使用3ds Max制作简单卧室

一、介绍

学习目标:熟练使用“标准基本体”和“扩展基本体”内的按钮来创建对象。

软件环境:3ds Max2015

二、实验步骤

1,启动3ds Max,使用“长方体”工具在场景中创建一个长方体作为空间的地面,然后在“修改”面板中设置“长度”为300cm、“宽度”为500cm、“高度”为-5cm;

2,以同样的方式制作出空间两侧的墙体,墙体参数及制作完成后的效果如下;

3,空间的窗户部分可以通过创建多个长方体来进行拼接制作,各长方体的参数及拼接效果如下;

4,选择作为空间地面的长方体,按住Shif键,将鼠标向上拖拽复制出一个长方体用来制作空间的顶面结构;

5,(1)以同样的方式创建出一个长方体来制作空间的窗框;

(2)然后按住Shift键拖拽鼠标复制出窗框的其他部分,效果如图;

6,在“拓展基本体”下拉列表内,单击“切角长方体”按钮,在场景中创建一个切角长方体用来制作床的主体部分(为了方便观看,先将天花板移开);

7,选择切角长方体,按住Shift键,将鼠标向上拖拽复制出一个切角长方体用来制作床垫结构,并适当调整切角长方体的参数;

8,单击“切角圆柱体”按钮,在场景中创建一个角圆柱体用来制作床的枕头部分;

9,最终生成的效果图;

三、总结

此次学习了使用“标准基本体”和“扩展基本体”内的按钮来创建了一个卧室的三维立体图。

给我最深的感受就是:空间坐标和数据一定要对应好,不然后期很容易造成墙体衔接不上,内部空间不足等问题。

原文地址:https://www.cnblogs.com/OctoptusLian/p/8401759.html

时间: 2024-08-30 13:59:22

使用3ds Max制作简单卧室的相关文章

3ds max制作角斗士之王角色模型

游戏美术行情在线 今天带给大家的是制作角斗士游戏模型的主要流程,希望大家喜欢这个,并且创建出自己的角色. 先看看效果图 在开始之前,总是收集各种各样的参考,我不能分心,我通过网络收集各种各样相关的事物,收集服装武器饰品的照片,我决定在我的模型中使用这些. 游戏模型模拟人体 身体的雕刻过程相当简单:大部分都是zbrush雕刻的,使用标准笔刷,以及自定义了一些笔刷.基本上,都是基本笔刷的微小调整(阿尔法35 ,硬度8 ) .下面是我刷的小臂和小腿的肌肉. 使用ClayBuildup笔刷,标准笔刷和自

3Ds Max制作克劳族少女教程

作者:Andrius Balciunas 使用软件:3ds Max, ZBrush 3ds Max下载:http://www.xy3dsmax.com/xiazai.html ZBrush下载:http://www.zbrushcn.com/xiazai.html 嗨,我是Andrius Balciunas,接下来我要跟你们分享我的这幅 "克劳族少女"图片的创作历程.建议你们去泡一杯咖啡或者泡杯茶,这样你会觉得阅读起来也是一种享受.我希望你能从中找到一些新的.对自己有用的东西! 简介

3ds Max制作一面飘扬的旗帜效果图

在大家平时建模过程中肯定会遇到很多力学作用的模型,它们有很多的不确定性,通过人工拖拽的手段很难达到理想的自然效果,这时我们就需要一些特殊的命令来完成我们模拟自然状态的效果.下面我们就一面飘扬的国旗来探讨一下自然状态是如何模拟的. 3d Max 2018软件下载:http://www.xy3dsmax.com/xiazai.html 1,首先创建一个平面(1280*1920),长宽分段各为50. 2,给平面加一个布料(cloth)命令,进入组层级,在前视图中选中左侧一排点,点设置组命令,命名后点绘

3ds Max实例教程:制作雪的材质

导言: 本教程为大家讲解使用3ds MAX制作真实的雪材质制作过程,非常简单的教程,但个人觉得讲解的非常好,希望这套比较老的教程能给你带来帮助. 下面教程开始 雪的材质看似简单,其实它的制做并不是想像中的那么容易.许多人在设置材质的时候往往只是简单的指定一个白色,然后给个凹凸,然后就把精力放到灯光设置上了. 其实恰恰相反!白色的是一种对漫反射极为敏感的色彩,环境对它的影响很强烈,所以从这方面看雪应该是一种色彩很"丰富"的物质. 对于室外的场景,雪的色彩主要取决于太阳和天空,而且雪花结是

3Ds Max实例教程-制作女战士全过程

3Ds Max制作"女战神" 作者:Diego Rodríguez 使用软件:3Ds Max,Photoshop 3Ds Max下载:http://wm.makeding.com/iclk/?zoneid=21554 Photoshop下载:https://zhidao.baidu.com/question/1738491230419980267.html 概念 这个项目,是当作一个个人挑战而开始的,我试图把我在这一年学的东西全都运用到这项制作中去.我心中的想法是建造一个女战士和一条龙

【Unity】3.3 用3ds Max 2015制作模型并将其导入到Unity

分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-05 一.常用三维软件简介 由于游戏引擎本身的建模功能相对较弱,无论是专业性还是自由度都无法同专业的三维软件相比,所以大多数游戏中的模型.动画等资源都是通过专业的三维软件来制作的,制作完成后再将其导入到Unity中使用就行了. Unity支持几乎所有主流的三维文件格式,例如.FBX..dae.3Ds..dxf..obj等.其中,最常用的三维建模软件有:3Ds Max.Blender.Maya.--等. 用户在3Ds Max.Blen

3ds Max实例教程-制作卡通蓝色小人

此篇教程分享使用3ds Max制作卡通蓝色小人,是根据作者梦境出现的画面为原型,加以改造,得到的最终效果图. 创作一张图最重要的地方是先用纸和笔画出草稿图.你需要表明所有的细节,研究角色的特点--我发现用手绘图能更快. 建模和贴图 做好一个能够用来支持建模阶段的固定基础打好以后(不只是一张在脑中形成的图),现在要开始为角色和环境建模了.所有的角色和一些物体都是从一个盒子中建立的模型,然后转换成可编辑的多边形.笼子和钓鱼竿是用Lathe 和 Bend 修改器专门用线条建立的模型.背景同样是用Ext

3ds Max实例教程-顽皮的小孩

本教程介绍使用3ds Max制作设计一个顽皮的小孩,这个作品的灵感来源于作者的亲身经历,也是以真实人物为原型做出来这么一个小人. 作者: Claudius Vesting 使用软件:3ds Max,Photoshop,mental ray 建模 找到一些好的参考资料后我开始建模.如果你可以从周围找到一些好的图片建立头部的模型是很好的事情,但是在这件作品中,我认为最重要的事情是你要对物体的形状有感觉,能够充分理解物体的体积.形状和曲线.我开始建模的时候只用了一个角度的参考图片,但是我发现如果我继续

4、3ds Max 的基本模型和操作 之 3ds Max 的一般工作流程

一.3ds Max 的一般工作流程 运用3ds Max 制作动画的主要流程为:建模→ 赋予材质→ 布置灯光→ 建立场景动画→ 制作环境特效→ 渲染出图. [建模]:通过创建标准对象(3d几何体和2D图形),然后将修改器应用于这些对象,可以在场景中建立对象模型. [赋予材质]:使用“材质编辑器”来设计材质和贴图,把材质赋予模型后,可以使模型更加真实.曲面特征可以表示静态材质,也可以表示动画材质. [布置灯光]:布置灯光可依照明场景,并能投射阴影.投影图像.摄像机可以像在真实世界中一样控制镜头长度.