鸡啄米MFC教程笔记之一:MFC和VC++

VC++简介

VC++全称是Visual C++,是由微软提供的C++开发工具,它与C++的根本区别就在于,C++是语言,而VC++是用C++语言编写程序的工具平台。VC++不仅是一个编译器更是一个集成开发环境,包括编辑器、调试器和编译器等,一般它包含在Visual Studio中。Visual Studio包含了VB、VC++、C#等编译环境。当然我们在使用VC++ 6.0的时候为了轻便,总是只单独安装VC++ 6.0。但自微软2002年发布Visual Studio.NET以来,微软建立了在.NET框架上的代码托管机制,一个项目可以支持多种语言开发的组件,VC++同样被扩展为支持代码托管机制的开发环境,所以.NET Framework是必须的,也就不再有VC++的独立安装程序,不过可以在安装Visual Studio时只选择VC++进行安装。

VC++与MFC

讲VC++免不了要提MFC,MFC全称Microsoft Foundation Classes,也就是微软基础类库。它是VC++的核心,是C++与Windows API的结合,很彻底的用C++封装了Windows SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)中的结构和功能,还提供了一个应用程序框架,此应用程序框架为软件开发者完成了一些例行化的工作,比如各种窗口、工具栏、菜单的生成和管理等,不需要开发者再去解决那些很复杂很乏味的难题,比如每个窗口都要使用Windows API注册、生成与管理。这样就大大减少了软件开发者的工作量,提高了开发效率。

当然VC++不是只能够创建MFC应用程序,同样也能够进行Windows SDK编程,但是那样的话就舍弃了VC++的核心,放弃了VC++最强大的部分。MFC也不是只能用于VC++中,它同样也可以用在Borland C++等编译器中,当然没有几个人这样做。

时间: 2024-08-07 02:01:16

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鸡啄米:C++编程之十四学习之构造函数和析构函数

1. 本人学习鸡啄米课程的笔记记录,用来记录学习的历程和进度 2. 构造函数 我们在声明一个变量时,如果对它进行了初始化,那么在为此变量分配内存空间时还会向内存单元中写入变量的初始化.声明对象有相似的过程,程序执行时遇到对象声明语句时会向操作系统申请一定的内存空间来存放这个对象,但是它能像一般变量那样初始化时写入指定的初始值吗?类的对象太复杂了,要实现这一点不太容易,这就需要构造函数来实现. 构造函数的作用就是在对象被创建时利用特定的初始值构造对象,把对象置于某一个初始状态,它在对象被创建的时候

鸡啄米MFC教程笔记之二:MFC应用程序框架分析

这一节鸡啄米就为大家分析下MFC应用程序框架的运行流程. 一.SDK应用程序与MFC应用程序运行过程的对比 程序运行都要有入口函数,在之前的C++教程中都是main函数,而Windows应用程序的入口函数是WinMain函数,MFC程序也是从WinMain函数开始的.下面鸡啄米就给出用Windows SDK写的“HelloWorld”程序,与MFC应用程序框架进行对比,这样能更好的了解框架是怎样运行的.Windows SDK开发程序就是不使用MFC类库,直接用Windows API函数进行软件开

鸡啄米MFC教程笔记之七:对话框:为控件添加消息处理函数

MFC为对话框和控件等定义了诸多消息,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理.比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等.一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数. 一.添加消息处理函数 鸡啄米仍以前面的加法计算器的程序为例,说明怎样为“计算”按钮控件添加消息处理函数.添加方法列出4种: 1.使用Class Wizard添加消息处理函数 用过的VC++6.0的朋友应该对Class Wizard很熟

鸡啄米MFC教程笔记之四:对话框:创建对话框模板和修改对话框属性

---恢复内容开始--- 本节开始为大家讲解偏应用的知识-创建对话框. 对话框,大家应该很熟悉了,在我们常用的软件中大多都有对话框界面,例如,360安全卫士的主界面其实就是个对话框,只是它做了很多美工方面的工作,将其大大美化了. 创建对话框主要分两大步,第一,创建对话框资源,主要包括创建新的对话框模板.设置对话框属性和为对话框添加各种控件:  第二,生成对话框类,主要包括新建对话框类.添加控件变量和控件的消息处理函数等. 这里鸡啄米就再创建一个基于对话框的应用程序,用来实现加法运算的功能.如下:

《鸡啄米C++编程入门系列》系列技术文章整理收藏

<鸡啄米C++编程入门系列>系列技术文章整理收藏 收藏整理鸡啄米C++编程入门系列文章,供个人和网友学习C++时参考 1鸡啄米:C++编程入门系列之前言 2鸡啄米:C++编程入门系列之一(进制数) 3鸡啄米:C++编程入门系列之二(原码.反码与补码) 4鸡啄米:C++编程入门系列之三(VS2010的使用介绍) 5鸡啄米:C++编程入门系列之四(数据类型) 6鸡啄米:C++编程入门系列之五(运算符和表达式) 7鸡啄米:C++编程入门系列之六(算法的基本控制结构之选择结构) 8鸡啄米:C++编程入

C++MFC编程笔记day07 MFC单文档绘图保存、多文档绘图保存

完善绘图例子(day06中的),加上保存功能 1 设计和编写图形类 CShape 1.1 成员变量 CPoint m_ptBegin; CPoint m_ptEnd; UINT m_nType; 1.2 支持序列化 1.2.1 继承自CObject 1.2.2 添加序列化的声明宏和实现宏 1.2.3 重写虚函数Serilize(),在函数中,完成成员变量的序列化 2 由于保存多个图形,引入MFC的集合类CObArray,保存的是CObject 对象的地址. 3 图形数据需要保存到文档类中,在该类

C++MFC编程笔记day06 MFC向导、MFC绘图类使用

MFC绘图 MFC绘图类包括绘图设备类和绘图对象类 1 绘图设备类 CDC类-父类是CObject,封装的是一般的绘图设备,例如:显示器, 打印机等. CWindowDC类-父类是CDC类,封装的是窗口对象,包括客户区和非 客户区. CClientDC类-父类是CDC类,封装的仍然是窗口,但是只包括客户区. CPaintDC类-父类是CDC类,封装的是窗口的客户区.但是,它只用 在窗口的WM_PAINT消息处理函数中. CMetaFileDC类-父类是CDC类,作用保存绘制命令. 2 使用 创建

C++MFC编程笔记day08 MFC对话框的使用

一 MFC对话框 1 分类 模式和非模式 2 相关类 CDialog类-父类是CWnd,本质上是一个窗口,对话框类的父类. CCommonDialog类以及子类-通用对话框,颜色对话框.文件对话框. 查找替换对话框.字体设置对话框.打印设置对话框和 打印对话框. CPropertyPage类-属性页对话框. 3 在Win32向导中,使用MFC的类创建对话框程序 3.1 模式对话框 3.1.1 创建和显示对话框 CDialog::DoModal() 3.1.2 对话框的关闭(无需用户处理) CDi

C++MFC编程笔记day03 MFC工具栏、状态栏、视图窗口

MFC工具栏 相关类: CToolBarCtrl - 父类是 CWnd  封装了工具栏控件相关操作 CToolBar - 父类是CControlBar  封装了工具栏和框架窗口之间的关系 工具栏使用: //把工具栏对象定义为 CMyFrameWnd成员: CToolBar toolbar; //在窗口创建时,加载工具栏资源 int CMyFrameWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpc) { toolbar.CreateEx(this,TBSTYLE_FLAT,WS_C

C++MFC编程笔记day02 MFC消息映射机制、菜单资源使用

机制3:MFC消息映射机制: 类内声明,类外定义宏,绑定消息处理函数 派生自CCmdTarget 类内声明宏:DECLARE_MESSAGE_MAP() 类外添加实现宏: BEGIN_MESSAGE_MAP(类名,父类名) END_MESSAGE_MAP() //数据结构 struct AFX_MSGMAP_ENTRY { UINT nMessage;   // 消息ID UINT nCode;      // 通知码 UINT nID;        // 控件ID或消息 UINT nLast