Unity3d 与IOS 相互调用

转自:http://www.cnblogs.com/alongu3d/p/3279277.html

我用的Unity3d 4.2版本,这一节说一下IOS与U3D的交互!

首先在U3D中写个方法:这个时候导出为ios代码必须是真机,模拟器是无法调用的,转化为IOS代码后,可以看这里,

这个图只是说明我们定义的CallU3D()方法,但是返回值确并不是string类型,而是void我很奇怪,呵呵!

下面是实现这个方法,

这个实现方法写在.mm文件中就行,不一定非要在这个类中,也可以新建一个类,也行的!

下面我说一下,如何在U3D游戏窗口上添加视图,我是新建了一个视图,是一个按钮,

这个视图,调用这个方法

其中UnitySendMessage对应的是U3D中的,第一个参数是物体,第二个参数是方法,第三个参数是调用方法的参数!

最后截取个真机图!

时间: 2024-11-29 01:34:49

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