四种常见的数据结构:
1.堆栈结构:
先进后出的特点。(就像弹夹一样,先进去的在后进去的低下。)
2.队列结构:
先进先出的特点。(就像安检一样,先进去的先出来)
3.数组结构:
查找元素快,但是增删元素慢
4.链表结构:
增删元素快,但是查找元素慢
LinkedList:(List接口下的一个子类,和ArrayList是同级别关系)
1.底层是链表结构
2.它的一些特有方法:
addFirst(E e) : 向集合中的开头添加元素
addLast(E e):向集合的末尾添加元素
getFirst():得到集合中的第一个元素
getLast():得到集合中的最后一个元素
removeFirst():删除集合中的第一个元素
removeLast():删除集合中的最后一个元素
pop(E e) : 从集合的最上面弹出一个元素
push():向集合的最上面添加元素
isEmpty() : 判断集合中是否有为空
3.在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。在开发时,LinkedList集合也可以作为堆栈,队列的结构使用。
使用的方法是:调用addFirst(E e) 方法和getFirst() 方法
Set集合(Set是一个接口,和List一样,它俩也是同级别关系)
Set集合的遍历方式只有两种,1. 增强for 2. 迭代器
Set集合特点:
唯一性,元素不重复
1.Set的子类有:
HashSet、LinkedHashSet
2.HashSet:
a.HashSet是无序的,存取顺序不一样
b.底层是哈希表结构,通常自定义对象是需要重写HashCode方法和equals方法
c.HashSet是使用HashCode方法和equals方法来保证元素唯一的
d.判断原理是:
先判断HashCode方法
相同:
不添加
不相同:判断equals方法:
不相同:添加
相同:不添加
LinkedHashSet:
1.LinkedHashSet是有序的,存取顺序是一样的
2.底层是链表+哈希表结构。
3.通过链表来保证有序。通过哈希表来保证元素的唯一。
Collection总结:
1.子类:
List、Set(两个都是接口)
List子类:
ArrayList
LinkedList
Set子类:
HashSet
LinkedHashSet
2.Collection的方法:
boolean add(Object e): 添加
void clear(): 清空
boolean remove(Object o):删除
boolean contains(Object o): 包含
boolean isEmpty():是否为空
Iterator iterator():迭代器
int size(): 集合长度
Object toArray(): 将集合存到数组中
3.迭代器:
两个方法:
hasNext():是否有下一个元素
next(): 获取下一个元素
4.List和Set的区别:
List:
有序,且可有重复元素
Set:
它是一个无序的集合(元素存与取的顺序可能不同)
不可以有重复的元素
5.List集合中的特有方法:(有角标的都是List集合中的)
void add(int index, Object element) 将指定的元素,添加到该集合中的指定位置上
Object get(int index) 返回集合中指定位置的元素。
Object remove(int index) 移除列表中指定位置的元素, 返回的是被移除的元素
Object set(int index, Object element) 用指定元素替换集合中指定位置的元素,返回值的更新前的元素
6.泛型:
好处:
提高了程序的安全性
将运行时期的异常提到的编译时期
避免了类型转换
Map:(它也是一个接口,它是和Collection同级别的,它是一个双列集合)
常用子类:
HashMap<key , value>:
泛型里存储键和值,键唯一,但是值可以重复。底层是哈希表结构,基本和HashSet集合差不多,在存储自定义对象时,需要重写HashCode方法和equals方法。无序。
LinkedHashMap:
底层是链表+哈希表结构。有序,存和取的顺序一致。
方法:
put(K,V):添加元素,相当于list集合中的add方法
get(key):得到key对应的值。
Map遍历(两种方式)
1. keySet()方法
转为Set对象,获取Map集合中的键集,存储到Set集合中
然后可使用增强for或迭代器来获取键和值都通过,键来获取值。
2. entrySet()方法
方法:
getey()
getValue()
转为entry对象,获取Map集合中的键和值的映射关系,存储到entry对象中。
然后,可以使用增强for或迭代器来获取键和值。
都通过,键来获取值。
Properties类(一般和流一块使用,它也是Map下的一个子类它是一个可以持久化的属性集。键值可以存储到集合中,也可以存储到持久化的设备(硬盘、U盘、光盘)上。键值的来源也可以是持久化的设备。
(有和流技术相结合的方法。)
1.public Object setProperty(String key, String value)调用 Map 的方法 put。
2.public Set<String> stringPropertyNames()返回此属性列表中的键集, //keyset()方法
3.public String getProperty(String key)用指定的键在此属性列表中搜索属性//get()方法
写入文件的方法:
store(Writer,”文件的描述信息”)
读取文件的方法:
load(Reader)
可变参数:
表现格式为:
数据类型... 变量名
相当于一个数组。
Collections工具类
方法
shuff()随机打乱方法
sort()排序方法,按照自然规律排序。
原文地址:https://www.cnblogs.com/rrong/p/12104291.html