luogu P2285 [HNOI2004]打鼹鼠

题目描述

鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的。根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气。你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死。而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动。机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(i,j+1)四个网格,机器人不能走出整个n*n的网格。游戏开始时,你可以自由选定机器人的初始位置。

现在知道在一段时间内,鼹鼠出现的时间和地点,请编写一个程序使机器人在这一段时间内打死尽可能多的鼹鼠。

输入输出格式

输入格式:

从文件input.txt中读入数据,文件第一行为n(n<=1000), m(m<=10000),其中m表示在这一段时间内出现的鼹鼠的个数,接下来的m行中每行有三个数据time,x,y表示有一只鼹鼠在游戏开始后time个时刻,在第x行第y个网格里出现了一只鼹鼠。Time按递增的顺序给出。注意同一时刻可能出现多只鼹鼠,但同一时刻同一地点只可能出现一只鼹鼠。

输出格式:

输出文件output.txt中仅包含一个正整数,表示被打死鼹鼠的最大数目。

输入输出样例

输入样例#1:

2 2
1 1 1
2 2 2

输出样例#1:

1

dp时间够用的话  dp[i]就取max dp[I],dp[j]+1

#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;

int t[10003],x[10003],y[10003],dp[10003];
int main()
{
    int n,m;
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        scanf("%d%d%d",&t[i],&x[i],&y[i]);
        dp[i]=1;
    }
    int ans=0;
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        for(int j=1;j<i;j++)
        {
            if(abs(y[i]-y[j])+abs(x[i]-x[j])<=t[i]-t[j])
            {
                dp[i]=max(dp[i],dp[j]+1);
            }
        }
        ans=max(ans,dp[i]);
    }
    printf("%d\n",ans);
    return 0;
}
时间: 2024-12-18 13:57:26

luogu P2285 [HNOI2004]打鼹鼠的相关文章

P2285 [HNOI2004]打鼹鼠

P2285 [HNOI2004]打鼹鼠 题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气.你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死.而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动.机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j

洛谷 P2285 [HNOI2004]打鼹鼠

题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气.你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死.而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动.机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(

「 Luogu P2285 」打鼹鼠

解题思路 第一眼看上去觉得要设计一个三维的 DP,$dp[i][j][k]$ 表示在 $(i,j)$ 这个位置上 $k$ 时刻能够打死的最多的鼹鼠. 但是被数据范围卡死.完全开不开数组啊. 然后注意到题目中有句话说保证是按照时间递增序输入的. 想一下,某个鼹鼠能够被打死,是因为他之前被打死的鼹鼠走过来的. 所以只需要考虑每个鼹鼠之前的若干鼹鼠就可.只要两个鼹鼠的距离小于它们出现的时刻只差,那就可以扩展的到. 附上代码 #include <iostream> #include <cstri

luoguP2285 [HNOI2004]打鼹鼠 x

P2285 [HNOI2004]打鼹鼠 题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气.你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死.而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动.机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j

BZOJ 1207: [HNOI2004]打鼹鼠( dp )

dp.. dp[ i ] = max( dp[ j ] + 1 ) ---------------------------------------------------------------------------- #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<iostream> #include<cmath> #define rep( i , n ) for

HNOI2004打鼹鼠(LIS)

大水题-- 不过通过这题我们应该养成一个好习惯:好好看清题-- 竟然没有看到时限 10sec-- 1 var i,j,n,m,ans:longint; 2 f,time,x,y:array[0..15000] of longint; 3 function max(x,y:longint):longint; 4 begin 5 if x>y then exit(x) else exit(y); 6 end; 7 procedure main; 8 begin 9 readln(n,m);ans:=

BZOJ-1207: [HNOI2004]打鼹鼠 (LIS类似DP)

1207: [HNOI2004]打鼹鼠 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3595  Solved: 1720[Submit][Status][Discuss] Description 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿Q编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气.你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,

洛谷 P2285 BZOJ[HNOI2004]打鼹鼠

题目描述 鼹鼠是一种很喜欢挖洞的动物,但每过一定的时间,它还是喜欢把头探出到地面上来透透气的.根据这个特点阿牛编写了一个打鼹鼠的游戏:在一个n*n的网格中,在某些时刻鼹鼠会在某一个网格探出头来透透气.你可以控制一个机器人来打鼹鼠,如果i时刻鼹鼠在某个网格中出现,而机器人也处于同一网格的话,那么这个鼹鼠就会被机器人打死.而机器人每一时刻只能够移动一格或停留在原地不动.机器人的移动是指从当前所处的网格移向相邻的网格,即从坐标为(i,j)的网格移向(i-1, j),(i+1, j),(i,j-1),(

[bzoj1207][HNOI2004]打鼹鼠

有一个n*n的网格图,有m只鼹鼠,每只都有一个出现时间t,坐标(x,y),你有一个机器人,如果鼹鼠出现的时候你在那里就可以打死他,但是每1单位时间只能移动1格,求最多能打死多少鼹鼠.....m<=10000 题解:m^2暴力dp啊 我真的只是按照ac顺序排了个序,不是刷水啊... #include<iostream> #include<cstdio> #define ll long long using namespace std; int read() { int x=0,