No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386)

今天在运行一个老ios项目的时候,突然报错:No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386),

网上搜了一下资料,有多种方法,但有些没有用,后来终于找到了一种方法,解决了这个问题,现把步骤记录一下:

1、在Project target里“Architectures”设置为“Standard (armv7,armv7s)” ;
2、修改在Project target里“Build Settings”的“Valid Architectures”添加“i386”和“armv7”(Xcode4.6 以上版本不再支持armv6,请去掉);
3、设置”Build Active Architecture Only”为“NO”。

这样你build你的项目的时候就能在iphoe5和iphoe4s里执行。

然后对于Architectures、armv7等是什么东东,不懂,再去查了写资料:

Architectures:这是指你想支持的指令集,比如:armv7,armv7s,或者可以用$(ARCHS_STANDARD_32_BIT)这样的参数

Valid Architectures:这是指你即将编译的指令集

Build Active Architecture Only:是否只编译当前设备适用的指令集(如果这个参数设为YES,那么如果你用iPhone 6调试,最终生成的一个支持arm64指令集的Binary;如果你用iPhone4编译,最终生成一个支持armv7指令集的Binary,所以一般在DEBUG模式下设为YES,RELEASE设为NO)

ARM是微处理器行业的一家知名企业,arm处理器以体积小和高性能的优势在嵌入式设备中广泛使用,几乎所有手机都是使用它的。

armv6, armv7, armv7s是ARM CPU的不同指令集,原则上是向下兼容的。如iPhone4S CPU支持armv7, 但它同时兼容armv6,只是使用armv6指令可能无法充分发挥它的特性。同理iPhone5 CPU支持armv7s,它虽然也兼容armv7,但是却无法进行相关的优化。

如果在工程Build Setting的Architectures 中的“Build Active Architecture Only”选择为YES,则即使你设置成armv7 , armv7s同时支持,也只会编译对应指令集的包;若选择NO,则编译器会整合两个指令集到一起,此时的包比较大,但是能在iPhone5上使用armv7s的优化,同时也能适配老的设备。一般都是Debug时“Build Active Architecture Only”选择YES,用当前的架构看代码逻辑是否有问题;而在Release时选择NO,来适配不同的设备。

模拟器并不运行arm代码,软件会被编译成x86可以运行的指令。所以生成静态库时都是会先生成两个.a,一个是i386的用于在模拟器运行,另一个是在真实设备上运行的,然后再用命令将两个.a合并成一个。

目前常见iOS设备的指令集:

ARMv8/ARM64: iPhone 6(Plus), iPhone 5s, iPad Air(2), Retina iPad Mini(2,3)
ARMv7s: iPhone 5, iPhone 5c, iPad 4 
ARMv7: iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 3G/4G/5G, iPad, iPad 2, iPad 3, iPad Mini   
ARMv6: iPhone, iPhone 3G, iPod 1G/2G

时间: 2024-10-14 22:18:20

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如何解决No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386).

错误信息 No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386). 解决办法 如何解决No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386).

error: No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386).

解决方法: set the "Build Active Architecture Only" and "Archs" values from command line itself. We set ARCHS="armv7 armv7s" ONLY_ACTIVE_ARCH=NO. http://stackoverflow.com/questions/12889065/no-architectures-to-compile-for-only-act

No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=x86_64, VALID_ARCHS=i386).错误解决方法

targets ->build setting 下的 Build Active Architecture Only 设置 NO  就可以.

No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=arm64, VALID_ARCHS=armv7 armv7s)

问题: 解决: Project ->Target->Build Setting ->搜索 Build Active Architecture Only ->把值改成NO No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=arm64, VALID_ARCHS=armv7 armv7s)

NO architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES,active arch=x86_64,

Xcode5.1升级后发现有这个问题,先把Architecturals 的arm64架构去掉然后 我用第3个方法解决了 PBXcp error差不多算是Xcode比较常见的一个编译错误了,原因往往是添加或删除美术资源的时候出错.虽然是小问题,但出现的频率很高. 解决方法(可以依次尝试,总有一种能最终解决问题): 方法1.退出Xcode,然后从finder里面进入~/Library/Developer/Xcode/DerivedData 删掉里面所有的内容,然后重启Xcode试试看 方法2.上面的

(转)No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=arm64, VA 解决办法

c3dEngine在iphone6模拟器下运行报错No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=arm64, VA 使用下面方法中的第3条解决了问题: 转自:http://my.oschina.net/u/1244672/blog/201091 出现的原因:armv7s是应用在iPhone 5 A6 的架构上的解决的方式:1,在Project target里“Architectures”设置为“Standar

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No architectures to compile for (ONLY_ACTIVE_ARCH=YES, active arch=armv7, VA 运行报错 出现的原因:armv7s是应用在iPhone 5/5c/5s A6 的架构上的解决的方式:1,在Project target里"Architectures"设置为"Standard (armv7,armv7s)"2,修改在Project target里"Build Settings"的

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