Qt消息模型
Qt封装了具体操作系统的消息机制
Qt遵循经典的GUI消息驱动事件模型
如果你只关注两头,即用户做某个操作,那么应用程序中的消息处理函数将被调用。
Qt中如何表示用户消息?用字符串来描述消息
Qt中如何映射用户消息到消息处理函数?connect
Qt中消息映射需要遵循什么规则?
信号与槽
Qt中定义了与系统消息相关的概念
——信号(Signal)
由操作系统产生的消息
——槽(Slot)
程序中的消息处理函数
——连接(Connect)
将系统消息绑定到消息处理函数
Qt中的消息处理机制
信号到槽的连接必须发生在两个Qt类对象之间
Qt的核心——QObject::connect函数
bool connect(const QObject* sender, //发送对象 const QObject* signal, //消息名 const QObject* receiver, //接收对象 const char* method, //接受对象的成员函数 Qt::connectionType type = Qt::AutoConnection);
注意:
在Qt中,消息用字符串进行描述
connect函数在消息名和处理函数之间建立映射
Qt中的新关键字
——SIGNAL
用于指定消息名
——SLOT
用于指定消息处理函数名
——Q_OBJECT
所有自定义槽的类必须在类声明的开始处加上Q_OBJECT
——slots
用于在类中声明消息处理函数
初探信号与槽
#include <QApplication> #include <QPushButton> int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QPushButton btn; btn.setText("click me to quit..."); btn.show(); QObject::connect(&btn, SIGNAL(clicked()),&a, SLOT(quit()) ); return a.exec(); }
点击按钮对象,当前应用程序退出。
自定义槽
只有QObject的子类才能自定义槽
定义槽的类必须在声明的最开始处使用Q_OBJECT
类中声明槽时需要使用slots关键字
槽与所处理的信号在函数签名上必须一致 //就是指信号如果带有参数类型,那么槽就得带有参数类型。总之两者要保持一致。
SIGNAL和SLOT所指定的名称中:
——可以包含参数类型
——不能包含具体的参数名
QCalculatorUI.h
#ifndef _QCALCULATORUI_H_ #define _QCALCULATORUIH_ #include <QWidget> #include <QPushButton> #include <QLineEdit> class QCalculatorUI : public QWidget { Q_OBJECT private: QLineEdit* m_edit; QPushButton* m_buttons[20]; QCalculatorUI(); bool construct(); private slots: void onButtonClicked(); public: static QCalculatorUI* NewInstance(); void show(); ~QCalculatorUI(); }; #endif // _QCALCULATORUI_H_
QCalculatorUI.cpp
#include "QCalculatorUI.h" #include <QDebug> QCalculatorUI::QCalculatorUI(): QWidget(NULL,Qt::WindowCloseButtonHint) //此处QCalculatorUI就是作为顶层窗口存在的,虽然这个地方继承自QWidget,但是赋值为NULL,相当于它是没有父类的(但是实际上还是有的)。 //将窗口中的最大化和最小化去掉 { //因为QLineEdit与QCalculatorUI以及QPushButton与QCalculatorUI是组合关系,那么就应该同生死,因此需要在构造函数对其定义。因为此处涉及到在堆上申请内存空间,因此需要 //使用二阶构造 } bool QCalculatorUI::construct() { bool ret = true; const char* btnText[20] = { "7", "8", "9", "+", "(", "4", "5", "6", "-", ")", "1", "2", "3", "*", "<-", "0", ".", "=", "/", "C", }; m_edit = new QLineEdit(this); if(m_edit != NULL) { m_edit->move(10,10); m_edit->resize(240,30); m_edit->setReadOnly(true); //使QLineEdit只读 } else { ret = false; } for(int i=0; (i<4) && ret; i++) { for(int j=0; (j<5) && ret; j++) { if(m_buttons[i*5 + j] != NULL) { m_buttons[i*5 + j] = new QPushButton(this); m_buttons[i*5 + j]->move(10 + (10 + 40)*j, 50 + (10 + 40)*i); m_buttons[i*5 + j]->resize(40,40); m_buttons[i*5 + j]->setText(btnText[i*5 + j]); connect(m_buttons[i*5 + j],SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked())); } else { ret = false; } } } return ret; } QCalculatorUI* QCalculatorUI::NewInstance() { QCalculatorUI* ret = new QCalculatorUI(); if((ret == NULL) || !(ret->construct())) { delete ret; ret = NULL; } return ret; } void QCalculatorUI::onButtonClicked() { QPushButton* btn = (QPushButton*)sender(); qDebug()<< "onButtonClicked"; qDebug() << btn->text(); } void QCalculatorUI::show() { QWidget::show(); this->setFixedSize(this->width(),this->height()); //固定窗口的大小 } QCalculatorUI::~QCalculatorUI() { }
main.cpp
#include <QApplication> #include "QCalculatorUI.h" int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); QCalculatorUI* cal = QCalculatorUI::NewInstance(); int ret = 0; if(cal != NULL) { cal->show(); ret = a.exec(); delete cal; //当程序运行到最后时,将生成的cal对象释放掉。 } return ret; }
将20个按钮映射到了同一个消息处理函数中,如何辨别哪个按钮被点击了呢?
在消息处理函数中:QPushButton* btn = (QPushButton*)sender();,通过sender()函数获取点击了哪个按钮
原文地址:https://www.cnblogs.com/-glb/p/12081620.html