Bzoj 1088: [SCOI2005]扫雷Mine (DP)

Bzoj 1088: [SCOI2005]扫雷Mine

怒写一发,算不上DP的游戏题
知道了前\(i-1\)项,第\(i\)项会被第二列的第\(i-1\)得知
设\(f[i]\)为第一列的第\(i\)行位置是否有雷,有雷的话,\(f[i] = 1\),无雷\(f[i] = 0\)
\(a[i]\)就是题目读入的东西.
那么转移方程就是\(f[i] = a[i - 1] - f[i - 1] - f[i - 2]\)
不满足限制的时候就是\(f[i] < 0\) 或者$ f[i] > 1$
第一个位置讨论一下即可.进行上面的递推.

#include <iostream>
#include <cstdio>
const int maxN = 10000 + 7;

int f[maxN],ans,a[maxN];

inline int read() {
    int x = 0,f = 1;char c = getchar();
    while(c < '0' || c > '9') {if(c == '-')f = -1;c = getchar();}
    while(c >= '0' && c <= '9') {x = x * 10 + c - '0';c = getchar();}
    return x * f;
}

int n;
void work() {
    for(int i = 2;i <= n;++ i) {
        f[i] = a[i - 1] - f[i - 1] - f[i - 2];
        if(f[i] < 0 || f[i] > 1) return ;
    }
    if(a[n] != f[n] + f[n - 1])return ;
    ans ++;
    return ;
}

int main() {
    n = read();
    for(int i = 1;i <= n;++ i)
        a[i] = read();
    for(int i = 0;i < 2;++ i)
        f[1] = i,work();
    printf("%d\n", ans);
    return 0;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/tpgzy/p/9726444.html

时间: 2024-12-22 07:45:52

Bzoj 1088: [SCOI2005]扫雷Mine (DP)的相关文章

[BZOJ 1088][SCOI2005]扫雷Mine

Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,"余"人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案. Input 第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格

BZOJ 1088: [SCOI2005]扫雷Mine 枚举

枚举前两位,递推剩下的 1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB Submit: 1832  Solved: 1090 [Submit][Status][Discuss] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,"余"人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8

1088: [SCOI2005]扫雷Mine

1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1635  Solved: 979[Submit][Status] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×2的,第一列里面某些

【水题】【SCOI 2005】【bzoj 1088】扫雷Mine

1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 2180 Solved: 1272 Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,"余"人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有

bzoj1088: [SCOI2005]扫雷Mine(DP)

1088: [SCOI2005]扫雷Mine 题目:传送门 题解: 一道DP(玩过扫雷的资深玩家肯定一眼秒%%%) 其实定义一个F数组表示1~i的数目就OK. 前两个格子完全可以与处理出来,后面的for一次就搞定了 水了一题... 代码: 1 #include<cstdio> 2 #include<cstring> 3 #include<cstdlib> 4 #include<cmath> 5 #include<algorithm> 6 #def

【BZOJ】1088: [SCOI2005]扫雷Mine(递推)

http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1088 脑残去想递推去了... 对于每一个第二列的格子,考虑多种情况,然后转移.....QAQ 空间可以降到O(1)...我就不优化了.. 至于题解说的枚举第一行...orz完全想不到. 做法就是:(好麻烦,不说了...就是对应三个格子的状态然后转移 #include <cstdio> #include <cstring> #include <cmath> #include

BZOJ 1088 SCOI2005 扫雷

DFS即可过~ #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring>   int Map[10005],n,ban[10005],tot;   void dfs(int h){     if(h>n){         if(Map[h-1]+Map[h-2]==ban[h-1]) tot++;         return;     }     if(h==1){         dfs(h+1);

[SCOI2005]扫雷Mine

1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2028  Solved: 1187[Submit][Status][Discuss] Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×

【BZOJ 1088】 [SCOI2005]扫雷Mine

Description 相信大家都玩过扫雷的游戏.那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来.万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目.现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图: 由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案. Input 第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数.