很多的时候,我们使用Bitmap不会出现多大的问题。但是当机器资源不够的情况下,很多应用都会报出
OutOfMemoryError,当然报出这样的异常往往是给Bitmap分配内存时内存不足引起的。即便是很小的一个图片,也会有出错,如何解决呢?关于更多Android相关的问题推荐学习《Android应用开发》系列视频教程。
我的解决办法如下:
[java]
view plaincopy
public
static Bitmap createBitmap(int width, int height, Bitmap.Config config) {
Bitmap
bitmap = null;
try {
bitmap =
Bitmap.createBitmap(width, height, config);
} catch
(OutOfMemoryError e) {
while(bitmap ==
null) {
System.gc();
System.runFinalization();
bitmap =
createBitmap(width, height, config);
}
}
}
经过最近不断的实验证明,当内存泄漏很大的时候,上述方法根本无法避免内存溢出。其实避免内存溢出还是要靠平时写代码的时候自己去注意。很多时候的溢出主要是因为Bitmap和Drawable资源没被释放造成的,尤其是当项目中图片资源很多的时候,这个问题尤为突出。
解决办法:当CreateBitmap之后,当这个Bitmap用完之后,那需要recycle这个资源。
还有当需要更换图片的背景资源的时候需要使用到Drawable,当需要更换那个
Drawable时,原来的Drawable需要setCallback(null)来使Activity对原来的资源解除引用,从而使资源得到释放。
Java的内存管理不像C++一般,但是也有它的灵活之处,只要仔细想想,还是可以将内存管理好的。
如果你有更好的解决办法,可以一起在e良师益友讨论哦,大家一起进步。