Android开发中,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量图片的问题,而加载图片我们常常会遇到许多的问题,比如说图片的错乱,OOM等问题,对于这些问题解决起来会比较吃力,比较著名的就是Universal-Image-Loader,该项目可以在于Github搜索到.
特征:
- 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等
- 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置
- 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存
- 支持图片下载过程的监听
- 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过多的内存
- 较好的控制图片的加载过程,例如暂停图片加载,重新开始加载图片,一般使用在ListView,GridView中,滑动过程中暂停加载图片,停止滑动的时候去加载图片
- 提供在较慢的网络下对图片进行加载
使用:
第一步:添加依赖到项目中,或者将jar包添加中libs项目下
compile ‘com.nostra13.universalimageloader:universal-image-loader:1.9.5‘
第二步:添加权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" /> <!-- Include following permission if you want to cache images on SD card --> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
第三步:在Application或者Activity中初始化
public class MyApplication extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(this) .threadPoolSize(5)//线程池数量 .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024)//设置内存缓存大小2M .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024)//磁盘缓存50M .diskCacheFileCount(100)//缓存文件最大数量 .diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())//缓存文件的命名策略, 以md5(url)命名 .build(); ImageLoader.getInstance().init(config); } }
第四步:在AndroidManifest.xml配置
<application android:name=".MyApplication" > </application>
第五步:加载图片
方法一:LoaderImage加载
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"; ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new SimpleImageLoadingListener(){ @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view,Bitmap loadedImage) { super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage); mImageView.setImageBitmap(loadedImage); } });
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"; ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, new ImageLoadingListener() { @Override public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) { } @Override public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) { } @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { mImageView.setImageBitmap(loadedImage); } @Override public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) { } });
传入图片的url和ImageLoaderListener, 在回调方法onLoadingComplete()中将loadedImage设置到ImageView上面就行了,如果你觉得传入ImageLoaderListener太复杂了,我们可以使用SimpleImageLoadingListener类,该类提供了ImageLoaderListener接口方法的空实现,使用的是缺省适配器模式
如果我们要指定图片的大小该怎么办呢,这也好办,初始化一个ImageSize对象,指定图片的宽和高,代码如下
final ImageView mImageView = (ImageView) findViewById(R.id.image); String imageUrl = "https://lh6.googleusercontent.com/-55osAWw3x0Q/URquUtcFr5I/AAAAAAAAAbs/rWlj1RUKrYI/s1024/A%252520Photographer.jpg"; ImageSize mImageSize = new ImageSize(100, 100); ImageLoader.getInstance().loadImage(imageUrl, mImageSize, new SimpleImageLoadingListener(){ @Override public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) { super.onLoadingComplete(imageUri, view, loadedImage); mImageView.setImageBitmap(loadedImage); } });
上面只是很简单的使用ImageLoader来加载网络图片,在实际的开发中,我们并不会这么使用,那我们平常会怎么使用呢?我们会用到DisplayImageOptions,他可以配置一些图片显示的选项,比如图片在加载中ImageView显示的图片,是否需要使用内存缓存,是否需要使用文件缓存等等,可供我们选择的配置如下
方法二:DisplayImageOptions加载图片
ivImage = (ImageView) findViewById(R.id.iv_image); String url = "http://d.hiphotos.baidu" + ".com/image/pic/item/5882b2b7d0a20cf482c772bf73094b36acaf997f.jpg"; //展示图片选项 DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.mipmap.ic_launcher)//加载中图片 .showImageOnFail(R.mipmap.error)//失败图片 .showImageForEmptyUri(R.mipmap.error)//内容为空的图片 .cacheInMemory(true) // default 开启内存缓存 .cacheOnDisk(true) // default 开启磁盘缓存 .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888)//图片格式 //.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(1000))//图片展示方式, 透明度渐显的淡入 //.displayer(new CircleBitmapDisplayer(Color.TRANSPARENT))//圆形图片, 必须设置图片宽高 //.displayer(new RoundedBitmapDisplayer(10))//圆角矩形 .displayer(new RoundedVignetteBitmapDisplayer(10, 10)) .build(); ImageLoader.getInstance().displayImage(url, ivImage, options);
从上面的代码中,我们可以看出,使用displayImage()比使用loadImage()方便很多,也不需要添加ImageLoadingListener接口,我们也不需要手动设置ImageView显示Bitmap对象,直接将ImageView作为参数传递到displayImage()中就行了,图片显示的配置选项中,我们添加了一个图片加载中ImageVIew上面显示的图片,以及图片加载出现错误显示的图片
我们在加载网络图片的时候,经常有需要显示图片下载进度的需求,Universal-Image-Loader当然也提供这样的功能,只需要在displayImage()方法中传入ImageLoadingProgressListener接口就行了,代码如下
imageLoader.displayImage(imageUrl, mImageView, options, new SimpleImageLoadingListener(), new ImageLoadingProgressListener() { @Override public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current,int total) { } });
由于displayImage()方法中带ImageLoadingProgressListener参数的方法都有带ImageLoadingListener参数,所以我这里直接new 一个SimpleImageLoadingListener,然后我们就可以在回调方法onProgressUpdate()得到图片的加载进度。
使用Universal-Image-Loader框架不仅可以加载网络图片,还可以加载sd卡中的图片,Content provider等,使用也很简单,只是将图片的url稍加的改变下就行了
相信大部分人都是使用GridView,ListView来显示大量的图片,而当我们快速滑动GridView,ListView,我们希望能停止图片的加载,而在GridView,ListView停止滑动的时候加载当前界面的图片,这个框架当然也提供这个功能,使用起来也很简单,它提供了PauseOnScrollListener这个类来控制ListView,GridView滑动过程中停止去加载图片,该类使用的是代理模式
listView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
gridView.setOnScrollListener(new PauseOnScrollListener(imageLoader, pauseOnScroll, pauseOnFling));
第一个参数就是我们的图片加载对象ImageLoader, 第二个是控制是否在滑动过程中暂停加载图片,如果需要暂停传true就行了,第三个参数控制猛的滑动界面的时候图片是否加载
详细配置
// ImageLoaderConfiguration 详细配置 File cacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(getApplicationContext(), "imageloader/Cache"); // 自定义缓存文件夹 ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration.Builder(context) .memoryCacheExtraOptions(480, 800) // 指定缓存到内存时图片的大小,默认是屏幕尺寸的长宽 .diskCacheExtraOptions(480, 800, null) // 指定缓存到硬盘时图片的大小,并不建议使用 .taskExecutor(new Executor()) // 自定义一个线程来加载和显示图片 .taskExecutorForCachedImages(new Executor())// 自定义一个线程来缓存图片 .threadPoolSize(3) // default, 指定线程池大小 .threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2) // default ,指定线程优先级 .tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.FIFO) // default , 指定加载显示图片的任务队列的类型 .denyCacheImageMultipleSizesInMemory() // 禁止在内存中缓存同一张图片的多个尺寸类型 .memoryCache(new LruMemoryCache(2 * 1024 * 1024)) // 指定内存缓存的大小,默认值为1/8 应用的最大可用内存 .memoryCacheSize(2 * 1024 * 1024) .memoryCacheSizePercentage(13) // default .diskCache(new UnlimitedDiskCache(cacheDir)) // default , 指定硬盘缓存的地址 .diskCacheSize(50 * 1024 * 1024) // 指定硬盘缓存的大小 .diskCacheFileCount(100) // 指定硬盘缓存的文件个数 .diskCacheFileNameGenerator(new HashCodeFileNameGenerator()) // default , 指定硬盘缓存时文件名的生成器 .imageDownloader(new BaseImageDownloader(context)) // default , 指定图片下载器 .imageDecoder(new BaseImageDecoder()) // default , 指定图片解码器 .defaultDisplayImageOptions(DisplayImageOptions.createSimple()) // default , 指定图片显示的配置 .writeDebugLogs() // 是否显示Log .build(); // ImageLoaderConfiguration 简单初始化 ImageLoaderConfiguration configuration = ImageLoaderConfiguration.createDefault(this); // 初始化配置 ImageLoader.getInstance().init(configuration);
DisplayImageOptions 参数详解
DisplayImageOptions options = new DisplayImageOptions.Builder() .showImageOnLoading(R.drawable.ic_stub) // 图片正在加载时显示的图片资源ID .showImageForEmptyUri(R.drawable.ic_empty) // URI为空时显示的图片资源ID .showImageOnFail(R.drawable.ic_error) // 图片加载失败时显示的图片资源ID .resetViewBeforeLoading(false) // default 图片在下载前是否重置,复位 .delayBeforeLoading(1000) // 图片开始加载前的延时.默认是0 .cacheInMemory(false) // default , 是否缓存在内存中, 默认不缓存 .cacheOnDisk(false) // default , 是否缓存在硬盘 , 默认不缓存 .preProcessor(new BitmapProcessor) // 设置图片缓存在内存前的图片处理器 .postProcessor(new BitmapProcessor) // 设置图片在缓存到内存以后 , 显示在界面之前的图片处理器 .extraForDownloader(...) // 为图片下载设置辅助参数 .considerExifParams(false) // default , 设置是否考虑JPEG图片的EXIF参数信息,默认不考虑 .imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_POWER_OF_2) // default , 指定图片缩放的方式,ListView/GridView/Gallery推荐使用此默认值 .bitmapConfig(Bitmap.Config.ARGB_8888) // default , 指定图片的质量,默认是 ARGB_8888 .decodingOptions(...) // 指定图片的解码方式 .displayer(new SimpleBitmapDisplayer()) // default , 设置图片显示的方式,用于自定义 .handler(new Handler()) // default ,设置图片显示的方式和ImageLoadingListener的监听, 用于自定义 .build();
OOM
虽然这个框架有很好的缓存机制,有效的避免了OOM的产生,一般的情况下产生OOM的概率比较小,但是并不能保证OutOfMemoryError永远不发生,这个框架对于OutOfMemoryError做了简单的catch,保证我们的程序遇到OOM而不被crash掉,但是如果我们使用该框架经常发生OOM,我们应该怎么去改善呢?
- 减少线程池中线程的个数,在ImageLoaderConfiguration中的(.threadPoolSize)中配置,推荐配置1-5
- 在DisplayImageOptions选项中配置bitmapConfig为Bitmap.Config.RGB_565,因为默认是ARGB_8888, 使用RGB_565会比使用ARGB_8888少消耗2倍的内存
- 在ImageLoaderConfiguration中配置图片的内存缓存为memoryCache(new WeakMemoryCache()) 或者不使用内存缓存
- 在DisplayImageOptions选项中设置.imageScaleType(ImageScaleType.IN_SAMPLE_INT)或者imageScaleType(ImageScaleType.EXACTLY)
通过上面这些,相信大家对Universal-Image-Loader框架的使用已经非常的了解了,我们在使用该框架的时候尽量的使用displayImage()方法去加载图片,loadImage()是将图片对象回调到ImageLoadingListener接口的onLoadingComplete()方法中,需要我们手动去设置到ImageView上面,displayImage()方法中,对ImageView对象使用的是Weak references,方便垃圾回收器回收ImageView对象,如果我们要加载固定大小的图片的时候,使用loadImage()方法需要传递一个ImageSize对象,而displayImage()方法会根据ImageView对象的测量值,或者android:layout_width and android:layout_height设定的值,或者android:maxWidth and/or android:maxHeight设定的值来裁剪图片
图片加载框架之ImageLoader