重温网络编程——协议(二)

前言

在网络传输中有两种特别出名,一种是tcp,一种是udp。
他们都是基于套接字,tcp 属于sock_stream 类型,udp 属于sock_dgram。
sock_steam:

  1. 传输过程不会有数据丢失。
  2. 按序传输数据。
  3. 传输的数据不存在数据边界。

sock_dgram

  1. 强调快速传输而非传输顺序。
  2. 传输的数据有数据边界。
  3. 传输的数据可能会损坏。
    4 限制了每次传输数据的大小。

具体可以参考tcp和udp。

关于数据边界:

https://blog.csdn.net/boiled_water123/article/details/81951373

正文

形成一个 socket 需要3个参数(int domain,int type,int protocal):
第一个参数是协议族,为什么有个协议族呢?协议族有ip4和ip6等。
就是一个分类,ip6是完全不兼容ip4的,基于ip6的协议也无法与ip4通讯的。
type 代表性的为:sock_steam,sock_dgram
而sock_steam默认的为tcp,sock_dgram 默认的为udp,所以第三位往往传输为0。

tcp code

服务器端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <WinSock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void ErrorHandling(char *message);

int main(int argc, char * argv[])
{
    WSADATA wsaData;
    SOCKET hServerSock, hClientSock;
    SOCKADDR_IN serverAddr, clientAddr;

    int szclientAddr;
    char message[] = "Hello World";
    if (argc != 2)
    {
        printf("Usage :%<port>\n",argv[0]);
        exit(1);
    }
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)
    {
        ErrorHandling("WASAtartup() error!");
    }
    hServerSock = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if (hServerSock==INVALID_SOCKET)
    {
        ErrorHandling("socket() error");
    }
    memset(&serverAddr,0,sizeof(serverAddr));
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
    serverAddr.sin_port = htons(atoi(argv[1]));

    if (bind(hServerSock,(SOCKADDR *) &serverAddr,sizeof(serverAddr))==SOCKET_ERROR)
    {
        ErrorHandling("bind() error");
    }

    if (listen(hServerSock,5)==SOCKET_ERROR)
    {
        ErrorHandling("listen() Error");
    }

    szclientAddr = sizeof(clientAddr);
    hClientSock = accept(hServerSock,(SOCKADDR *) &serverAddr,&szclientAddr);
    if (hClientSock ==INVALID_SOCKET)
    {
        ErrorHandling("accept error");
    }
    send(hClientSock,message,sizeof(message),0);
    closesocket(hClientSock);
    closesocket(hServerSock);
    WSACleanup();
    return 0;
}

void ErrorHandling(char *message)
{
    fputs(message,stderr);
    fputs('\n',stderr);
    exit(1);
}

client 端:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <winsock2.h>
void ErrorHandling(char* message);

int main(int argc,char* argv[]) {
    WSADATA wsaData;
    SOCKET hSocket;
    SOCKADDR_IN servAddr;
    char message[30];
    int strLen, read_len=0,index=0;
    if (argc!=3)
    {
        printf("Usage : %s <IP> <port>\n",argv[0]);
        exit(1);
    }
    if (WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)
    {
        ErrorHandling("WSAStartup() error!");
    }
    hSocket = socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0);
    if (hSocket==INVALID_SOCKET)
    {
        ErrorHandling("socket() error");
    }
    memset(&servAddr,0,sizeof(servAddr));
    servAddr.sin_family = AF_INET;
    servAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]);
    servAddr.sin_port = htons(atoi(argv[2]));
    if (connect(hSocket,(SOCKADDR*) &servAddr,sizeof(servAddr))==SOCKET_ERROR)
    {
        ErrorHandling("connect() error!");
    }
    while (read_len=read(hSocket, &message[index++],1))
    {
        if (read_len==-1)
        {
            break;
        }
        strLen += read_len;
    }
    printf("Message from server:%s \n",message);
    closesocket(hSocket);
    WSACleanup();
    return 0;
}
void ErrorHandling(char* message) {
    fputs(message,stderr);
    fputc('\n',stderr);
    exit(1);
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/aoximin/p/12236351.html

时间: 2024-11-06 03:53:06

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