处理NGUI自适应问题时,如果UI只是在边角,那么使用Anchor就可以解决,但是当使用那些铺满屏幕的UI时,使用anchor可能就会造成ui的重叠。
一个解决办法是针对不同的分辨率,去调整UI的位置和大小,然后保存为配置文件,这样针对不同的分辨率再恢复即可。
针对这两个操作,做了一个保存和恢复的编辑器工具。
特点是能够弹出Game视图至指定分辨率。
另外NGUI的大小实际上是通过widget的size来控制的,但是那是一个protect变量,我将其改为了public,这样调整size后,就必须要刷新一下,即disable和enable相关脚本。
具体见代码吧
https://github.com/binpan0423/UnityNGUI/
时间: 2024-10-07 20:57:38