GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 四、创建 Hello World

创建 Hello World

本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的 AR 应用。在开始之前,请先完成下列准备工作:

注册 HiAR 帐户

获取 AppKey 和 Secret

导入 SDK


Step 1. 新建 Unity 工程并导入 SDK

运行 Unity 程序,新建一个 Unity 工程,然后将 SDK 包中 lib 目录下的 hiar_sdk_unity-x.x.x.unitypackage 文件导入该工程,具体操作请参考下面的链接:

导入 SDK


Step 2. 创建 HiARCamera

新建的 Unity 工程中,默认会创建一个 Main Camera(如下图),请先将其删除。

然后将 Assets/HiAR-Unity/Prefabs 目录下的 HiARCamera 拖至 Hierarchy 窗口中。


Step 3. 设置 AppKey 和 Secret

在 Hierarchy 窗口中选中 HiARCamera,在其对应的 Inspector 窗口中找到 AppKey 和 Secret 选项,并填写信息。

提示:如果没有指定正确的 AppKey 和 Secret,应用可能无法正常运行。

如果您还没有获取 AppKey 和 Secret,请参考下面的链接:

获取 AppKey 和 Secret


Step 4. 创建 ImageTarget

添加 ImageTarget

将 Assets/HiAR-Unity/Prefabs 目录下的 ImageTarget 拖至 Hierarchy 窗口中。

设置识别图片

在 Hierarchy 窗口中选中 ImageTarget,在其对应的 Inspector 窗口中找到 HiAR Target Mono Behaviour (Script),在 Data Set 选项中选择 sample。此时,编辑窗口中将显示一张”苹果“的图片,这是刚刚设置的识别图片。

提示:sample 是 SDK 中内置的本地识别包,包含两张识别图片,您可以在 Image Target 选项中进行选择。如果您希望添加自己想识别的图片,请参考下面的链接:

使用本地识别包


Step 5. AR 制作与运行

添加 Cube

在 Hierarchy 窗口中选中 ImageTarget,右击并在弹出的菜单中选择 3D Object > Cube,识别图片上将显示一个立方体模型。这个模型就是在识别图片上叠加的 AR 内容,您可以适当调整模型的大小以便查看。

调试运行

上述操作完成后,需要在 Unity 环境下运行以查看效果。在运行之前,请确保您的电脑已安装了摄像头。

点击运行按钮,摄像头将启动并采集画面;将摄像头对准”苹果“图片(点击此获取),识别成功后将在图片上叠加显示一个立方体模型。


完成

至此,您已成功创建了一个简易的 AR 应用。

您可以继续制作更多 AR 效果,或者将当前工程生成 Android 和 iOS 应用。

创建视频 AR 应用

导出 Android 工程、应用

导出 iOS 工程


适用于旧版本的文档

本文内容的撰写基于最新版的 SDK,部分说明和操作可能不适用于旧版本,您可以在这里找到旧版本的文档。

适用于 HiAR SDK for Unity 1.1.13 及以下版本

时间: 2024-08-02 06:46:22

GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 四、创建 Hello World的相关文章

DevExpress XtraReports 入门四 创建 Web 报表

原文:DevExpress XtraReports 入门四 创建 Web 报表 本文只是为了帮助初次接触或是需要DevExpress XtraReports报表的人群使用的,为了帮助更多的人不会像我这样浪费时间才写的这篇文章,高手不想的看请路过 本文内容来DevExpress XtraReports帮助文档,如看过类似的请略过. 废话少说 开始正事 一.创建 Web 报表并绑定数据  启动 MS Visual Studio (2005.2008.或 2010). 新建一个 ASP.NET Web

AndroidStudio快速入门四:打造你的开发工具,settings必备

http://blog.csdn.net/jf_1994/article/details/50085825 前言:这里是使用AS的基本设置,适合新入手的朋友阅读,将这里介绍的设置完基本使用无忧啦. 1.setting介绍 点击菜单栏:File | settings 快捷方式:ctrl+art+s 注意:我们可以在基本设置头部的搜索框直接输入你要设置的关键字直接进入 2.设置主题样式.字体大小 File | settings |Appearance&Behavior|Appearance 如上图中

GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 三、导入 SDK

导入 SDK 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中导入 HiAR SDK for Unity.在开始之前,请先访问 HiAR 官网下载最新版本的 SDK. 下载 HiAR SDK for Unity Step 1. 下载解压 SDK 前往下载页面下载 SDK 包,可以获得一个 zip 文件:hiar_sdk_unity_yyyymmdd_vx.x.x_xxxxxxx.zip(文件名随版本更新而变化).将 zip 文件解压,可看到如下目录结构: lib 目录:包含 Unity 插件文件 hia

GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 八、开发云识别应用

开发云识别应用 为了解决识别图片数量限制,以及上线应用不能动态修改识别图片和 AR 内容的问题,我们在 HiAR SDK for Unity 新版本(v1.1.x 及后续版本)中集成了云识别功能.本文主要向大家介绍如何通过 HiAR SDK for Unity 来制作支持云识别的 AR 应用. 本文将介绍如何在 Windows 系统下,使用 HiAR SDK 创建一个简单的支持云识别的 AR 应用.在开始之前,请先完成下列准备工作: 注册 HiAR 帐户 获取 AppKey 和 Secret 创

GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 二、搭建开发环境

感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经作者同意必须保留此段声明!如有问题请联系我,侵立删,谢谢! 我的博客:http://www.cnblogs.com/GJM6/  -  主页传送门:[点击前往]    HIAR导航目录:[传送门] 搭建开发环境 要使用 HiAR SDK for Unity 进行开发,请安装下列软件并进行相关配置. Unity

GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 六、导出 iOS 工程

导出 iOS 工程 在开始之前,请务必先保存您的工程.由于 Unity 无法直接生成 ipa 文件,您需要先导出 iOS 工程文件,然后通过 Xcode 编译生成. Step 1. 选择平台 在 Unity 中,点击 File > Build Settings-,在弹出的 Build Settings 对话框中选择 iOS 平台,并点击 Switch Platform,点击 Add Current 将当前工程添加到 Scene In Build 窗口中(请确认已勾选). Step 2. iOS

GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 七、使用本地识别包

使用本地识别包 本文将向您介绍如何在 Unity 工程中使用本地识别包. Step 1.下载本地识别包 前往 HiAR 管理后台,上传您需要识别的图片并下载识别包,您可以获得一个 unitypackage 文件(本例中以 mydata.unitypackage 为例).具体操作可参考下面的链接: 下载本地识别包 Step 2.导入本地识别包 双击 mydata.unitypackage 文件,Unity 加载并显示包内容,点击 Import 开始导入. 导入完成后,您可以在 Assets/Str

GJM : Unity3D HIAR -【 快速入门 】 五、导出 Android 工程、应用

导出 Android 工程.应用 在开始之前,请务必先保存您的工程,同时确认您已经安装 Android SDK 和 JDK.安装操作请参考以下链接: 搭建开发环境 Step 1. 设置 Android SDK 和 JDK 路径 在 Unity 中,点击 Edit > Preferences-,在弹出的 Unity Preferences 对话框中点击 External Tools 选项,将 Android SDK 和 JDK 路径分别设置为已安装 SDK 的根目录. Step 2. 选择平台 在

KSFramework:Unity3D开发框架快速入门

KSFramework知识 https://github.com/mr-kelly/KSFramework KSFramework是一个整合KEngine.SLua和一些开发组件组成的全功能Unity 5开发框架,适合有一定规模的团队使用. 热重载是KSFramework的开发重点——在不重启游戏的前提下,重载代码.配置表可立刻看到修改效果,最大限度的提升开发.调试的速度,并且在运营阶段方便的进行产品热更新. 看看Demo! 双击打开Assets/Game.unity场景,点击播放. 图:开始G