error:Assertion failed ((unsigned)i0 < (unsigned)size.p[0]) in cv::Mat::at

问题原因:

访问像素时指针越界造成的

解决办法:

1、检查指针下标是否正确

2、row和col是否写反了

原文地址:https://www.cnblogs.com/long5683/p/9898550.html

时间: 2024-10-12 19:51:59

error:Assertion failed ((unsigned)i0 < (unsigned)size.p[0]) in cv::Mat::at的相关文章

line 352 Error: Assertion failed (size.width&gt;0 &amp;&amp; size.height&gt;0) in cv::imshow

OpenCV 使用 createtrackerbar()报错问题 Error Error: Assertion failed (size.width>0 && size.height>0) in cv::imshow, file c:\build\master_winpack-build-win64-vc15\opencv\modules\highgui\src\window.cpp, line 352 原因 先上图把 这个问题困扰我几个小时,其实是因为多次imshow一张图造

关于发邮件报错535 Error:authentication failed&amp;553 authentication is required

553 authentication is required:这个错误的意思是你必须需要认证. 也就是说,你连接smtp服务器的时候必须使用密码来连接:下面代码红色那句 代码: 1 @Override 2 public void run() { 3 try { 4 log.info("邮件创建开始了...."); 5 //1.创建session 6 Session session = Session.getInstance(prop); 7 //2.开启session的debug模式,

UE4 Android平台运行报错:Assertion failed:OpenGLES2.h

此运行报错提示是出现在升级UE4引擎后,工程好不容易打包成功但在Android上运行却出现以下提示. 一开始以为是工程中Sequeue及播放视频相关资源引起的,在删除过后重新打包运行还是白费. 又觉得是SDK版本引起的,在更换打包后也白搭. 于是重新创建新工程打包运行后竟然看到了湛蓝的天空. 痛定思痛才发现4.23版本中 OpenGL ES2是被引擎丢弃的,而我的工程之前是勾选的.其实仔细看以下日志早应该解决问题,还是太年经啊.知道真相的我内心万马奔腾而过... 于是打包运行吧,↓↓↓↓↓↓哈哈

(C++) Assertion failed: !&quot;Bad error code&quot;, file VMem.c, line 715

(C++) Assertion failed: !"Bad error code", file VMem.c, line 715 Misc error. Full error message Assertion failed: !"Bad error code", file VMem.c, line 715 View a screenshot of this error message Cause IDE: C++ Builder 6.0 Project type:

Error处理: android.media.MediaRecorder.start(Native Method) 报错:start failed: -19【转】

本文转载自:http://blog.csdn.net/netwalk/article/details/17686993 Error处理: android.media.MediaRecorder.start(Native Method) 报错:start failed: -19 spydroid-android测试在android4.0系统上报错 [html] view plain copy start failed: -19 而且也发现,在使用MediaRecorder进行视频录制,调用star

项目调试Assertion failed

最近在做一个小游戏,遇到一个问题是程序运行正常,但是每次关闭程序时就会提示:Assertion failed! 然后把程序检查了一遍,没问题啊!实在找不出哪里有问题!再看提示在CCNode.cpp 189行,进去看看, CCASSERT(!_running, "Node still marked as running on node destruction! Was base class onExit() called in derived class onExit() implementati

UE4打包报错&quot;Assertion failed: PerInstanceRenderData.IsValid()&quot;

---------------------------------------------------------------未完---------------------------------------------------------------------- 在将旧工程从UE4.22升级到4.23后,打包工程时提示:Assertion failed: PerInstanceRenderData.IsValid(). 可能引起的原因是有些资源丢失.但多数可能是因为Level中的资源引起

OpenCV报错size.width&gt;0 &amp;&amp; size.height&gt;0 in function

(1)错误代码 import cv2 as cv src = cv.imread("D:\images\我喜欢的发型\07.PNG") cv.namedWindow("Hello", cv.WINDOW_AUTOSIZE) cv.imshow("Hello", src) cv.waitKey(0) cv.destoryAllWindows() (2)错误描述 D:\DevKits\Anaconda3\python.exe D:/workspace

error LNK2005: &quot;void * __cdecl operator new(unsigned int)&quot; ([email&#160;protected]@Z) 已经在 LIBCMTD.lib(new.obj) 中

在编译文章: 使用GetAdaptersAddresses函数获取物理MAC地址中的代码时,出现以下错误: 错误 1 error LNK2005: "void * __cdecl operator new(unsigned int)" ([email protected]@Z) 已经在 LIBCMTD.lib(new.obj) 中定义 F:\CcProjects\获取网卡物理地址MAC地址\获取网卡物理地址MAC地址\uafxcwd.lib(afxmem.obj) 获取网卡物理地址MA