Unity字体文件放Resources和打成ab对比

情况一:公共字体打成ab的时候,加载A界面的时候加载了font的ab,卸载A和font的ab后,接着加载B界面,加载了font的ab,卸载B和font的ab,这时候字体对应的asset会在内存里有两份。

情况二:加载完A界面后,font的ab不卸载,只卸载A的ab,再加载B界面,最后释放所有的ab后,font在内存里只有一份,如下图所示:

情况三:公共字体放在Resource里面,不打ab,界面A和界面B打成ab。

手机上测试结果如下:

结论:公共字体打成ab后,不卸载,没有多份内存的问题。

原文地址:https://www.cnblogs.com/marcher/p/10120736.html

时间: 2024-10-29 17:00:56

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