[UWP]使用CompositionAPI的翻转动画

1. 运行效果

使用GetAlphaMask和ContainerVisual制作长阴影(Long Shadow) 这篇文章里我介绍了一个包含长阴影的番茄钟,这个番茄钟在状态切换时用到了翻转动画,效果如上所示,还用到了弹簧动画,可以看到翻转后有点回弹。本来打算自己这个动画效果写的,但火火已经写好了这个FlipSide控件,Github地址在这里,这篇文章就介绍下这个控件的部分原理。

2. TransformMatrix

Visual的 TransformMatrix 属性是一个 Matrix4x4 的struct,它是应用于元素的转换矩阵,可以进行动画处理。它的默认值如下:

这时候动画效果如下:

要使Visual可以正确旋转需要按以下方式处理:

private void UpdateTransformMatrix(FrameworkElement element)
{
    var host = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(element);
    var size = element.RenderSize.ToVector2();
    if (size.X == 0 || size.Y == 0) return;
    var n = -1f / size.X;

    Matrix4x4 perspective = new Matrix4x4(
        1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
        0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
        0.0f, 0.0f, 1.0f, n,
        0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);

    host.TransformMatrix =
        Matrix4x4.CreateTranslation(-size.X / 2, -size.Y / 2, 0f) *
        perspective *
        Matrix4x4.CreateTranslation(size.X / 2, size.Y / 2, 0f);
}

讲真我也不明白为什么要这么写,只知道是从微软的 例子 里抄的。每当SizeChanged事件发生时都需要调用这个函数重新设置TransformMatrix。

3. RotationAngleInDegrees

Visual包含两个相似的属性,RotationAngleInDegreesRotationAngle,它们的定义如下:

//
// 摘要:
//     视觉对象的旋转角度(以度为单位)。 可动画处理。
//
// 返回结果:
//     The rotation angle of the visual in degrees.
public float RotationAngleInDegrees { get; set; }
//
// 摘要:
//     视觉对象的旋转角度(以弧度为单位)。 可动画处理。
//
// 返回结果:
//     The rotation angle in radians of the visual.
public float RotationAngle { get; set; }

这两个属性都用于控制Visua围绕着RotationAxis和CenterPoint旋转。在FlipSide这个控件里RotationAngleInDegrees比较适用:

float f1 = 0f, f2 = 0f;
if (IsFlipped)
{
    f1 = 180f;
    f2 = 360f;
    VisualStateManager.GoToState(this, "Slide2", false);
}
else
{
    f1 = 0f;
    f2 = 180f;
    VisualStateManager.GoToState(this, "Slide1", false);
}
if (springAnimation1 != null && springAnimation2 != null)
{
    springAnimation1.FinalValue = f1;
    springAnimation2.FinalValue = f2;
    s1Visual.StartAnimation("RotationAngleInDegrees", springAnimation1);
    s2Visual.StartAnimation("RotationAngleInDegrees", springAnimation2);
}

这段代码用到了SpringAnimatin,所以有弹一下的效果。

4. RotationAxis

RotationAxis 用于指定Visual旋转的轴。FlipSide可以通过设置RotationAxis改变翻转的角度,例如火火的Demo里使用根据鼠标改变RotationAxis:

private void OnFlipSidePointerReleased(object sender, PointerRoutedEventArgs e)
{
    var position = e.GetCurrentPoint(_FlipSide).Position;
    var v2 = (position.ToVector2() - _FlipSide.RenderSize.ToVector2() / 2);
    _FlipSide.Axis = new Vector2(-v2.Y, v2.X);
}

5. ExpressionAnimation

<controls:FlipSide x:Name="FlipSide" IsFlipped="True">
    <controls:FlipSide.Side1>
        <Grid Background="#FFE87A69" x:Name="InworkElement" CornerRadius="1">

        </Grid>
    </controls:FlipSide.Side1>
    <controls:FlipSide.Side2>
        <Grid Background="#FF5271c2" x:Name="BreakElement" CornerRadius="1">

        </Grid>
    </controls:FlipSide.Side2>
</controls:FlipSide>

上面XAML为FlipSide的调用代码,它将Side1和Side2(这个命名超让高达迷兴奋)作为内容显示在UI上,当IsFlipped为False时显示Side1的内容,当IsFlipped为True时代表翻转过去,此时显示Side2的内容。在翻转动画的过程中,何时隐藏Side1并显示Side2是个麻烦事。幸好UWP有强大的表达式动画(ExpressionAnimation),FlipSide只用了下面几句代码处理这个问题:

s1Visual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(Side1Content);
s2Visual = ElementCompositionPreview.GetElementVisual(Side2Content);

var opacity1Animation = compositor.CreateExpressionAnimation("this.Target.RotationAngleInDegrees > 90 ? 0f : 1f");
var opacity2Animation = compositor.CreateExpressionAnimation("(this.Target.RotationAngleInDegrees - 180) > 90 ? 1f : 0f");

s1Visual.StartAnimation("Opacity", opacity1Animation);
s2Visual.StartAnimation("Opacity", opacity2Animation);

这段代码的意思是当Side1的RotationAngleInDegrees大于90度时隐藏,否则显示;Side2则相反。其中,表达式中的this.Target表示使用这个表达式动画的Vsual。

表达式动画的话题很大,这篇文章就割爱了,可以参考下面给出的链接了解更多内容:

基于关系的动画 - Windows UWP applications Microsoft Docs

【Win 10 应用开发】UI Composition 札记(七):基于表达式的动画 - 东邪独孤 - 博客园

6. 结语

感谢火火提供了这个控件,让我可以省下了不少功夫。其实我对TransformMatrix真的不理解,所以这部分只是用,没办法详细介绍。而且我以前对UI里使用3D不感兴趣,所以这方面真的没法写更多内容。期待火火为这方面补充一些博客。

7. 参考

基于关系的动画 - Windows UWP applications Microsoft Docs

【Win 10 应用开发】UI Composition 札记(七):基于表达式的动画 - 东邪独孤 - 博客园

ExpressionAnimation Class (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs

Visual.TransformMatrix Property (Windows.UI.Composition) - Windows UWP applications Microsoft Docs

合成视觉对象 - Windows UWP applications Microsoft Docs

XAML 属性动画 - Windows UWP applications Microsoft Docs

8. 源码

cnbluefire_FlipSide

原文地址:https://www.cnblogs.com/dino623/p/create_flip_animation_using_CompositionApi.html

时间: 2024-08-01 17:34:24

[UWP]使用CompositionAPI的翻转动画的相关文章

CSS图片翻转动画技术详解

因为不断有人问我,现在我补充一下:IE是支持这种技术的!尽管会很麻烦.需要做的是旋转front和back元素,而不是旋转整个容器元素.如果你使用的是最新版的IE,可以忽略这一节.IE10+是支持的,IE9完全不支持CSS动画. CSS动画非常的有趣:这种技术的美就在于,通过使用很多简单的属性,你能创建出就连皮克斯动画制作公司也会赞叹的漂亮的消隐效果.其中代表性的一种就是CSS图片翻转效果,能让你看到一张卡片的正反两面上的内容.本文就是要用最简单的方法向大家介绍如何创建这种效果. 简单说明:这并不

WPF翻转动画

原文:WPF翻转动画 小丫头比较调皮,为了做个东东来哄一下小丫头,我想到了做一个简单的三维翻转动画.在登录QQ 2013 的时候,我看到登录窗口也有类似的动画. 在WPF中要翻转对象,估计是得用三维变换,所以我用到了AxisAngleRotation3D,让图形绕着Z轴来旋转. 先看看效果. 是的,就是这样的效果,在XAML中,由于涉及三维图形,我先做了两个用户控件,作为正面和背面,然后让它旋转. 设计完用户控件后,就在主窗口上放一个Viewport3D控件,这个是必须的,它是三维模型的容器,如

翻转动画CustomFlipAnime

翻转动画CustomFlipAnime import android.graphics.Camera; import android.graphics.Matrix; import android.view.View; import android.view.animation.AccelerateInterpolator; import android.view.animation.Animation; import android.view.animation.DecelerateInter

[UWP]在UWP平台中使用Lottie动画

原文:[UWP]在UWP平台中使用Lottie动画 最近QQ影音久违的更新了,因为记得QQ影音之前体验还算不错(FFmepg的事另说),我也第一时间去官网下载体验了一下,结果发现一些有趣的事情. 是的,你没看错,QQ影音主界面上这个动画效果是使用Lottie动画实现的! 这让我大为惊奇,我对Lottie了解还算是比较多的,但是Lottie常见应用于移动端APP和网页,在传统桌面端见到还是第一次. 那就趁这个机会,来分享点关于Lottie动画的东西吧! Lottie动画的UWP实现 Lottie是

Expression Blend 的点滴(2)--利用可视化状态创建神奇翻转动画

原文:Expression Blend 的点滴(2)--利用可视化状态创建神奇翻转动画 首先,来看下实现后的效果: 关于VisulaState VisualState 指定控件处于特定状态时的外观.例如,按下 Button 时,它的边框颜色可能与正常时的颜色不同.VisualState 类具有更改控件外观的 Storyboard属性.控件进入 VisualState.Name 属性指定的状态时,Storyboard 开始.控件退出该状态时,Storyboard 停止. 以上是silverligh

[UWP]使用PointLight并实现动画效果

原文:[UWP]使用PointLight并实现动画效果 1. Composition Lighting# UWP中的Composition Light是一组可以创建3D光照的API,它明明十分好玩而且强大, 但博客园几乎没有相关文章(用UWP或pointlight做关键字只能找到我自己的文章),这篇文章就 来介绍Composition Lighting的入门知识. Composition Light有四种类型: AmbientLight,发出出现的非定向光源的光源反射场景中的所有内容. Dist

代码创建 WPF 旋转、翻转动画(汇总)

原文:代码创建 WPF 旋转.翻转动画(汇总) 先建立一个button <Button Width="80" Height="60" Content="旋转" Name="trans" Click="trans_Click" Style="{x:Null}"/> 方法一:绕左上角旋转 public void Transform1() { RotateTransform rtf

点击按钮,使按钮进行左右翻转动画

1 // UIView.transition 2 3 // 1.可以设置从一个View到另一个View的转场动画 4 // UIView.transition(from: <#T##UIView#>, to: <#T##UIView#>, duration: <#T##TimeInterval#>, options: <#T##UIViewAnimationOptions#>, completion: <#T##((Bool) -> Void)?

iOS的view翻转动画实现--代码老,供参考

新建一个view-based模板工程,在ViewController文件中添加下面的代码,即可实现翻转效果: - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; //需要翻转的视图 UIView *parentView = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 150, 320, 200)]; parentView.backgroundColor = [UIColor yellowColor]; parentVi