { return size; } public boolean contains(Object o) { return containsValue(o); } public void clear() { HashMap.this.clear(); } } /** * 返回此映射所包含的映射关系的 Set 视图。 * 该 set 受映射支持,所以对映射的更改将反映在此 set 中, * 反之亦然。如果在对 set 进行迭代的同时修改了映射 * (通过迭代器自己的 remove 操作,或者通过在该迭代器返回的映射项上执行 setValue 操作除外), * 则迭代结果是不确定的。该 set 支持元素的移除, * 通过 Iterator.remove、Set.remove、removeAll、retainAll 和 clear 操作 * 可从该映射中移除相应的映射关系。它不支持 add 或 addAll 操作。 */ public Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() { return entrySet0(); } private Set<Map.Entry<K,V>> entrySet0() { Set<Map.Entry<K,V>> es = entrySet; return es != null ? es : (entrySet = new EntrySet()); } private final class EntrySet extends AbstractSet<Map.Entry<K,V>> { public Iterator<Map.Entry<K,V>> iterator() { return newEntryIterator(); } public boolean contains(Object o) { if (!(o instanceof Map.Entry)) return false; Map.Entry<K,V> e = (Map.Entry<K,V>) o; Entry<K,V> candidate = getEntry(e.getKey()); return candidate != null && candidate.equals(e); } public boolean remove(Object o) { return removeMapping(o) != null; } public int size() { return size; } public void clear() { HashMap.this.clear(); } }
序列化
/************************** 序列化 *****************************/ private void writeObject(java.io.ObjectOutputStream s) throws IOException { //将当前类的非静态和非瞬态(transient)字段写入此流。此字段只能从正在序 //列化的类的 writeObject 方法中调用。如果从其他地方调用该字段, //则将抛出 NotActiveException。 s.defaultWriteObject(); //将table.length写入流 if (table==EMPTY_TABLE) { s.writeInt(roundUpToPowerOf2(threshold)); } else { s.writeInt(table.length); } //将size写入流 s.writeInt(size); //这里之所以不直接将table写出,而是分开写里面保存Entry的key和value的原因是: //table数组定义为了transient,也就是说在进行序列化时,并不包含该成员。 //为什么将其设置为transient呢?因为Object.hashCode方法对于一个类的两个实例返回的是不同的哈希值。 //即我们在机器A上算出对象A的哈希值与索引,然后把它插入到HashMap中,然后把该HashMap序列化后, //在机器B上重新算对象的哈希值与索引,这与机器A上算出的是不一样的, //所以我们在机器B上get对象A时,会得到错误的结果。 //所以我们分开序列化key和value if (size > 0) { for(Map.Entry<K,V> e : entrySet0()) { s.writeObject(e.getKey()); s.writeObject(e.getValue()); } } } private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L; private void readObject(java.io.ObjectInputStream s) throws IOException, ClassNotFoundException { // Read in the threshold (ignored), loadfactor, and any hidden stuff s.defaultReadObject(); if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor)) { throw new InvalidObjectException("Illegal load factor: " + loadFactor); } // set other fields that need values table = (Entry<K,V>[]) EMPTY_TABLE; // Read in number of buckets s.readInt(); // ignored. // Read number of mappings int mappings = s.readInt(); if (mappings < 0) throw new InvalidObjectException("Illegal mappings count: " + mappings); // capacity chosen by number of mappings and desired load (if >= 0.25) int capacity = (int) Math.min( mappings * Math.min(1 / loadFactor, 4.0f), // we have limits... HashMap.MAXIMUM_CAPACITY); // allocate the bucket array; if (mappings > 0) { inflateTable(capacity); } else { threshold = capacity; } init(); // Give subclass a chance to do its thing. // Read the keys and values, and put the mappings in the HashMap for (int i = 0; i < mappings; i++) { K key = (K) s.readObject(); V value = (V) s.readObject(); putForCreate(key, value); } } // These methods are used when serializing HashSets int capacity() { return table.length; } float loadFactor() { return loadFactor; }
hashMap 遍历:
package wn.comeOn.java.test; import java.util.HashMap; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.Map.Entry; public class Test2 { public static void main(String[] args) { HashMap<Integer, Character> map = new HashMap<Integer, Character>(); Character j = 'a'; for (int i = 0; i < 10; i++, j++) { map.put(i, j); } // 遍历Entry System.out.println("遍历Entry:"); Integer key = null; Character value = null; Iterator itr01 = map.entrySet().iterator(); while (itr01.hasNext()) { Map.Entry entry = (Entry) itr01.next(); key = (Integer) entry.getKey(); value = (Character) entry.getValue(); System.out.println(key + "--->" + value); } // 遍历key System.out.println("遍历key:"); Integer key02 = null; Iterator itr02 = map.keySet().iterator(); while (itr02.hasNext()) { key = (Integer) itr02.next(); System.out.println(key ); } // 遍历value System.out.println("遍历value:"); Character value03 = null; Iterator itr03 = map.values().iterator(); while (itr03.hasNext()) { value = (Character) itr03.next(); System.out.println( value); } } }
输出结果:
遍历Entry: 0--->a 1--->b 2--->c 3--->d 4--->e 5--->f 6--->g 7--->h 8--->i 9--->j 遍历key: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 遍历value: a b c d e f g h i j
最后给大家分享一个链接:https://www.cs.usfca.edu/~galles/visualization/OpenHash.html。可以很直观的看到HashMap添加和删除数据的过程。帮助我们更好的理解HashMap。