以指定的间隔触发一个或多个ActionEvent s。 示例使用是使用Timer作为绘制其帧的触发器的动画对象。
设置定时器包括创建一个Timer对象,在其上注册一个或多个动作侦听器,并使用start方法启动定时器。 例如,下面的代码创建并启动每秒一次触发一个动作事件(由第一个参数指定定时器Timer构造函数)。 Timer构造函数的第二个参数指定一个侦听器来接收定时器的动作事件。
public class MyTimer {
public static void main(String[] args){
int delay = 1000; //milliseconds
ActionListener taskPerformer = new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent evt) {
System.out.println("时间到了");
}
};
new Timer(delay, taskPerformer).start();
//javax.swing.Timer 中必须和GUI配合使用
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Quit program?");
}
}
javax.swing.JOptionPane 1.2
static void showMessageDialog(Component parent,Object message)
显示一个包含一条消息和OK按钮的对话框。这个对话框将位于其parent组件的中央。如果parent为null,对话框将显示在屏幕的中央。
javax.swing.Timer 1.2
Timer(int interval, ActionListener listener)
构造一个定时器,每隔interval毫秒钟通告listener一次。
void start()
启动定时器。一旦启动成功,定时器将调用监听器的actionPerformed。
void stop()
停止定时器。一旦停止成功,定时器将不再调用监听器的actionPerformed。
原文地址:https://www.cnblogs.com/shaoyu/p/11582725.html
时间: 2024-11-15 12:13:43