golang gorilla websocket例子

WebSocket协议是基于TCP的一种新的网络协议。它实现了浏览器与服务器全双工(full-duplex)通信——允许服务器主动发送信息给客户端。

WebSocket通信协议于2011年被IETF定为标准RFC 6455,并被RFC7936所补充规范。

在golang语言中,目前有两种比较常用的实现方式:一个是golang自带的库,另一个是gorilla,功能强大。

golang自带库的使用例子可参考以前的博文:Golang如何使用websocket

本文以gorilla为例,介绍websocket的使用。

下载gorilla

# go get github.com/gorilla/websocket

下面例子中主要包括两部分,server和client。

client部分又包括:web client(浏览器)和非web client。

server

server端是一个HTTP 服务器,监听8080端口。

当接收到连接请求后,将连接使用的http协议升级为websocket协议。后续通信过程中,使用websocket进行通信。

对每个连接,server端等待读取数据,读到数据后,打印数据,然后,将数据又发送给client.

server启动方式

# go run server.go

server.go代码如下:

// Copyright 2015 The Gorilla WebSocket Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.

// +build ignore

package main

import (
    "flag"
    "html/template"
    "log"
    "net/http"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var addr = flag.String("addr", "localhost:8080", "http service address")

var upgrader = websocket.Upgrader{} // use default options

func echo(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    c, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Print("upgrade:", err)
        return
    }
    defer c.Close()
    for {
        mt, message, err := c.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println("read:", err)
            break
        }
        log.Printf("recv: %s", message)
        err = c.WriteMessage(mt, message)
        if err != nil {
            log.Println("write:", err)
            break
        }
    }
}

func home(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    homeTemplate.Execute(w, "ws://"+r.Host+"/echo")
}

func main() {
    flag.Parse()
    log.SetFlags(0)
    http.HandleFunc("/echo", echo)
    http.HandleFunc("/", home)
    log.Fatal(http.ListenAndServe(*addr, nil))
}

var homeTemplate = template.Must(template.New("").Parse(`
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<script>
window.addEventListener("load", function(evt) {
    var output = document.getElementById("output");
    var input = document.getElementById("input");
    var ws;
    var print = function(message) {
        var d = document.createElement("div");
        d.innerHTML = message;
        output.appendChild(d);
    };
    document.getElementById("open").onclick = function(evt) {
        if (ws) {
            return false;
        }
        ws = new WebSocket("{{.}}");
        ws.onopen = function(evt) {
            print("OPEN");
        }
        ws.onclose = function(evt) {
            print("CLOSE");
            ws = null;
        }
        ws.onmessage = function(evt) {
            print("RESPONSE: " + evt.data);
        }
        ws.onerror = function(evt) {
            print("ERROR: " + evt.data);
        }
        return false;
    };
    document.getElementById("send").onclick = function(evt) {
        if (!ws) {
            return false;
        }
        print("SEND: " + input.value);
        ws.send(input.value);
        return false;
    };
    document.getElementById("close").onclick = function(evt) {
        if (!ws) {
            return false;
        }
        ws.close();
        return false;
    };
});
</script>
</head>
<body>
<table>
<tr><td valign="top" width="50%">
<p>Click "Open" to create a connection to the server,
"Send" to send a message to the server and "Close" to close the connection.
You can change the message and send multiple times.
<p>
<form>
<button id="open">Open</button>
<button id="close">Close</button>
<p><input id="input" type="text" value="Hello world!">
<button id="send">Send</button>
</form>
</td><td valign="top" width="50%">
<div id="output"></div>
</td></tr></table>
</body>
</html>
`))

server output:

recv: 2018-10-20 17:09:12.497129965 +0800 CST m=+1.010137585

recv: 2018-10-20 17:09:13.495602484 +0800 CST m=+2.008641088

recv: 2018-10-20 17:09:14.49401062 +0800 CST m=+3.007080206

recv: 2018-10-20 17:09:15.497114615 +0800 CST m=+4.010215329

recv: 2018-10-20 17:09:16.494394706 +0800 CST m=+5.007526368

read: websocket: close 1000 (normal)

非web client

client启动后,首先连接server。

连接建立后,主routine每一秒钟向server发送消息(当前时间)。

另一个routine从server接收数据,并打印。

当client退出时,会向server发送关闭消息。接着,等待退出。

client启动方式

# go run client.go

client代码如下:

// Copyright 2015 The Gorilla WebSocket Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style
// license that can be found in the LICENSE file.

// +build ignore

package main

import (
    "flag"
    "log"
    "net/url"
    "os"
    "os/signal"
    "time"

    "github.com/gorilla/websocket"
)

var addr = flag.String("addr", "localhost:8080", "http service address")

func main() {
    flag.Parse()
    log.SetFlags(0)

    interrupt := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(interrupt, os.Interrupt)

    u := url.URL{Scheme: "ws", Host: *addr, Path: "/echo"}
    log.Printf("connecting to %s", u.String())

    c, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("dial:", err)
    }
    defer c.Close()

    done := make(chan struct{})

    go func() {
        defer close(done)
        for {
            _, message, err := c.ReadMessage()
            if err != nil {
                log.Println("read:", err)
                return
            }
            log.Printf("recv: %s", message)
        }
    }()

    ticker := time.NewTicker(time.Second)
    defer ticker.Stop()

    for {
        select {
        case <-done:
            return
        case t := <-ticker.C:
            err := c.WriteMessage(websocket.TextMessage, []byte(t.String()))
            if err != nil {
                log.Println("write:", err)
                return
            }
        case <-interrupt:
            log.Println("interrupt")

            // Cleanly close the connection by sending a close message and then
            // waiting (with timeout) for the server to close the connection.
            err := c.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, ""))
            if err != nil {
                log.Println("write close:", err)
                return
            }
            select {
            case <-done:
            case <-time.After(time.Second):
            }
            return
        }
    }
}

client output:

connecting to ws://localhost:8080/echo

recv: 2018-10-20 17:09:12.497129965 +0800 CST m=+1.010137585

recv: 2018-10-20 17:09:13.495602484 +0800 CST m=+2.008641088

recv: 2018-10-20 17:09:14.49401062 +0800 CST m=+3.007080206

recv: 2018-10-20 17:09:15.497114615 +0800 CST m=+4.010215329

recv: 2018-10-20 17:09:16.494394706 +0800 CST m=+5.007526368

^Cinterrupt

read: websocket: close 1000 (normal)

web client

web client,也就是使用浏览器。

在浏览器中输入http://127.0.0.1:8080

"Open",然后"send"

server output:

recv: Hello world!!

参考

百度百科

https://baike.baidu.com/item/WebSocket

github

https://github.com/gorilla/websocket

doc

https://godoc.org/github.com/gorilla/websocket

example

https://github.com/gorilla/websocket/blob/master/examples/

原文地址:https://www.cnblogs.com/lanyangsh/p/9822403.html

时间: 2024-11-13 08:25:38

golang gorilla websocket例子的相关文章

使用golang开发websocket的记录

使用beego框架进行整个社区的restful api的开发,查找资料后决定使用github.com/gorilla/websocket  作为websocket的包, 定义websocket的属性 var upgrader = websocket.Upgrader{ ReadBufferSize: 1024, WriteBufferSize: 1024, } 都是按照官方的例子来,期间也参考了beego的一个聊天室的实例. ws, err := upgrader.Upgrade(this.Ct

golang之websocket 源码分析

下载go的websocket包. 1. 通过google官方的方法, 需要hg来同步代码. 由于墙的原因, 还需要设置代理. 比较麻烦 2. http://gopm.io/ 通过该网站下载, 这是golang中国提供的解决方法 http://www.golangtc.com/download/package websocket的实现还是比较简单的. 一共就4个文件. client.go  hybi.go server.go websocket.go 示例代码网上到处都是, 就不贴了. 有一篇自己

golang实现websocket

1.需要的websocket的包: "github.com/gorilla/websocket" package main import ( "github.com/gorilla/websocket" "learngo/websocket/impl" "net/http" "time" ) var( upgrader = websocket.Upgrader{ //允许跨域访问 CheckOrigin:

golang的分页例子, 使用了beego,ameiziui

//分页方法,根据传递过来的页数,每页数,总数,返回分页的内容 7个页数 前 1,2,3,4,5 后 的格式返回,小于5页返回具体页数 func Paginator(page, prepage int, nums int64) map[string]interface{} { var firstpage int //前一页地址 var lastpage int //后一页地址 //根据nums总数,和prepage每页数量 生成分页总数 totalpages := int(math.Ceil(f

golang生成c-shared so供c语言或者golang调用到例子

1.golang生成c-shared类型到so 建立文件夹hello,创建main.go文件,内容如下 package main import "C" func main() {} //export Hello func Hello() string { return "Hello" } //export Test func Test() { println("export Test") } 生成so脚本文件,命令行: export GOARCH

基于netty的websocket例子

nettyServer package com.atguigu.netty.websocket; import javax.annotation.PostConstruct; import org.springframework.stereotype.Service; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.ChannelInitiali

golang的ssh例子

package main import ( "github.com/dynport/gossh" "log" ) func MakeLogger(prefix string) gossh.Writer { return func(args ...interface{}) { log.Println((append([]interface{}{prefix}, args...))...) } } func main() { client := gossh.New(&q

WebSocket 和 Golang 实现聊天功能

本文同步至 http://www.waylau.com/go-websocket-chat/ 这个示例应用程序展示了如何使用 WebSocket, Golang 和 jQuery 创建一个简单的web聊天应用程序.这个示例的源代码在 https://github.com/waylau/goChat . Running the example 运行示例 这个示例需要 Golang 开发环境. 该页面描述如何安装开发环境. 一旦你去启动和运行,您可以下载.构建和运行的例子, 使用命令: go get

golang(5):编写WebSocket服务,client和html5调用

本文的原文连接是: http://blog.csdn.net/freewebsys/article/details/46882777 转载请必须注明出处! 1.关于websocket HTML5定义了WebSocket协议,能更好的节省server资源和带宽并达到实时通讯. 在JavaEE7中也实现了WebSocket协议. 在 WebSocket API,浏览器和server仅仅须要要做一个握手的动作.然后,浏览器和server之间就形成了一条高速通道. 两者之间就直接能够数据互相传送. 參考