hdu1010

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <math.h>

int n,m,t;
char map[10][10];
int flag;
int di,dj,wall;
int to[4][2] = {{0,-1},{0,1},{-1,0},{1,0}};

void dfs(int si,int sj,int cnt)//深搜
{
int i,tem;
if(si>n || sj>m || si<=0 || sj <= 0)//出界
return ;
if(cnt == t && si == di && sj == dj)//到达终点
flag = 1;
if(flag)
return ;
int s1 = si-di;
int s2 = sj-dj;
if(s1<0)
s1=-s1;
if(s2<0)
s2=-s2;
tem = t-cnt - s1 - s2;
if(tem<0 || tem&1)//看剩下的时间能能否到达终点,tem&1则是判断其是否偶数,根据LCY的奇偶性剪枝可得tem必须是偶数,是奇数则不行
return;
for(i = 0; i<4; i++)
{
if(map[si+to[i][0]][sj+to[i][1]]!=‘X‘)
{
map[si+to[i][0]][sj+to[i][1]]=‘X‘;//走过的地方变为墙
dfs(si+to[i][0],sj+to[i][1],cnt+1);
map[si+to[i][0]][sj+to[i][1]]=‘.‘;//迷宫还原,以便下次广搜
}
}
return ;
}

int main()
{
int i,j,si,sj;
while(~scanf("%d%d%d%*c",&n,&m,&t))
{
if(!n && !m && !t)
break;
wall = 0;
for(i = 1; i<=n; i++)
{
for(j = 1; j<=m; j++)
{
scanf("%c",&map[i][j]);
if(map[i][j] == ‘S‘)
{
si = i;
sj = j;
}
else if(map[i][j] == ‘D‘)
{
di = i;
dj = j;
}
else if(map[i][j] == ‘X‘)
wall++;
}
getchar();
}
if(n*m-wall<=t)//t是代表要走的步数,步数加墙数必须小于总格子数的,因为所有格子中还包括了S和D,这是剪枝
{
printf("NO\n");
continue;
}
flag = 0;
map[si][sj] = ‘X‘;//出发点是不可能再走的了,变为墙
dfs(si,sj,0);
if(flag)
printf("YES\n");
else
printf("NO\n");
}

return 0;
}

时间: 2024-12-29 05:25:37

hdu1010的相关文章

HDU1010 Tempter of the Bone 【DFS】+【剪枝】

Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 70895    Accepted Submission(s): 19535 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a

HDU1010 Tempter of the Bone(小狗是否能逃生----DFS)

Tempter of the Bone Time Limit:1000MS     Memory Limit:32768KB     64bit IO Format:%I64d & %I64u Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he picked it up, the maze began to shake, and the doggi

HDU1010 DFS+剪枝

Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 110290    Accepted Submission(s): 29967 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a

hdu1010 dfs+奇偶性减枝

Tempter of the Bone Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a lot. However, when he picked it up, the maze began to shake, and the doggie could feel the ground sinking. He realized that the bone was a trap

ZOJ 2110 Tempter of the Bone(条件迷宫DFS,HDU1010)

题意  一仅仅狗要逃离迷宫  能够往上下左右4个方向走  每走一步耗时1s  每一个格子仅仅能走一次且迷宫的门仅仅在t时刻打开一次  问狗是否有可能逃离这个迷宫 直接DFS  直道找到满足条件的路径  或者走全然部可能路径都不满足 注意剪枝  当前位置为(r,c)  终点为(ex,ey) 剩下的时间为lt  当前点到终点的直接距离为  d=(ex-r)+(ey-c)   若多走的时间rt=lt-d<0 或为奇数时  肯定是不可能的  能够自己在纸上画一下 每一个点仅仅能走一次的图  走弯路的话多

hdu1010:Tempter of the Bone

题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 转自:http://www.cnblogs.com/zhourongqing/archive/2012/04/28/2475684.html 深度优先搜索,用到了奇偶剪枝,第一次听说..仍然是咸鱼一条 奇偶剪枝: 是数据结构的搜索中,剪枝的一种特殊小技巧. 现假设起点为(sx,sy),终点为(ex,ey),给定t步恰好走到终点, s         |         |         |

深搜--Tempter of the Bone hdu1010

这道题磨了我一个下午,虽然在大神帮助下完成,要注意的东西太多,之前还用了宽搜,那是每看懂题目意思,宽搜是找到一条最短路,而这道题不一定是最短路,要在规定的时间到达,换句话说就是有规定的步数,走了的不能再走. 写题中遇到以下几个问题: 1.对于深搜还是没有完全理解,由于是递归,所以每次的函数体应该都是一样的,之前把不该改变的起点步数清零放在递归函数里,导致错误. 2.对于我之前有点画蛇添足,我又加了个结构体,存迷宫每个点的横纵坐标和信息,然后我在递归结束条件那里直接判断的,但是我在赋值又没有对每个

HDU1010【走迷宫】Tempter of the Bone-------2015年1月26日

一:题意描述 本题大致意思是讲给定一个迷宫(N*M),起点(s)和终点(D),现在要求在给定的步数(T)下从起点走到终点.要求是每一个点只能走一次. 二:题目分析 考虑到数据比较小,我们完全可以利用dfs去暴力出来,但是对于本题我想说一个很特别的技巧就是奇偶剪枝:对于任何一个可能的路径,我们都可以看做是S与D的最短距离 MIN=abs(sx-dx)+abs(dx-dy)+一个偶数.对于我们为何加一个偶数?我们可以这样想:我们既然是加了最短距离,那么当我们从某一个点偏离最短路长的时候必定重新回到偏

剪枝的定义&amp;&amp;hdu1010

半年前在POJ上遇到过一次剪枝的题目,那时觉得剪枝好神秘...今天在网上查了半天资料,终于还是摸索到了一点知识,但是相关资料并不多,在我看来,剪枝是技巧,而不是方法,也就是说,可能一点实用的小技巧,让程序可以少判断一点,这就是剪枝,剪枝无处不在, 搜索的进程可以看作是从树根出发,遍历一棵倒置的树—-搜索树的过程.而所谓的剪枝,顾名思义,就是通过某种判断,避免一些不必要的遍历过程,形象的说,就是减去了搜索树中的某些“枝条”,故称剪枝.(杭电课件上是这么说的:即剪去解答树上已被证明不可能存在可行解或