设计模式之享元模式

Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意。享元模式是对象的结构模式。享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象。


Java中的String类型

  在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式。String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变。在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝。String a="abc",其中"abc"就是一个字符串常量。

public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        String a = "abc";
        String b = "abc";
        System.out.println(a==b);

    }
}

  上面的例子中结果为:true ,这就说明a和b两个引用都指向了常量池中的同一个字符串常量"abc"。这样的设计避免了在创建N多相同对象时所产生的不必要的大量的资源消耗。

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时间: 2024-10-26 06:25:46

设计模式之享元模式的相关文章

纵横之设计模式(享元模式-性能与对象访问)

声明:本系列文章内容摘自<iOS设计模式> 享元模式:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 何为享元模式 实现享元模式需要两个关键组件,通常是可共享的享元对象和保存它们的池.某种中央对象维护这个池,并从它返回适当的实例,工厂是这一角色的理想候选.它可以通过一个工厂方法,根据父类型返回各种类型的具体享元对象.其主要目的就是维护池中的享元对象,并适当的从中返回享元对象. 何时使用享元模式 1.应用程序使用很多对象: 2.在内存中保存对象会影响内存性能: 3.对象的多处持有状态(外在状态)可以放

Java设计模式之享元模式实例详解

本文实例讲述了Java设计模式之享元模式.分享给大家供大家参考,具体如下: 解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象.比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象.如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了.那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源. 在Flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweigh

Head First设计模式之享元模式(蝇量模式)

一.定义 享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象.我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式.由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象. 二.结构 三.实现 namespace DesignPattern

设计模式:享元模式(Flyweight)

?运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.又名"蝇量模式". ?在Java语言中,String类型就是使用了享元模式.String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变.在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,Java会确保一个字符串常量在常量池中只有一个拷贝.譬如: String a = "abc"; String b = "abc"; System.out.println(a==b); ?输出结果:true.这就说明了a和b量引用都指

设计模式之享元模式--- Pattern Flyweight

模式的定义 享元模式(Flyweight Pattern)是沲技术的重要实现方式,其定义如下: Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently. 使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象. 享元模式的定义提出了二个要求:细粒度的对象和共享对象.分配太多的对象将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出.避免这种情况,就是使用享元模式中的共享技术. 细粒度的状态分为内部状态(instrinsic)和外部

设计模式-12 享元模式(结构型模式)

一 享元模式 享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,通常与工厂模式一起使用. 主要解决:在有大量对象时,有可能会造成内存溢出,我们把其中共同的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建. 关键代码:存储相似的对象 使用场景: 1.系统有大量相似对象. 2.需要缓冲池的场景. 类图 : 二 实现代码 Java里面的JDBC连接池,适用于作共享的一些个对象,他们有一些共有的属性,就拿数据库连接 池来说,url.driv

【设计模式】享元模式

享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式. 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象.我们将通过创建 5 个对象来画出 20 个分布于不同位置的圆来演示这种模式.由于只有 5 种可用的颜色,所以 color 属性被用来检查现有的 Circle 对象. 介绍 意图:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 主要解决:在有大量对象

设计模式之享元模式(Flyweight)摘录

23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而一个对象创建型模式将实例化托付给还有一个对象.创建型模式有两个不断出现的主旋律.第一,它们都将关于该系统使用哪些详细的类的信息封装起来.第二,它们隐藏了这些类的实例是怎样被创建和放在一起的.整个系统关于这些对象所知道的是由抽象类所定义的接口.因此,创建型模式在什么被创建,谁创建它,它是怎样被创建的,

【Unity3D与23种设计模式】享元模式(Flyweight)

GoF中定义: "使用共享的方式,让一大群小规模对象能更有效地运行" 享元模式一般应用在游戏角色属性设置上 游戏策划需要通过"公式计算"或者"实际测试"等方式找出最佳的游戏属性 因此,在游戏系统中建立一个管理方式来建立和存储属性信息就显得尤为重要 对象中那些只能读取不能写入的共享部分被称为"内在状态" 如:最大生命(MaxHP).移动速度(MoveSpeed)等属性 还有不能被共享的部分,被称为"外部状态"