SIGCHLD和wait/waipid函数的关系

  1. SIGCHILD只是在子进程退出的时候发送给父进程的一个信号值,这是一种异步通知父进程的方式.父进程可以捕获,忽略这个信号,默认动作是忽略此信号.
  2. 常用的使用方式是,当SIGCHILD信号发生时候,主进程在SIGCHILD的信号处理函数中调用waitpid or wait来回收子进程的结束状态。但需要明白的是:waitpid or wait不是依靠SIGCHLD信号是否到达来判断子进程是否结束,(可能是通过轮巡检测子进程状态来判断的,需要看具体代码实现才能确定),即wait/waitpid并不依赖于SIGCHILD信号.常常在SIGCHILD的信号处理函数中调用    wait/waitpid回收子进程状态是为了避免wait/waitpid不必要的轮巡,是属于一种节约资源的方式,但这并不是必须的。

SIGCHLD和wait/waipid函数的关系,布布扣,bubuko.com

时间: 2024-12-17 13:26:36

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mongo的runCommand与集合操作函数的关系

除了特殊注释外,本文的测试结果均基于 spring-data-mongodb:1.10.6.RELEASE(spring-boot-starter:1.5.6.RELEASE),MongoDB 3.0.6 一:单纯的主从关系 按照我们多年的mvc经验,所有的方法的调用都应该遵循一个从上到下的关系,没有遇到过dao层调service层的. 所以主观上我们需要确认一个顺序,是runCommand封装了集合操作函数,还是集合操作函数封装了runCommand? 这里我们通过方法的源码来看看(js中所有

C语言指针与函数的关系

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OpenGL中gluPerspective函数和glFrustum函数的关系

关于这两个函数,大部分书和以及网上double很少有资料去介绍它.今天就将以前探索到的一些东西分享给大家.gluPerspective函数是对glFrustum函数的一种简单封装,那么gluPerspective的参数如何转化为glFrustum的参数呢? 我们知道gluPerspective函数创建的是一个上下以及左右对称的一个视景体.fovy是视角的大小,以度为单位:aspect是视景体的宽高比:zNear和zFar分别为近远裁剪面到视点的距离.那么如下图所示,可以解释这两个函数参数转换的关

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“函数是不是闭包” 这种问题本身是不对的.虽然在网络上常见这种提法,但是其实是因为对 Javascript 实现机制不清楚胡乱猜测导致的误解. 首先,一个函数不管是不是匿名函数,和闭包之间根本没有任何关系! 所谓闭包究竟是什么?网络上说法云里雾里,讲得高深莫测,但是其实只要稍微有一些编译器实现机制的认识,就会知道闭包其实是非常简单的东西. 我们先来看看下面的代码: function funcA() { var a = 1, b = 2; return funcB(); function func

函数的定义,函数与关系实例,函数运算与SQL,概率论中的试验与关系实例

函数是一个集合,它的每个元素都是二元组或多元组.例如 f = { (x, y) | x∈R & y∈R & y = 2x } ,g = { (x, y, z) | (x, y, z)∈R3 & z = 2x + 3y },符号 f 和 g 就引用到了两个函数. 关系实例是一个集合,它的每个元素都是元组.可以看出关系实例和函数几乎是相同的概念,区别在于函数的每个元素不能是一元组,关系实例则无此约束. 一个试验是一个元组,它的每个元素引用了一个事件. 实例:求函数最值 已知函数f =

数组、指针数组、数组指针、返回数组指针的函数的关系

直接上代码吧,解释说得很清楚了. // C++Primer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; int (*function(int i))[10];//返回数组指针的函数 int main() { cout<<"数组.指针数组.数组指针.返回数组指针的函数:"<<endl<<endl; in

虚函数与普通函数的关系

普通的函数重载时,其函数参数或者参数类型必须有所不同,函数的返回类型也可以不同. 当重载一个虚函数时,也就是说在派生类中重写虚函数时,要求函数名,返回值,参数,参数类型,参数顺序与基类中的虚函数完全相同.如果仅仅返回类型不同.其余均相同,系统会给出错误信息. 若仅仅函数名相同,而参数个数,顺序或类型不同,系统将它当作为普通的函数重载,这时他将失去虚函数的特性.