终于把C++中的基础在前面的几篇博客中总结完了,可能还有一些语法还没有总结到,没关系,以后用到了再查资料就好。类是C++中的一个非常重要的概念,这是区别你使用的C++到底是面向过程还是面向对象的一个重要的标志。如果在你写的C++程序中没有使用到类,仅仅使用了C++中的几个库。那么你所使用的C++仍然是面向过程的,只有使用了类的C++程序才能说是面向对象的。当然前面的概念有些不太准确,面向对象是一种思想和设计方法,不是说牵强附会的使用了类就掌握了面向对象。面向对象的思想需要我们在慢慢培养和建立。
在C++的类中,我们通过三个关键字public,protected,private来限定类中成员的可见范围。public类型的成员对外部来说是暴露的,外部的程序可以通过这些接口来实现对类的操作。面向对象所基于的是客户服务器模型,我们所写的类和对象就是服务器,他们将各种已经写好的函数封装好,客户就是调用类中各种函数的程序。private声明的成员,对于外部客户来说是不可见的,但是对于类内部的各个成员来说是可见的,外部客户只能通过public声明的接口实现对类内部私有成员的操作。在C++中一般不将数据成员声明为public,从而实现了信息的封装。在使用类的成员时要用到类的成员操作符 . 和 ->。如下
1 class A 2 { 3 public: 4 void setA(int b) 5 { 6 a=b; 7 } 8 private: 9 int a; 10 } 11 A aa,*ap; 12 13 aa.setA(10); 14 ap->setA(9);
可以看到,如果前面是对象实体,则使用 “.”,如果前面是对象指针则使用->。
在前面我们已经说过,struct关键字也可以声明类,那么是否struct关键字就完全等价于class关键字呢,答案显然是no。我们来看一下struct与class有什么区别。在struct中,如果一个成员前面没有public,protected,或者是private,那么它默认的就是公有成员,而在class中默认的是私有成员。
C++类的成员函数的定义既可以放在类的里面,也可以放在类的外面。但是成员函数的声明都必须放在类的里面。如果定义的函数体放在类的里面的话,就将这个函数当做内联函数来处理。但是也可以在声明的时候用关键字inline显式声明这个函数是内联函数。这时候函数体的定义即使放在外部也会按照内联函数来处理。如下:
1 class A 2 { 3 public: 4 int getA() const {return a;} 5 inline void setA(int b); 6 7 private: 8 int a; 9 } 10 11 void A::setA(int b) {a=b;}
上例中的函数getA和setA都是内联函数。