23种设计模式[5]:原型模式

定义:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型创建新的对象。

类型:创建类模式

类图:

原型模式主要用于对象的复制,它的核心是就是类图中的原型类Prototype。Prototype类需要具备以下两个条件:

  • 实现Cloneable接口。在java语言有一个Cloneable接口,它的作用只有一个,就是在运行时通知虚拟机可以安全地在实现了此接口的类上使用clone方法。在java虚拟机中,只有实现了这个接口的类才可以被拷贝,否则在运行时会抛出CloneNotSupportedException异常。
  • 重写Object类中的clone方法。Java中,所有类的父类都是Object类,Object类中有一个clone方法,作用是返回对象的一个拷贝,但是其作用域protected类型的,一般的类无法调用,因此,Prototype类需要将clone方法的作用域修改为public类型。

  原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式。在实际应用中,原型模式很少单独出现。经常与其他模式混用,他的原型类Prototype也常用抽象类来替代。

Java实现代码:

class Prototype implements Cloneable {
    public Prototype clone(){
        Prototype prototype = null;
        try{
            prototype = (Prototype)super.clone();
        }catch(CloneNotSupportedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        return prototype;
    }
}  

class ConcretePrototype extends Prototype{
    public void show(){
        System.out.println("原型模式实现类");
    }
}  

public class Client {
    public static void main(String[] args){
        ConcretePrototype cp = new ConcretePrototype();
        for(int i=0; i< 10; i++){
            ConcretePrototype clonecp = (ConcretePrototype)cp.clone();
            clonecp.show();
        }
    }
} 

原型模式的优点及适用场景

使用原型模式创建对象比直接new一个对象在性能上要好的多,因为Object类的clone方法是一个本地方法,它直接操作内存中的二进制流,特别是复制大对象时,性能的差别非常明显。

使用原型模式的另一个好处是简化对象的创建,使得创建对象就像我们在编辑文档时的复制粘贴一样简单。

因为以上优点,所以在需要重复地创建相似对象时可以考虑使用原型模式。比如需要在一个循环体内创建对象,假如对象创建过程比较复杂或者循环次数很多的话,使用原型模式不但可以简化创建过程,而且可以使系统的整体性能提高很多。

原型模式的注意事项

  • 使用原型模式复制对象不会调用类的构造方法。因为对象的复制是通过调用Object类的clone方法来完成的,它直接在内存中复制数据,因此不会调用到类的构造方法。不但构造方法中的代码不会执行,甚至连访问权限都对原型模式无效。还记得单例模式吗?单例模式中,只要将构造方法的访问权限设置为private型,就可以实现单例。但是clone方法直接无视构造方法的权限,所以,单例模式与原型模式是冲突的,在使用时要特别注意。
  • 深拷贝与浅拷贝。Object类的clone方法只会拷贝对象中的基本的数据类型,对于数组、容器对象、引用对象等都不会拷贝,这就是浅拷贝。如果要实现深拷贝,必须将原型模式中的数组、容器对象、引用对象等另行拷贝。例如:
public class Prototype implements Cloneable {
    private ArrayList list = new ArrayList();
    public Prototype clone(){
        Prototype prototype = null;
        try{
            prototype = (Prototype)super.clone();
            prototype.list = (ArrayList) this.list.clone();
        }catch(CloneNotSupportedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        return prototype;
    }
} 

由于ArrayList不是基本类型,所以成员变量list,不会被拷贝,需要我们自己实现深拷贝,幸运的是java提供的大部分的容器类都实现了Cloneable接口。所以实现深拷贝并不是特别困难。

PS:深拷贝与浅拷贝问题中,会发生深拷贝的有java中的8中基本类型以及他们的封装类型,另外还有String类型。其余的都是浅拷贝。

原文地址:https://www.cnblogs.com/phpdragon/p/8527662.html

时间: 2024-07-30 06:38:54

23种设计模式[5]:原型模式的相关文章

23种设计模式之原型模式(Prototype)

在系统开发过程中,有时候有些对象需要被频繁创建,原型模式通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象的类型,然后通过复制这个原型对象的办法,创建出更多同类型的对象.原型模式是一种对象创建型模式,用原型实例制定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象.原型模式又可分为两种:浅克隆和深克隆.浅克隆仅仅复制所考虑的对象,而不复制它所引用的对象,也就是其中的成员对象并不复制:深克隆除了对象本身被复制外,对象包含的引用也被复制,即成员对象也被复制. 优点: 1)可以在运行时添加或删除产品. 2)通过改

【Unity与23种设计模式】原型模式(Prototype)

GoF中定义: "使用原型对象来产生指定类的对象,所以产生对象时,是使用复制原型对象来完成." Unity中 开发者可以组装游戏对象 它可以包括复杂的组件 组装好了之后,就可以将其存储为Prefab类型的Unity Asset资源 程序代码中使用的实例化方法(GameObject.Instance) 就是一种原型模式的应用. 原型模式原意为: 将一个复杂对象的组合方式先行设置好 后续使用时就不必再经过相同的组装流程 只需要从做好的"原型"完整地复制出来就可以了.

23种设计模式(4) - 原型模式

1.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 2.UML图 3.组成 原型类:用来作拷贝的类,实现了Cloneable类,并重写了 clone方法.重写Cloneable方法才能使用clone方法,否则会报CloneNotSupportedException的异常:重写clone方法是因为该方法原来是protected类型的,不重写不能调用该方法. 4.代码 // 原型类 public class Prototype implements Cloneable { p

Java经典23种设计模式之创造型模式(二)

本文记录5种创造型模式的剩下两种:建造者模式(Builder).原型模式(PROTOTYPE). 一.建造者模式(别名:生成者模式) 将复杂对象的构建和它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.一个完整的建造者模式包含以下几个概念: 1.产品类 Product public class Person { private String head; private String body; private String foot; public String getHead() { ret

JAVA开发的23种设计模式之 --- 桥接模式

桥接模式 概述:将抽象部分与他的实现部分分离,这样抽象化与实现化解耦,使他们可以独立的变化.如何实现解耦的呢,就是通过提供抽象化和实现化之间的桥接结构.    应用场景        实现系统可能有多个角度分类,每一种角度都可能变化.    解释:桥接模式将继承模式转化成关联关系,他降低了类与类之间的耦合度,减少了系统中类的数量,也减少了代码量.    理解抽象化,实现化,解耦        抽象化:将复杂物体的一个或几个共同的特性抽出去而只注意其他特性的行动或过程.在java面向对象中抽象化就

Java经典23种设计模式之创造型模式(一)

设计模式被称为程序猿的内功,之前零零散散的看过一大部分,但自己么有总结过.故此次在这里总结下.值得一提的是,设计模式并不是Java所特有.由于一直搞Android.这里就用Java为载体.最经典的设计模式有23种,分三个大类型: 创建型模式(5) .结构型模式(7).行为型模式(11),5 + 7 +11 = 23.网上一搜也都是一大把了,这里不过个人作的记录.本文记录创造型模式里的工厂方法(Factory Method).抽象工厂(Abstract Factory).单例模式这三种.力求透彻.

c# 24种设计模式5原型模式(Prototype)

前言 原型模式其实C# Object中已经提供了一个Clone( )方法,平时很少用到,最近读Retrofit源码时候看到有这种使用方式. 定义 原型模式就是在系统clone()标记的基础上,对Clone()进行复写,不同的操作可以产生两种拷贝模式. 例子一场景 是个java的, 只是介绍使用的场景 UML类图 今天我们来讲原型模式,这个模式的简单程度是仅次于单例模式和迭代器模式,非常简单,但是要使 用好这个模式还有很多注意事项.我们通过一个例子来解释一下什么是原型模式. 现在电子账单越来越流行

23种设计模式(19)---Command模式

命令(Command)模式属于对象的行为模式[GOF95].命令模式又称为行动(Action)模式或交易(Transaction)模式.命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中.命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能. 命令模式是对命令的封装.命令模式把发出命令的责任和执行命令的责任分割开,委派给不同的对象. 每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求要求执行一个操作:接收的一方收到请求,并执行操作.命令模式允许请求的一方和接收的

23种设计模式----创建型模式

创建型模式的主要关注点是:如何创建对象?它主要目的是将对象的创建和使用分离.其中包括: 单例(Singleton)模式:某个类只能生成一个实例,该类提供了一个全局访问点供外部获取该实例,其拓展是有限多例模式. 原型(Prototype)模式:将一个对象作为原型,通过对其进行复制而克隆出多个和原型类似的新实例. 工厂方法(FactoryMethod)模式:定义一个用于创建产品的接口,由子类决定生产什么产品. 抽象工厂(AbstractFactory)模式:提供一个创建产品族的接口,其每个子类可以生

二十三种设计模式之原型模式的C#实现

原型模式就是通过拷贝快速创建一个新的对象 本例UML如图 ColorBase [Serializable] public abstract class ColorBase { public int R = 0; public int G = 0; public int B = 0; public virtual ColorBase Clone() { return this; } public virtual void ShowMe() { Console.WriteLine(string.Fo