wikioi 1010 过河卒

/*转移方程为dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1]表示到(i,j)这个格子所需要的最多的步数注意几个特殊的地方马所在的地方,以及i=0;j=0的时候*/#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <set>
#include <vector>
#include <sstream>
#include <queue>
#include <typeinfo>

typedef long long ll;
using namespace std;
int dp[200][200];
int main()
{
	int x,y,n,m;
	cin>>n>>m>>x>>y;
	for(int i=0;i<=n;i++)
		for(int j=0;j<=m;j++)
		dp[i][j]=1;
	dp[x][y]=0;
	dp[x+1][y+2]=0;
	dp[x+2][y+1]=0;
	if(x-1>=0)dp[x-1][y+2]=0;
	if(x-2>=0)dp[x-2][y+1]=0;
	if(x-1>=0&&y-2>=0)dp[x-1][y-2]=0;
	if(x-2>=0&&y-1>=0)dp[x-2][y-1]=0;
	if(y-1>=0)dp[x+2][y-1]=0;
	if(y-2>=0)dp[x+1][y-2]=0;
	for(int i=0;i<=n;i++)
	{
		for(int j=0;j<=m;j++)
		{
			if(!dp[i][j])
				continue;
			if(i==0&&j==0)
				continue;
			if(i==0)dp[i][j]=dp[i][j-1];
			else if(j==0)dp[i][j]=dp[i-1][j];
			else dp[i][j]=dp[i-1][j]+dp[i][j-1];
		}
	}
	cout<<dp[n][m]<<endl;
	return 0;
}
时间: 2024-10-15 15:08:27

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1010 过河卒 2002年NOIP全国联赛普及组 时间限制: 1 s 空间限制: 128000 KB 题目等级 : 黄金 Gold 题解 查看运行结果 题目描述 Description 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点.卒行走规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C).卒不能通过对方马的控制点. 棋盘用坐标表示,A

1010 过河卒 2002年NOIP全国联赛普及组codevs

1010 过河卒  2002年NOIP全国联赛普及组codevs 题目描述 Description 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点.卒行走规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C).卒不能通过对方马的控制点. 棋盘用坐标表示,A 点(0,0).B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马

codevs 1010 过河卒

题目描述 Description 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点.卒行走规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 - P8 和 C).卒不能通过对方马的控制点. 棋盘用坐标表示,A 点(0,0).B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定: C不等于A,同时C不等于B).现在

棋盘型动态规划 之 CODE[VS] 1010 过河卒 2002年NOIP全国联赛普及组

/* dp[i][j] := 从起点[0][0]到坐标为[i][j]的位置,路径的条数. 卒行走规则:可以向下.或者向右,故 dp[i][j] = dp[i-1][j] + dp[i][j-1] (向下)      (向右) 注意: 去掉对方马的控制点 附: codevs测试数据有些弱,可以考虑到这里评测一下:清橙 (主要区别在于,dp[][]数据类型设为long long) */ 1 #include <iostream> 2 #include <cstdlib> 3 #incl

【动态规划】【记忆化搜索】CODEVS 1010 过河卒 2002年NOIP全国联赛普及组

f(i,j)=f(i-1,j)+f(i,j-1),显然可以暴力递归求解,但是很多重复的状态,所以可以记忆下来. 注意障碍点和边界的特判. 1 #include<cstdio> 2 #include<cstring> 3 using namespace std; 4 int x1,y1,x2,y2,dp[25][25]; 5 bool a[25][25]; 6 const int dx[]={1,-1,1,-1,2,-2,2,-2},dy[]={2,2,-2,-2,1,1,-1,-1

马拦过河卒心得体会

题目棋盘上A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上C点有一个对方的马,该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.因此称之为"马拦过河卒". 棋盘用坐标表示,A点(0, 0).B点(n, m)(n, m为不超过15的整数),同样马的位置坐标是需要给出的.现在要求你计算出卒从A点能够到达B点的路径的条数,假设马的位置是固定不动的,并不是卒走一步马走一步. 输入一行四个数据,分别表示B点坐标和马的坐标.(保证所有的数据有解) 输出一个数据

【水】noip2002普及 过河卒

这题似乎是当年的马拦过河卒,好久的回忆啊... 过河卒 来源 NOIP2002普及组 题目描述 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点.卒行走规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.例 如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C).卒不能通过对方马的控制点. 棋盘用坐标表示,A 点(0,0).B 点(n,m)(n,m 为不超过 25 的整数,并由键盘输入),同样马的

2002普及组第四题过河卒

题目描述 如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点.卒行走规则:可以向下.或者向右.同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点.例如上图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 - P8 和 C).卒不能通过对方马的控制点. 棋盘用坐标表示,A 点(0,0).B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的(约定: C<>A,同时C<>B).现在要求你计算出卒

AOJ 763.过河卒

过河卒 Time Limit: 1000 ms   Case Time Limit: 1000 ms   Memory Limit: 64 MBTotal Submission: 23   Submission Accepted: 5 Description 在一个n*m的矩阵上,A点有一个过河卒,需要走到目标B点.卒行走的规则:只能向下或者向右.每一步能水平或者垂直移动一个点(纵横线的交叉点)的距离.计算从A 点能够到达B点的路径的条数.设行.列数为m和n, 2<=m,n<=20 Input