iOS 图片加载 圆形进度条

项目中有加载网络图片的需求,加一个加载的进度条会提高用户体验,网络不好的时候会清晰的看到图片加载的进度,比让用户看着满屏幕空白好。下面是我们项目自己封装的圆形进度条,分享给大家。

其实实现原理很简单,只是根据图片加载的进度来绘制一个圆。

先来看.h文件,需要一个进度的属性和进度条展示位置的方法:

@property (nonatomic, assign) CGFloat progress;

+(HMProgressView *)showHMProgressView:(UIView *)parentView :(CGFloat)viewHeight;

再看.m文件中的实现:

+(HMProgressView *)showHMProgressView:(UIView *)parentView :(CGFloat)viewHeight{
    HMProgressView *progressView=(HMProgressView *)[parentView viewWithTag:999];
    if (!progressView) {
        progressView=[[HMProgressView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 50, 50)];
        progressView.tag=999;
        progressView.center=parentView.center;
        progressView.y=viewHeight+kScreenWidth/2-25;
        progressView.backgroundColor=[UIColor clearColor];
        [parentView addSubview:progressView];
    }
    return progressView;

}

- (void)setProgress:(CGFloat)progress
{
    _progress = progress;

    // 重新绘制
    // 在view上做一个重绘的标记,当下次屏幕刷新的时候,就会调用drawRect.
    [self setNeedsDisplay];
    if (_progress==1) {//加载完成时移除
        [self removeFromSuperview];
    }

}

// Only override drawRect: if you perform custom drawing.
// An empty implementation adversely affects performance during animation.
// 当视图显示的时候会调用 默认只会调用一次
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
    // Drawing code

    // 1.获取上下文
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

    // 2.拼接路径
    CGPoint center = CGPointMake(25, 25);
    CGFloat radius = 25 - 2;
    CGFloat startA = -M_PI_2;
    CGFloat endA = -M_PI_2 + _progress * M_PI * 2;
    UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:center radius:radius startAngle:startA endAngle:endA clockwise:YES];
    CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);

    CGContextSetLineWidth(ctx, 4);
    // 3.把路径添加到上下文
    [[UIColor lightGrayColor] set];
    CGContextAddPath(ctx, path.CGPath);

    // 4.把上下文渲染到视图
    CGContextStrokePath(ctx);

}

使用也很简单,项目中设置图片用的是第三方框架SDWebImage,在加载图片的方法中设置一下进度:

        ImgProgressView *progressView=[ImgProgressView showImgProgressView:self.contentView :layoutFrame.photoRect.origin.y];
        [self.orgPhoto setImageWithURL:[NSURL URLWithString:photoUrl] placeholderImage:nil options:SDWebImageProgressiveDownload progress:^(NSInteger receivedSize, NSInteger expectedSize)
         {
             if (expectedSize!=-1) {
                 [progressView setProgress:(CGFloat)receivedSize/expectedSize];
             }
         }
            completed:^(UIImage *image, NSError *error, SDImageCacheType cacheType)
         {

         }];
时间: 2024-10-17 13:05:38

iOS 图片加载 圆形进度条的相关文章

iOS图片加载到内存中占用内存情况

我的测试结果: 图片占用内存   图片尺寸           .png文件大小 1MB              512*512          316KB 4MB              1024*1024      940KB 16MB            2048*2048      2.5MB 1.11MB         512*568 693KB          320*568          186KB 2.773MB       640*1136        664

iOS 图片加载框架-SDWebImage 解读

前段时间,美团开源了mpvue这个项目,使得我们又多了一种用来开发小程序的框架选项.由于mpvue框架是完全基于Vue框架的(重写了其runtime和compiler),因此在用法上面是高度和Vue一致的(某些功能由于受限于小程序环境本身的原因而不能使用),这给使用过Vue开发Web应用的前端开发者提供了极低的切换门槛来开发小程序. iOS 图片加载框架-SDWebImage 解读如果之前还未曾用过Vue这个框架的话,建议你可以 加我们QQ群668041364,一起交流学习 起手式:必要的开发环

iOS图片加载框架学习之FlyImage

在iOS开发中,其图片加载新框架FlyImage 整合了SDWebImage,FastImageCache,AFNetworking的优点,是一个新的性能高效.接口简单的图片加载框架,下面小编就和大家一起来扒一扒这个框架. 特点 高效 可将多张小图解码后存储到同一张大图上,在同屏渲染多图时,效率极高: 支持 mmap 内存映射,高效的I/O操作,减少一次文件拷贝操作,同时减少内存占用: 支持 Byte Alignment 字节对其,渲染过程中,避免执行 CA::Render::copy_imag

iOS图片加载新框架 - FlyImage

FlyImage 整合了SDWebImage,FastImageCache,AFNetworking的优点,是一个新的性能高效.接口简单的图片加载框架. 特点 高效 可将多张小图解码后存储到同一张大图上,在同屏渲染多图时,效率极高: 支持mmap内存映射,高效的I/O操作,减少一次文件拷贝操作,同时减少内存占用: 支持Byte Alignment字节对其,渲染过程中,避免执行CA::Render::copy_image内存操作: 接口简单 支持UIImageView,CALayer Catego

iOS图片加载-SDWebImage

一.SDWebImage内部实现过程 1, 入口 setImageWithURL:placeholderImage:options: 会先把 placeholderImage 显示,然后  SDWebImageManager 根据 URL 开始处理图片. 2, 进入 SDWebImageManager-downloadWithURL:delegate:options:userInfo:,交给 SDImageCache 从缓存查找图片是否已经下载 queryDiskCacheForKey:dele

js 多张图片加载 环形进度条

css 部分使用 svg 绘制环形 1 svg{width:100px; height: 100px; margin:15% auto 25%; box-sizing:border-box; display: block;} 2 svg circle{fill:none;cx:50;cy:50;} 3 /* svg text{x:40;y:55;} 不起作用 原因不知*/ 4 svg #txt{ x:35;y:55%;fill:red;} 5 svg #backdrop{stroke-linec

【笔记】canvas图片预加载及进度条的实现

/*star *loading模块 *实现图片的预加载,并显示进度条 *参数:图片数组对象,加载完成的回调函数 */ function loadImages(sources,callback){ var loadedImages = 0; var numImages = 0; ctx.font='14px bold'; ctx.lineWidth=5; var clearWidth=canvas.width; var clearHeight=canvas.height; // get num o

TangIDE开发技巧之自定义资源加载窗口进度条

用TangIDE开发游戏的朋友都知道,你可以像编辑普通的窗口一样编辑资源加载窗口,加入各种丰富的控件和动画效果,但是进度条相对比较单调,现在进度条默认是两张小图,加载时按九宫格来绘制,如果你不想用九宫格,想用两张水平长图替代它们,那么你可以在资源加载窗口的onSystemInit事件下,重写进度条控件(UIProgressBar)的drawBgImageH方法(这里的H表示水平形状的进度条),改变图片的绘制方式. var me = this; var win = this.getWindow()

iOS图片加载速度极限优化—FastImageCache解析

本文转载至 http://blog.cnbang.net/tech/2578/ FastImageCache是Path团队开发的一个开源库,用于提升图片的加载和渲染速度,让基于图片的列表滑动起来更顺畅,来看看它是怎么做的. 优化点 iOS从磁盘加载一张图片,使用UIImageVIew显示在屏幕上,需要经过以下步骤: 从磁盘拷贝数据到内核缓冲区 从内核缓冲区复制数据到用户空间 生成UIImageView,把图像数据赋值给UIImageView 如果图像数据为未解码的PNG/JPG,解码为位图数据