初探Qt中的消息处理

Qt消息模型
Qt封装了具体操作系统的消息机制
Qt遵循经典的GUI消息驱动事件模型

如果你只关注两头,即用户做某个操作,那么应用程序中的消息处理函数将被调用。

Qt中如何表示用户消息?用字符串来描述消息
Qt中如何映射用户消息到消息处理函数?connect
Qt中消息映射需要遵循什么规则?

信号与槽
Qt中定义了与系统消息相关的概念
——信号(Signal)
  由操作系统产生的消息
——槽(Slot)
  程序中的消息处理函数
——连接(Connect)
  将系统消息绑定到消息处理函数

Qt中的消息处理机制

信号到槽的连接必须发生在两个Qt类对象之间

Qt的核心——QObject::connect函数

bool connect(const QObject* sender,    //发送对象
             const QObject* signal,    //消息名
             const QObject* receiver,  //接收对象
             const char* method,       //接受对象的成员函数
             Qt::connectionType type = Qt::AutoConnection);

注意:
在Qt中,消息用字符串进行描述
connect函数在消息名和处理函数之间建立映射

Qt中的新关键字
——SIGNAL
  用于指定消息名
——SLOT
  用于指定消息处理函数名
——Q_OBJECT
  所有自定义槽的类必须在类声明的开始处加上Q_OBJECT
——slots
  用于在类中声明消息处理函数

初探信号与槽

#include <QApplication>
#include <QPushButton>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QPushButton btn;

    btn.setText("click me to quit...");

    btn.show();
    QObject::connect(&btn, SIGNAL(clicked()),&a, SLOT(quit()) );

    return a.exec();
}

点击按钮对象,当前应用程序退出。

自定义槽
只有QObject的子类才能自定义槽
定义槽的类必须在声明的最开始处使用Q_OBJECT
类中声明槽时需要使用slots关键字
槽与所处理的信号在函数签名上必须一致  //就是指信号如果带有参数类型,那么槽就得带有参数类型。总之两者要保持一致。
SIGNAL和SLOT所指定的名称中:
——可以包含参数类型
——不能包含具体的参数名

QCalculatorUI.h

#ifndef _QCALCULATORUI_H_
#define _QCALCULATORUIH_

#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QLineEdit>

class QCalculatorUI : public QWidget
{
    Q_OBJECT
private:
    QLineEdit* m_edit;
    QPushButton* m_buttons[20];

    QCalculatorUI();
    bool construct();
private slots:
    void onButtonClicked();

public:
    static QCalculatorUI* NewInstance();
    void show();
    ~QCalculatorUI();

};

#endif // _QCALCULATORUI_H_

QCalculatorUI.cpp

#include "QCalculatorUI.h"
#include <QDebug>

QCalculatorUI::QCalculatorUI(): QWidget(NULL,Qt::WindowCloseButtonHint) //此处QCalculatorUI就是作为顶层窗口存在的,虽然这个地方继承自QWidget,但是赋值为NULL,相当于它是没有父类的(但是实际上还是有的)。
                                                                        //将窗口中的最大化和最小化去掉
{
    //因为QLineEdit与QCalculatorUI以及QPushButton与QCalculatorUI是组合关系,那么就应该同生死,因此需要在构造函数对其定义。因为此处涉及到在堆上申请内存空间,因此需要
    //使用二阶构造

}

bool QCalculatorUI::construct()
{
    bool ret = true;
    const char* btnText[20] =
    {
        "7", "8", "9", "+", "(",
        "4", "5", "6", "-", ")",
        "1", "2", "3", "*", "<-",
        "0", ".", "=", "/", "C",
    };

    m_edit = new QLineEdit(this);

    if(m_edit != NULL)
    {
        m_edit->move(10,10);
        m_edit->resize(240,30);
        m_edit->setReadOnly(true);  //使QLineEdit只读
    }
    else
    {
        ret = false;
    }

    for(int i=0; (i<4) && ret; i++)
    {
        for(int j=0; (j<5) && ret; j++)
        {
            if(m_buttons[i*5 + j] != NULL)
            {
                m_buttons[i*5 + j] = new QPushButton(this);
                m_buttons[i*5 + j]->move(10 + (10 + 40)*j, 50 + (10 + 40)*i);
                m_buttons[i*5 + j]->resize(40,40);
                m_buttons[i*5 + j]->setText(btnText[i*5 + j]);
                connect(m_buttons[i*5 + j],SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked()));
            }
            else
            {
                ret = false;
            }
        }
    }

    return ret;
}

QCalculatorUI* QCalculatorUI::NewInstance()
{
    QCalculatorUI* ret = new QCalculatorUI();

    if((ret == NULL) || !(ret->construct()))
    {
        delete ret;
        ret = NULL;
    }

    return ret;
}

void QCalculatorUI::onButtonClicked()
{
    QPushButton* btn = (QPushButton*)sender();
    qDebug()<< "onButtonClicked";
    qDebug() << btn->text();
}
void QCalculatorUI::show()
{
    QWidget::show();
    this->setFixedSize(this->width(),this->height()); //固定窗口的大小
}
QCalculatorUI::~QCalculatorUI()
{

}

main.cpp

#include <QApplication>
#include "QCalculatorUI.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    QCalculatorUI* cal = QCalculatorUI::NewInstance();
    int ret = 0;

    if(cal != NULL)
    {
        cal->show();
        ret = a.exec();
        delete cal; //当程序运行到最后时,将生成的cal对象释放掉。
    }

    return ret;
}

将20个按钮映射到了同一个消息处理函数中,如何辨别哪个按钮被点击了呢?

在消息处理函数中:QPushButton* btn = (QPushButton*)sender();,通过sender()函数获取点击了哪个按钮

原文地址:https://www.cnblogs.com/-glb/p/12081620.html

时间: 2024-10-14 19:54:59

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