h5熟人棋牌系统架设平台服务器架构设计分析

h5熟人棋牌系统架设(aqiulian.com/h5),QQ咨询212303635模仿COM组件接口模式,利用面向对象思想多态性polymorphism,调用方保存着被调用方的基础接口指针(interface or sink钩子)(Pure Virtual Function),调用方直接调用接口指针内声明的纯虚方法,而此纯虚函数的具体逻辑由该接口的派生类实现。

示意图:

基于事件驱动的数据处理模型

在系统功能设计中,针对网络事件SocketEvent、数据库事件DatabaseEvent、定时器事件TimerEvent……的数据处理,建立数据队列服务QueueService,为每一队列建立多个子线程QueueServiceThread处理。数据队列服务提供添加事件数据的方法AddToQueue,设置数据队列服务钩子SetQueueServiceSink,由数据队列服务钩子QueueServiceSink执行具体逻辑事件的数据处理。
示意图:


再者,根据网络、数据库等特定功能,构建网络、数据库等管理服务,实现数据队列服务钩子QueueServiceSink方法,调度事件数据执行外部处理接口,外部处理接口具体由二次开发用户实现。

示意图:

事件数据设计

软件体系结构(架构 Architecture)设计

功能模块划分

数据队列服务QueueService模块设计

基本设计概念

建立一个内存链表,保存事件数据,对外部提供方法(向链表添加事件数据并通知线程,同时启动多个处理线程,从数据链表里获取事件数据,执行外部钩子方法进行处理。线程事件通知采用完成端口技术。

类与接口设计

内部类:

中心服务器 名字 类名 继承 类型
  调度引擎钩子 CAttemperEngineSink : public IAttemperEngineSink 接口实现
  数据库引擎钩子 CDataBaseSink : public IDataBaseSink 接口实现
         
  中心服务类 CCenterService   核心类
  配置参数 CInitParamter   核心类
         
  连接信息结构 CConnectItem   数据管理
  连接信息管理 CConnectInfoManager   数据管理
  房间连接信息 CConnectItem_GameServer : public CConnectItem 数据管理
  广场连接信息 CConnectItem_Plaza : public CConnectItem 数据管理
         
  应用程序对象 CCenterServerApp : public CWinApp MFC
  主对话框 CCenterServerDlg : public CDialog MFC
  配置对话框 CSystemOptionDlg : public CDialog MFC
         
登陆、大厅 名字 类名 继承 类型
  调度引擎钩子 CAttemperEngineSink : public IAttemperEngineSink 接口实现
  数据库引擎钩子 CDataBaseSink : public IDataBaseSink 接口实现
  中心连接类 CCenterSocket : public IAsynchronismEngineSink,
 public IClientSocketSink
接口实现
         
  登录服务类 CLogonService   核心类
  配置参数 CInitParamter   核心类
         
  列表管理 CServerList   数据管理
  列表信息 CServerListInfo   数据管理
         
  应用程序对象 CLogonServerApp : public CWinApp MFC
  主对话框 CLogonServerDlg : public CDialog MFC
  配置对话框 CSystemOptionDlg : public CDialog MFC
         
游戏装载器 名字 类名 继承 类型
  服务参数类 CServiceParameter : public CDialog MFC/核心类
  配置参数 CInitParamter   核心类
         
  应用程序对象 CServiceLoaderApp : public CWinApp MFC
  主对话框 CServiceLoaderDlg : public CDialog MFC
  配置对话框 CSystemOptionDlg : public CDialog MFC
         
游戏服务框架 名字 类名 继承 类型
  调度引擎钩子 CAttemperEngineSink : public IAttemperEngineSink
public IGameServiceFrame
接口实现
  数据库引擎钩子 CDataBaseSink : public IDataBaseSink 接口实现
  中心连接类 CCenterSocket : public IAsynchronismEngineSink,
 public IClientSocketSink
接口实现

原文地址:https://www.cnblogs.com/demoweb/p/8398298.html

时间: 2024-09-29 14:49:50

h5熟人棋牌系统架设平台服务器架构设计分析的相关文章

H5十人牛牛架设游戏服务器架构: 内核设计

H5十人牛牛架设游戏服务器查看(aqiulian.com),内核设计分析Q_212303635:接下来讲解一下内核模块分析.内核的几个组件被设计成Service,也就是说这几个模块都要实现如下接口: 图1  IService接口 Start方法用来启动服务. Stop 方法用来关闭服务. IsService 方法用于查询当前服务是否正在工作. 内核中的几个Service都不能够直接创建,Applications在使用这些Service的时候首先要得到一个IServiceMgr的实例,这被实现成了

h5牛牛棋牌源码安装服务器教程

h5牛牛棋牌源码安装服务器 材料下载:h5.hubawl.com 1.系统:windows2008独立服务器,8核处理器,内存8G,带宽10M以上,php5.6以上版本+MYSQL 5.5的运行环境/或者Linux均可 2.备案域名+微信公众号+认证服务号 3.特别说明:Php环境要求ssl,需要一个cacert.pem证书文件 架设步骤: 1,导入程序根目录下的db.sql,到你的数据库 2,修改数据库配置文件/application/database.php里的数据库连接信息(请勿使用记事本

网狐棋牌源码搭建教程之棋牌平台服务器架构(一)

一,棋牌类服务器的特点 1,棋牌类不分区不分服 一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的.所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要. 2,房间模式 即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息. 3,每个房间的操作必须是顺序性 这个特性类似与一般游戏的回合制,每个玩家的操作都是有顺序性的. 二,需要解决的技术点 1,数据共享 因为棋牌类游戏不分区不分服(棋牌源码搭建 www.yasewl.com),我们在设计服务器的时候,是按世界服的思想去设计,即服务器是一个

微信房卡麻将棋牌架设之游戏服务器架构的详细设计(一) 内核设计

题目:微信房卡麻将棋牌架设之游戏服务器架构的详细设计(一) 内核设计 今天向大家介绍一下游戏服务器的设计,着重讲解一下微信房卡麻将棋牌架设(aqiulian.com)的服务器搭建,如果有什么不懂得可以咨询我Q_212303635,欢迎大家的咨询.那么我们开始进去主题吧. 内核的几个组件被设计成Service,也就是说这几个模块都要实现如下接口: 图1  IService接口 Start方法用来启动服务. Stop 方法用来关闭服务. IsService 方法用于查询当前服务是否正在工作. 内核中

棋牌游戏服务器架构: 总体设计

首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌的架构.在研究其服务器框架后发现,它的网络部分确实是比较优化的.它主要采用了Windows提供的IO完成端口来实现其网络组件.本服务器虽然参考了其设计,但是还是有很大的不同,因为这个服务器框架主要是用在linux系统之上,而网狐棋牌是基于Windows平台的,严重依赖于windows sdk.这个架构延续了网狐棋牌在网络组件所作的努力,这个棋牌的服务器也使用异步IO作为网络的工作方式,更为彻底的是其数据库也是采用异步架构.boost::as

H5麻将棋牌架设

H5麻将棋牌架设Q2747044651 1.基于h5.zhengtuwl.com+MYSQL的技术,成熟的技术方案,高效稳定,且方便Windows开发,Linux平台布署,节约服务器运转成本 2.基于最新版本的cocos引擎,cocos creator开发,可快速的进行界面调整.且能够快速地发布iOS,Android版本.3.如需H5版本,只需针对H5平台进行资源优化即可.4.以闲来游戏-H5麻将作为参考. 成熟可靠的房卡式设计,能满足大部分用户使用体验. 5.包含血战到底,血流成河玩法 5.产

棋牌高防服务器架构

棋牌高防服务器架构q8803582 首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌的架构.网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载.它的一份压力测试报告上指出:一台双核r的INTEL Xeon 2.8CPU加上2G内存和使用共享100M光纤的机子能够支持5000人同时在线游戏. 在研究其服务器框架后发现,它的网络部分确实是比较优化的.它主要采用了Windows提供的IO完成端口来实现其网络组件.本服务器虽然参考了其设计,但是还是有很大的不同,因为这个服务器框架主要是用在linux

棋牌游戏服务器架构设计

转载自:简书一位同行的文章 一,棋牌类服务器的特点 1,棋牌类不分区不分服 一般来说,棋牌游戏都是不分区不分服的.所以棋牌类服务器要满足随着用户量的增加而扩展的需要. 2,房间模式 即在同一局游戏中就是在同一个房间中,同一个房间中的人可以接收到其他人的消息. 3,每个房间的操作必须是顺序性 这个特性类似与一般游戏的回合制,每个玩家的操作都是有顺序性的. 二,需要解决的技术点 1,数据共享 因为棋牌类游戏不分区不分服,我们在设计服务器的时候,是按世界服的思想去设计,即服务器是一个n多台物理机的集群

Windows平台网站图片服务器架构的演进

摘要 在主流的Web站点中,图片往往是不可或缺的页面元素,尤其在大型网站中,几乎都将面临"海量图片资源"的存储.访问等相关技术问题.在针对图片服务器的架构扩展中,也会历经很多曲折甚至是血泪教训(尤其是早期规划不足,造成后期架构上很难兼容和扩展). 本文将以一个真实垂直门户网站的发展历程,向大家娓娓道来. 正文 构建在Windows平台之上的网站,往往会被业内众多架构师认为很"保守".很大部分原因,是由于微软技术体系的封闭和部分技术人员的短视造成的.由于长期缺乏开源支