UI3D转2D平面显示UI3DTo2D血条显示

UI3D转2D平面显示UI3DTo2D血条显示:

using UnityEngine;

using System.Collections;

public class UI3DTo2D : MonoBehaviour

{

private GameObject _TargetEnemyObj;                //目标物体

private Camera worldcamera;                        //世界相机

private Camera guiCamera;                          //UI相机

private Slider uiSlider;                           //敌人的血条

public float FloHPPrefabsLength = 2F;              //血条预设长度

public float FloHpPrefabsHeight = 1F;              //血条预设高度

public float FloHpHeightPosset = 1.5F;             //血条高度偏移量

//敌人生命数值

private float _FloCurrentHP = -999;                //当前生命数值

private float _FloMaxHP = -999;                    //最大生命数值

// 设置目标敌人

public void SetTargetEnemy(GameObject goEnemy)

{

_TargetEnemyObj = goEnemy;

}

//初始化目标对象变量

void Start()

{

//本UI Label 对象尺寸

this.transform.localScale = new Vector3(FloHPPrefabsLength, FloHpPrefabsHeight, 0);

//得到UI Slider 控件

uiSlider = this.gameObject.GetComponent<Slider>();

//世界摄像机(主摄像机)

worldcamera = Camera.main.gameObject.GetComponent<Camera>();

//带标签Tag_UICamera的UI摄像机

guiCamera = GameObject.FindGameObjectWithTag(Tag.Tag_UICamera).GetComponent<Camera>();

//参数检查

if (_TargetEnemyObj == null)

{

return;

}

}

// 计算敌人血量

void Update()

{

//判断帧数

if (Time.frameCount % 2 == 0)

{

try

{

//当前与最大生命值

_FloCurrentHP = _FloCurrentHP;  //变化的生命值(实时更新)

_FloMaxHP = _FloMaxHP;          //变化的生命值(实时更新)

//计算敌人血量

uiSlider.value = _FloCurrentHP / _FloMaxHP;

//本UI Label 对象尺寸

this.transform.localScale = new Vector3(FloHPPrefabsLength, FloHpPrefabsHeight, 0);

if (_FloCurrentHP <= (_FloMaxHP * 0.05))

{

//死亡销毁

Destroy(this.gameObject);

}

}

catch (System.Exception)

{

throw;

}

}

}

// 敌人血量计算后,实时的把_TargetEnemyObj的世界坐标转换为UI世界坐标,通过世界摄像机,转屏幕坐标,再把3D敌人(世界摄像机)屏幕坐标,转UI摄像机的屏幕坐标

void LateUpdate()

{

if (_TargetEnemyObj != null)

{

if (Time.frameCount % 2 == 0)

{

//获取目标物体的屏幕坐标

Vector3 pos = worldcamera.WorldToScreenPoint(_TargetEnemyObj.transform.position);

//将屏幕坐标转换为UI的世界坐标

pos = guiCamera.ScreenToWorldPoint(pos);

//由于NGUI 2D界面的Z轴都为0,只取其X,Y坐标

pos.z = 0;

//将修改过的坐标赋给UI界面

transform.position = new Vector3(pos.x - 0.1f, pos.y + FloHpHeightPosset, pos.z);

}

}

}

}

注:void LateUpdate()方法为摄像机转换坐标,是具体实现的过程,此方法为世界坐标和平面坐标之间的转换,可逆向操作实现

原文地址:https://www.cnblogs.com/XiaoLang0/p/9613265.html

时间: 2024-07-29 11:18:09

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