关于一个JS功能实现的思维方式

本文转自:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=1997

一、关于功能情境

先来简单的,页面上一个“兑换礼品”的按钮,这个按钮上有如下些逻辑判断:

1. 用户是否已经登录,如果没有登录,则弹出登录框,让其执行登录操作(无刷新),登录成功后执行2;否则直接执行2.
2. 如果用户已经登录或登录成功,弹出选择礼品数目的弹框,让用户进行数目设置。

上面的逻辑功能该如何实现?

二、现实世界的映射

我们习惯于将现实世界的思维方式映射到程序逻辑的实现中,这是很正常。我们很自然会想到如下的逻辑处理(大家一般都熟悉的jQuery的写法,下同):

var funDLogin = function(callback) { /* ... */},
    funDoNumberChange = function() { /* ... */ };

button.click(function() {
    if (isLogin) {
        //如果登录,弹框
        funDoNumberChange();
    } else {
        //如果非登录,执行登录弹框,成功后执行数目设置弹框
        doLogin(function() {
            //登录成功的回调
            funDoNumberChange();
        });
    }
});

现实生活的经验告诉我们,尽量不要走重复的路程,不要做重复的事情,尽量避免从头再来,因为这意味着你付出的辛劳(某种意义上)都白费了。

举简单的例子,我们要去美国,结果兴冲冲赶到机场,发现签证没带,我想谁都不愿理再重新赶回去拿签证。
再举个例子,我们玩网游,比如魔兽,辛辛苦苦打了几个月,好不容易升了几十级,结果号被人盗了,你要重头开始练级,估计是谁都会气得吐血三升而亡的。

上面两个例子可能与主题还不够贴切,再举两个例子吧:
不知大家走迷宫的游戏,如果我们走一条路发现不通,怎么半?是退出到之前一个岔路口重新走呢?还是从起点重新走呢?
美女茜茜认识了个男生,如果这个男生很有钱,茜茜会跟他结婚;如果这个男的现在还是很寒酸,则茜茜可以等两年这个男的有钱了再和他结婚。结果两年后,这个男的果然有钱了,你说茜茜是跟他直接结婚呢,还是要重新认识?

很明显的,按照我们正常的生活经验的思维:迷宫不应该出错了就从头开始走,男的达到女方要求可以直接结婚,而没必要从头开始再走恋爱,熟悉之类的流程了。

在现实世界中,我们的时间总是很宝贵,很有限的,于是,往往总是避免“重头再来”这样子的事情发生(节省时间)。

于是,难免的,我们将这种现实世界的认识映射到程序代码中(如上面代码的逻辑)。这看似OK,例如在随机的N次点击事件中,上面的逻辑所消耗的总时间是最小的,而且看上去也不复杂。但是,如果情况再复杂点……

三、复杂的功能情境

还是那个“兑换礼品”的按钮,现在关联逻辑和判断多了点:

1. 用户是否已经登录,如果没有登录,则弹出登录框,让其执行登录操作(无刷新),登录成功后执行2;否则直接执行2.
2. 如果用户已经登录或登录成功,判断用户是否已经绑定手机,如果用户已经绑定手机,执行3;否则,弹出绑定手机的弹框,有一些绑定的Ajax操作,绑定成功后执行3;
3. 如果用户已经是登录状态,同时手机已经绑定,弹出选择礼品数目的弹框,让用户进行数目设置。

如果我们还是完全按照现实世界的经验去处理上面的功能,则就会是下面这个样子:

var funDoLogin = function(callback) { /* ... */ },
    funDoBind = function(callback) { /* ... */ },
    funDoNumberChange = function() { /* ... */ };

button.click(function() {
    if (isLogin) {
        //如果已经登录
        if (isBind) {
          //如果已经绑定
          //则打开数目修改弹框
         funDoNumberChange();
        } else {
            //如果未绑定
            //打开绑定弹框
            funDoBind(function() {
                //绑定成功的回调
                funDoNumberChange();
            });
        }
    } else {
        //如果未登陆,打开登录弹框
        funDoLogin(function() {
            if (isBind) {
              //如果已经绑定
              //则打开数目修改弹框
             funDoNumberChange();
            } else {
                //如果未绑定
                //打开绑定弹框
                funDoBind(function() {
                    //绑定成功的回调
                    funDoNumberChange();
                });
            }
        });
    }
});

代码的逻辑判断结果出现了几个级别的增加。上面的代码虽然看上去有些啰嗦,但是,基本上每种情况都有一条路可以走到底,很符合我们现实世界的处理,想好出现的各种可能的情况,当问题出现的时候总能从容应对。

好吧,我想不用我说,你也会对上面裹脚布式的code有些意见的——代码冗余啰嗦。现实世界的经验有时候反映在我们程序上就不适合。

四、时间换空间

现实世界我们往往是用空间换时间。但是,在程序的世界里,时间是廉价的,用时间换空间的做法往往更合适。

到底怎么个时间换空间法呢?

很简单,“重头再来”, 具体点就是,碰到什么问题了,解决之,然后从头再来(有别于躲避之,走其他路)。

一有问题就从头再来不是很浪费时间吗?确实,时间损耗要多些,但是,对于目前的计算机而言,你一个眨眼的功夫,CUP不知奔腾了多少下了。这点时间的损耗,我们基本上可以忽略不计。我们应该把重点放在简单清晰的逻辑处理上。

OK,上面的逻辑处理如果使用“重头再来”的策略,该如何实现呢?如下:

var funDoLogin = function(callback) { /* ... */ },
    funDoBind = function(callback) { /* ... */ },
    funDoNumberChange = function() { /* ... */ };

button.click(function() {
    if (isLogin && isBind) {
        //如果登录同时绑定,打开修改礼品数目弹框
        funDoNumberChange();
    } else {
        if (!isLogin) {
            //如果没有登录,打开登录弹框
            funDoLogin(function() {
                //登录后重新触发点击事件
                button.trigger("click");
            });
        } else if (!isBind) {
            //如果没有绑定,打开绑定弹框
                funDoBind(function() {
                //绑定后重新触发点击事件
                button.trigger("click");
            });
        }
    }
});

上面代码红色高亮注释的部分就是“重头再来”的执行部分。我们浪费了点微不足道的时间,换去了更简单易懂的代码空间。显然,比牺牲空间的做法要划算多了。

五、末了点唠叨

其实时间换空间的做法不仅是在JS中,其他语言也是如此。其实本文内容属于程序算法的一些基础东西,随便卖弄,凑个文章数。已经几个星期没有更新了,因为最近手上有紧急的项目,关键问题是设计的匆忙导致开发的时候出现很多折腾的问题,最近又要折腾手机版的开发。

末了的随意唠叨,见谅。我JS其实还是比较菜的,文中有什么表述不准确的地方欢迎指正。感谢阅读。

时间: 2024-10-12 10:18:38

关于一个JS功能实现的思维方式的相关文章

自己封装的一个JS分享组件

因为工作的需求之前也封装过一个JS分享插件,集成了我们公司常用的几个分享平台. 但是总感觉之前的结构上很不理想,样式,行为揉成一起,心里想的做的完美,实际上总是很多的偏差,所以这次我对其进行了改版. 这次的核心就是:JS只负责事件+结构,也就是把功能实现出来,具体的外观样式,则使用者自己进行定义. 以下是新版分享插件的代码: 1 (function(root){ 2 'use strict'; 3 function share(params){ 4 5 this.params = params;

轻量级web富文本框——wangEditor使用手册(2)——扩展一个“缩进”功能

1. 引言 上一节<轻量级web富文本框——wangEditor使用手册(1)——基本应用>中我们讲解了如何应用wangEditor创建最基本的富文本编辑器,本节继续讲如何扩展一个简单的按钮.本节是继续上一节的内容来的,所使用的代码也是接着上一节的来的,错过的朋友请先看上一节,再看本节. 下载地址:https://github.com/wangfupeng1988/wangEditor demo演示:http://www.cnblogs.com/wangfupeng1988/p/4185508

系列博文-Three.js入门指南(张雯莉)-静态demo和three.js功能概览

一:一个最简单的静态DEMO //body加载完后触发init() //WebGL的渲染是需要HTML5 Canvas元素的,你可以手动在HTML的<body>部分中定义Canvas元素,或者让Three.js帮你生成.这两种选择一般没有多大差别,我们在此手动在HTML中定义: <body > <canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px" ></

非常不错的一个JS分页效果代码

这里分享一个不错的js分页代码. 代码中cpage是页面计数,应为全局变量,可以随处调用它: totalpage是总页数. 与asp分页代码很类似,也是先取得记录总数,然后实现分页,基本的分页思路与原理还是相通的,感兴趣的朋友做个参考吧. 例子,js分页效果代码. <!doctype html public "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-t

一个js小游戏----总结

花了大概一天左右的功夫实现了一个js小游戏的基本功能,类似于“雷电”那样的小游戏,实现了随即怪物发生器,碰撞检测,运动等等都实现了,下一个功能是子弹轨迹,还有其他一些扩展功能,没有用库,也没有用webGl之类的,单纯的逻辑+对DOM的操作,算是一次试手吧,之所以没有继续去完善,是因为想要整合一下,各个模块要更清晰,大体的设计是按MVC来的,但是对控制器那一块还不满意,设计过程中比较得意的是碰撞检测吧,因为我用了一个数组来维护怪物的生灭,怪物产生则数组push,怪物消失则用splice来从数组中删

在VS中让一个JS文件智能提示另一个JS文件中的成员2--具体引用

我们知道,在html中,利用<script language="javascript" type="text/javascript" src="./script.js"></script>引入的两个js是不可以相互调用的.那么该如何解决呢?当然,你可以将代码通通copy过来,也许你并不喜欢这样. 例如有这样一个html,里面有一个按钮,当按下时调用b.js文件中的方法b().而b()中又要调用a.js文件中的方法a().若

不能因为为了添加一个新功能,影响到旧的功能

涉及到后台的, 一般都是要跟数据库打交道的大型数据量的处理问题.以类 client - server 为基础的架构, 或者变形后的架构. 客户端处理用户的输入和数据, 然后大量的客户端(多个客户端的多种数据) 反馈到服务端统一处理和协调, 然后服务端对客户端发出相应的指令.其中 后台程序 代表的就是服务端的程序. 包含以下几点:1. 网络通信,  要跟远程的client打交道,只能用网络2. 并发 和 并行处理.0.. 多个客户端可能在同一时间同时需要处理同一个类型的数据, 谁先谁后,谁的有效谁

为Pythonic论坛添加一个“专题”功能(续)

上篇博文<为Pythonic论坛添加一个“专题”功能>,在模板的层次上对发帖进行了限制.也就是根据用户是否拥有权限来决定是否显示发帖框. 但是自从这么“投机取巧”的写完模板后,整夜辗转反侧,不知道用户能否通过其它节点在不能够发帖的节点本地添加发帖框实现发帖. 最终,我还是觉得不靠谱…需要在服务端也进行下验证.简单的处理,终于填了坑 翻看\apps\topic\views.py文件找到def topic_create(request, node_slug):函数定义. if node.categ

分享一个jquery功能强大的提示信息插件代码

代码属于提示文字特效,很好,使用有些复杂,请参demo使用 下载地址:jquery功能强大的提示信息插件代码 预览DEMO:DEMO 分享一个jquery功能强大的提示信息插件代码,布布扣,bubuko.com